samedi, novembre 23, 2024

La mise à jour 2.006 de Talos Principe 2 déployée ce 26 janvier

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La mise à jour 2.006 de Talos Principle 2 est maintenant disponible, et il s’agit du deuxième patch publié aujourd’hui pour le jeu sur PS5. Ceci est étiqueté comme version de correctif 1.1.0 et gère une longue liste de bogues et introduit également des améliorations.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.006 de Talos Principe 2 du 26 janvier :

Salut tout le monde, la version 1.1 tant attendue de The Talos Principle 2 a quitté la version bêta publique et est désormais disponible sur PC et consoles ! La mise à jour inclut de nombreux changements demandés par la communauté tels que : des options pour augmenter les sous-titres, la taille des terminaux et de la boussole et les ONDULATIONS DE L’EAU ! Le mode photo tant attendu est désormais également disponible sur consoles !

  • Ajout d’ondulations d’eau.
  • Ajout d’AMD FSR 3 (avec génération de trames).
  • Ajout de décorations supplémentaires aux zones Lost Labs.
  • Ajout d’un effet visuel pour le faisceau d’ascenseur verrouillé.
  • Occlusion du ciel atténuée à certains niveaux pour éviter le miroitement de l’effet DFAO et ajustement de la couleur non Lumen pour mieux correspondre à Lumen.
  • Dégradation des performances réduite lors du déplacement.
  • Correction de certains journaux audio fantômes utilisant des modèles incorrects.
  • Correction de numéros incorrects sur certaines apparitions de personnages en mode Photo.
  • Correction d’un éclairage incorrect sur les GPU intégrés pris en charge par AMD.
  • Correction du problème où les faisceaux laser affectaient l’arrière-plan lors de l’utilisation de la mise à l’échelle TSR et de Lumen.
  • Correction de nombreux cas où la lumière changeait brusquement lorsque Lumen n’était pas utilisé.
  • Correction de nombreux artefacts d’ombre et d’AO dans les configurations Lumen et Non-Lumen.
  • Correction de nombreux cas de LODing prématuré du paysage lors de l’utilisation de valeurs FOV extrêmes.
  • Correction de nombreux cas d’apparition incohérente de structures lointaines à tous les niveaux.
  • Correction des arbres et de l’herbe qui se balançaient follement à tous les niveaux.
  • Correction de problèmes visuels avec le brouillard volumétrique dans le niveau Séquence Prometheus lorsque la qualité GI est définie sur ultra.
  • Correction d’un problème où les longs triangles sur certains maillages n’étaient parfois pas rendus sur les cartes AMD.
  • Diverses corrections visuelles mineures de l’environnement liées aux miettes, à la répartition du feuillage, au terrain manquant et aux trous dans les falaises.
  • Les joueurs peuvent désormais sprinter en reculant.
  • Le bouton gauche de la souris peut désormais être utilisé de manière cohérente pour interagir avec les objets.
  • Un joueur n’est plus obligé d’appuyer sur le bouton Utiliser pour utiliser le faisceau d’ascenseur, mais celui-ci se déclenche automatiquement en entrant.
  • Les options de dialogue peuvent désormais être parcourues avec les flèches du clavier.
  • La plupart des menus peuvent désormais être fermés en cliquant sur le bouton droit de la souris.
  • Fiabilité améliorée des sauts guidés.
  • Les affiches de la Chambre des Premiers Compagnons affichent désormais un texte traduisible lorsqu’elles sont ciblées.
  • La plupart des séquences de voyage peuvent désormais être ignorées à condition que les événements de l’histoire liés à ces séquences de voyage aient été vécus au moins une fois (par exemple dans une autre partie).
  • Augmentation du nombre de derniers journaux de dialogue stockés de 10 à 20.
  • Ajout d’un curseur qui contrôle l’opacité de la fenêtre Photomode.
  • Ajout d’indices HUD lors de l’utilisation du Gravshifter.
  • Correction du bug où les animations à la troisième personne et la caméra ne fonctionnaient pas correctement après avoir utilisé Fast Travel.
  • Correction du problème où le mode photo était parfois invoqué avec le champ de vision défini sur zéro et impossible à modifier.
  • Correction du problème où le panneau des objectifs apparaissait dans un puzzle si le joueur redémarrait le point de contrôle alors qu’il se trouvait à l’intérieur d’un tel point.
  • Correction du problème où le curseur de rotation des personnages en mode Photo ne tenait pas compte du changement de gravité.
  • Correction d’un problème où l’utilisation du clavier ou de la manette de jeu pour naviguer dans le menu des paramètres ne produisait pas les sons respectifs.
  • Correction des codes QR dans le musée étant lisibles depuis l’arrière de leurs panneaux.
  • Correction du bug où le joueur pouvait se verrouiller en tombant de l’ascenseur à l’aide du mode Photo.
  • L’option de taille de police du terminal affectera désormais le contenu des terminaux Palm Reader.
  • Vibration du contrôleur ajoutée (peut être désactivée dans les paramètres de contrôle).
  • Les entrées du mode photo peuvent désormais être remappées.
  • L’option de basculement de sprint se comporte désormais comme un verrouillage de sprint.
  • Ajout du paramètre « Vitesse du joueur ». N’affecte pas la vitesse de sprint.
  • Ajout d’un paramètre pour changer de périphérique de sortie audio.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la position relative de la caméra à la troisième personne derrière le joueur.
  • Ajout d’un paramètre qui permet de se téléporter instantanément vers une surface gravitationnelle, au lieu d’y passer en douceur.
  • Ajout d’un paramètre pour changer le comportement de la caméra lors du transfert vers un autre corps.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la taille des sous-titres.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la taille de la boussole.
  • Ajout d’un paramètre pour basculer la console du développeur.
  • Ajout d’aperçus vidéo pour les paramètres du mal des transports et d’aperçus d’images pour les paramètres de daltonisme.
  • Activation de l’occlusion ambiante dans un préréglage de haute qualité GI.
  • Précision améliorée de la détection automatique des performances du GPU.
  • Options limitées de qualité de texture et d’ombre basées sur la taille de la mémoire vidéo de la carte graphique.
  • Correction du bug où la détection automatique des paramètres vidéo définissait incorrectement la méthode de mise à l’échelle et/ou le préréglage.
  • Correction d’un problème avec le paramètre gamma sRGB qui n’était pas enregistré entre les sessions de jeu.

