vendredi, novembre 29, 2024

Outriders Studio People Can Fly licencie plus de 30 employés

People Can Fly, le développeur derrière le jeu de tir surprise Outriders de 2021, a licencié plus de 30 employés. Cette nouvelle arrive par le biais Kotakuqui rapporte que sa source au courant de la situation a déclaré que les suppressions d’emplois concernaient uniquement le personnel travaillant sur un jeu inopiné du studio, nommé Project Gemini, qui sera publié par Square Enix.

Kotaku a contacté People Can Fly après que sa source ait envoyé des captures d’écran confirmant que des licenciements avaient eu lieu au studio, et le directeur du développement Adam Alker a confirmé la nouvelle. Alker a cité les limitations budgétaires et la portée réduite du projet Gemini pour expliquer pourquoi il licenciait « plus de 30 personnes ». La publication note que 20 autres sur les 30 licenciés ont été retirés du projet et transférés vers d’autres projets chez People Can Fly.

« Nous comprenons que cette décision affecte chacun d’entre vous, et nous souhaitons exprimer notre gratitude pour votre travail acharné, votre dévouement et vos contributions jusqu’à présent », indique l’e-mail d’Alker aux personnes concernées, selon Kotaku. « Aux personnes qui quittent le studio en raison de ces changements, nous exprimons notre sincère gratitude pour les compétences et l’expertise que vous avez apportées à l’équipe. Nous croiserons les doigts pour vos prochaines étapes dans le développement de jeux et vous offrirons tout notre soutien. »

Ces licenciements de People Can Fly s’ajoutent à une série d’autres suppressions d’emplois décourageantes en 2024, qui totalisent plus de 3 500. Riot Games a licencié 530 employés cette semaine, et nous avons récemment appris que l’éditeur Lords of the Fallen CI Games licenciait 10 % de son personnel, que Unity licencierait 1 800 personnes d’ici fin mars et que Twitch avait licencié 500 employés.

Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.

L’année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.


En janvier de l’année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.

Striking Distance Studios, l’équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.

En octobre de l’année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d’employés concernés n’ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.

En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.

En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l’année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d’histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d’hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.

L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.

[Source: Kotaku]

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