lundi, novembre 25, 2024

L’équipe Call of Duty est enfin prête à répondre à la grande plainte des joueurs : le « matchmaking basé sur les compétences »

Le matchmaking basé sur les compétences dans Call of Duty est toujours un sujet controversé, et l’automne dernier, les équipes derrière la franchise de tir toujours dominante d’Activision s’est engagé à être plus ouvert sur la façon dont les joueurs sont jumelés dans les jeux de Call of Duty : Guerre moderne 3. Dans un nouveau blog qui détaille le problème en profondeur, il semble que l’équipe de Call of Duty espère démystifier la plainte n°1 des joueurs concernant le mode multijoueur principal du jeu et expliquer comment fonctionne réellement le matchmaking.

L’un des principaux points à retenir du dernier blog Call of Duty : le matchmaking dans les jeux multijoueurs pourrait ne pas fonctionner comme vous le pensez.

« La plus grande priorité en ce qui concerne le matchmaking multijoueur est d’offrir une expérience amusante à nos joueurs », ont déclaré les développeurs dans une longue description de la façon dont les joueurs sont répartis en équipes dans les jeux en ligne.

« Nous voyons souvent la communauté appeler notre système de mise en relation « Matchmaking basé sur les compétences ». Call of Duty considère les compétences (ou plus spécifiquement les performances des joueurs) comme un élément, comme la plupart des acteurs du secteur, mais les compétences ne sont pas la variable dominante », ont déclaré les développeurs. « Nous prenons en compte et priorisons plusieurs facteurs pour créer des lobbies. »

Ces facteurs sont dominés par la connexion (« le facteur le plus critique et le plus important dans le processus de mise en relation ») et le temps de mise en correspondance, ont déclaré les développeurs. Et oui, les compétences font partie des critères de matchmaking, tout comme la diversité des playlists, garantissant que les joueurs voient une variété de cartes et de modes.

Étant donné que les joueurs auront probablement une compréhension générale de la façon dont la connexion et le temps de match influencent le matchmaking, la façon dont les développeurs de Call of Duty déterminent les compétences est probablement l’idée la plus éclairante.

Selon les développeurs, les compétences sont déterminées en fonction des performances globales d’un joueur, en tenant compte des victoires, des décès, des victoires, des défaites, de la sélection du mode et des matchs récents comme mesure globale pour toutes les expériences multijoueurs. « Il s’agit d’une mesure fluide qui est constamment mise à jour et réagit à votre gameplay », déclarent les développeurs. « La compétence n’est pas seulement un facteur pour faire correspondre les joueurs contre des ennemis appropriés, mais aussi pour trouver des coéquipiers. »

Ces déterminations des compétences ont été mises en place sous une forme ou une autre dès Call of Duty 4 Modern Warfaredisent les développeurs, notant qu ‘ »un raffinement continu est nécessaire pour offrir la meilleure expérience possible à nos joueurs ».

« Nous utilisons les performances des joueurs pour garantir que la disparité entre le joueur le plus talentueux du lobby et le joueur le moins talentueux du lobby ne soit pas si grande que les joueurs aient l’impression que leur match est une perte de temps », déclarent les développeurs. « Nos données sur les résultats des joueurs indiquent clairement que l’inclusion des compétences dans Appel du devoirLe processus de matchmaking multijoueur de (tel qu’il existe actuellement) augmente la variété des résultats rencontrés par les joueurs de tous niveaux. En d’autres termes, tous les joueurs (quel que soit leur niveau de compétence) sont plus susceptibles de connaître des victoires et des défaites de manière plus proportionnelle. »

Certains joueurs de longue date de Call of Duty et d’éminents streamers ont renoncé à l’utilisation du matchmaking basé sur les compétences, en particulier dans les modes de jeu occasionnels ou rapides. Ils disent que cela rend les matchs trop compétitifs (ou « en sueur ») et sape la joie de rouler à la vapeur une équipe adverse plus faible.

Les développeurs affirment que les données montrent que les joueurs moins talentueux sont susceptibles d’abandonner les matchs (ou d’arrêter complètement de jouer) s’ils sont « systématiquement du côté des perdants ». Et moins de joueurs signifie des pools de joueurs plus petits pour affronter les autres, et une plus faible variance de compétences. « En fin de compte, lorsque seuls les joueurs hautement qualifiés restent parce que des joueurs moins qualifiés ont démissionné par frustration, le résultat est un écosystème globalement pire pour tout le monde », déclarent les développeurs.

Ils ajoutent : « Nous comprenons également que de nombreux joueurs de haut niveau souhaitent une expérience plus variée, mais ont souvent l’impression de ne bénéficier que des lobbies les plus « en sueur ». Nous avons clairement entendu ces commentaires et continuerons de tester et d’explorer activement les moyens d’atténuer cette préoccupation.

Dans une FAQ accompagnant le blog, les développeurs décomposent également certaines hypothèses et idées fausses fréquentes sur le fonctionnement du matchmaking dans le mode multijoueur de Call of Duty. Ils disent que l’engagement des joueurs (temps joué) n’est pas pris en compte dans le matchmaking. Ils ont également déclaré que dépenser de l’argent dans Call of Duty n’avait pas d’impact sur la manière dont les joueurs sont mis en relation avec les autres, ni sur le statut de « partenaire » ou de « créateur de contenu ».

L’équipe Call of Duty déclare également qu’elle ne prévoit pas de supprimer la mesure des compétences comme facteur de matchmaking, ni de donner aux joueurs le choix de se désinscrire de son algorithme de matchmaking.

Reste à savoir si cette explication satisfera les joueurs de Call of Duty qui se plaignent d’éruptions, de lobbys « en sueur » ou d’engagement manipulé. Mais pour les joueurs qui recherchent plus d’informations sur la manière dont ils sont jumelés, en fonction de leurs compétences et autres, cela vaut la peine de le lire et d’y réfléchir pour votre prochain match.

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