Des énigmes :

  • Déplacement de l’élément de puzzle S3 Sphinx vers l’emplacement correct, comme indiqué sur la carte.
  • Configuration améliorée du secret S3 Pandora.
  • Correction d’un certain nombre d’exploits faciles où le joueur pouvait entrer dans un puzzle de manière involontaire et/ou terminer le puzzle sans le résoudre.
  • Correction d’un certain nombre d’erreurs liées aux collisions et au placement d’objets dans les puzzles qui rendaient les puzzles trop difficiles/trop faciles lorsqu’ils étaient rencontrés.
  • Correction du bug où les statues des monuments d’Avatar n’avaient pas de collision appropriée, ce qui permettait au joueur de cibler le récepteur Pandora depuis n’importe quelle position.
  • Correction du bug qui empêchait certaines portes de clôture métallique de rester ouvertes dans les énigmes résolues après le redémarrage du jeu ou du point de contrôle.
  • Il n’est plus possible de connecter des appareils par un côté de la porte plasma qui avait des collisions mal configurées.
  • Dans le puzzle E2 « Loop », il n’est plus possible de placer un trou de perçage et de le placer sur la plaque de pression.
  • Dans le puzzle N2-5, il est désormais possible d’éteindre le ventilateur au lieu de sauter dedans pour retirer le cube des ventilateurs rebondissants.
  • Il n’est plus possible de se connecter à l’émetteur du puzzle N2-1 à partir de N2-3.
  • Il ne devrait plus être possible de se connecter aux récepteurs bleus avant que les portes plasma ne soient ouvertes sur le puzzle N2-Lost1 « Champ de vision ».
  • Le S2-Gold « hors de la boîte » ne peut plus être fromage en plaçant un faisceau de gravité sur la porte à plasma et en sautant dedans.
  • Dans W1-2, il n’est plus possible de placer le connecteur au-dessus du Rail Drone + Cube à l’aide d’une poutre métallique sur laquelle le joueur pourrait grimper.
  • Il n’est plus possible de créer un puzzle E2-Gold en plaçant simplement Connector sur le cube.

Autre:

  • (PS5, XSX) Ajout du mode photo.
  • Modification de l’algorithme de compression des shaders pour éliminer les plantages sur certaines configurations système.
  • Moteur audio retravaillé pour une meilleure prise en charge du surround.
  • Ajout d’une barre de progression pour la mise en cache des shaders.
  • Référence ajoutée.

Si vous n’avez pas encore joué au jeu, allez lire notre critique ici pour voir ce que nous en avons pensé.

Source: Reddit

source site-125

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