Black Forest Games, le studio à l’origine du récent Destroy All Humans! 1 et 2, aurait licencié environ 50 personnes. Cette nouvelle vient de Kotakuqui a appris de source proche du dossier que ces licenciements ont été annoncés hier, 24 janvier, et que de plus amples informations à leur sujet seraient fournies la semaine prochaine.
Informateur de jeu a contacté Black Forest Games et mettra à jour cette histoire s’il en apprend davantage.
Kotaku écrit que sa source indique que les directeurs créatifs et la plupart, « sinon la totalité », des managers de Black Forest Games conserveront leur emploi après les licenciements. Avec environ 110 employés l’année dernière, 50 suppressions d’emplois équivaudraient à une réduction d’environ 50 pour cent du personnel du studio.
En août dernier, l’éditeur THQ Nordic, qui appartient au groupe Embracer, a révélé que Black Forest Games développait un jeu basé sur le populaire roman graphique Teenage Mutant Ninja Turtles, Le dernier Ronin. On ne sait pas si ces licenciements affecteront son développement.
Ces suppressions d’emplois s’ajoutent à une série d’autres licenciements décourageants en 2024, qui totalisent plus de 5 500 au cours des 25 premiers jours de l’année seulement. Microsoft licencie 1 900 employés dans ses équipes Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax, le studio Outriders People Can Fly a licencié plus de 30 employés cette semaine et la société League of Legends Riot Games a également licencié 530 employés cette semaine.
Nous avons récemment appris que CI Games, éditeur de Lords of the Fallen, licenciait 10 % de son personnel, que Unity allait licencier 1 800 personnes d’ici fin mars et que Twitch avait licencié 500 employés.
Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.
L’année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.
En janvier de l’année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.
Striking Distance Studios, l’équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.
En octobre de l’année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d’employés concernés n’ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.
En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.
En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l’année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d’histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d’hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.
L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.
[Source: Kotaku]