Alors que Sony continue de relâcher son emprise sur sa grande bibliothèque d’exclusivités, il semble qu’un jeu d’horreur classique sur PS4 pourrait faire son chemin vers PC : Jusqu’à l’aube. Le jeu de slasher cinématographique de Supermassive a été lancé sur la console en 2015, et son succès a donné naissance à tout un tas de jeux du studio structurés de manière similaire, comme Dark Pictures Anthology et The Quarry.
Aucune annonce officielle n’a encore été faite, mais Dealabs (via IGN) rapporte que le port est en développement depuis au moins un an et qu’il sera annoncé dans les prochaines semaines.
Le timing est tout à fait logique. Il y a une semaine, The Hollywood Reporter révélait qu’une adaptation cinématographique de Jusqu’à l’aube était en préparation par Shazam ! Le réalisateur David F. Sandberg et le scénariste d’horreur Gary Dauberman, dont les crédits effrayants incluent It et Annabelle. Étant donné que près de neuf ans se sont écoulés depuis le lancement du jeu et qu’il n’y a aucune suite, le rééditer sur PC (et PS5) serait une décision judicieuse pour attirer davantage l’attention.
Pour les non-initiés : Until Dawn est structuré comme un film slasher, où un groupe d’amis se réunit dans un lodge un an après la disparition de deux de leurs amis lors d’une précédente soirée. Les joueurs peuvent contrôler chaque membre du groupe d’amis à différentes étapes alors que le rassemblement se transforme en un cauchemar sanglant, faisant des choix qui façonnent l’histoire et déterminent qui vit et qui meurt. D’après ce dont je me souviens de ma partie, presque tout le monde a connu une fin macabre.
C’est beaucoup de QTE, mais Supermassive s’est beaucoup amusé avec eux, y compris des séquences dans lesquelles vous devez maintenir le contrôleur aussi immobile que possible pour ne pas révéler votre cachette, ce qui est plus difficile que vous ne le pensez lorsque vous êtes absolument le briquer.
Pour l’instant, on ne sait pas exactement ce qui sera modifié pour le port. Une mise à niveau visuelle semble être une prédiction raisonnable, même si le jeu original est toujours aussi beau. Les performances sont un autre domaine qui pourrait bénéficier de quelques améliorations : il y a eu de nombreuses fluctuations de fréquence d’images, ce qui a un peu gêné. Les jeux ultérieurs de Supermassive, qui sont arrivés sur PC, étaient des expériences beaucoup plus fluides.
Cela semble peu probable, mais ce que j’aimerais vraiment voir, c’est une véritable coopération. Les derniers éléments de Supermassive incluent plusieurs modes, vous permettant de jouer avec deux joueurs simultanément, ainsi qu’un mode fête avec passage du contrôleur. Jusqu’à Dawn, cependant, est résolument solo, bien qu’il soit possible d’émuler le mode fête en attribuant de manière informelle des personnages à vos amis et en leur donnant le contrôleur lorsqu’ils deviennent jouables.
Il n’y a pas encore de mot sur une date de sortie, même si cela pourrait être dévoilé lors de l’annonce officielle.