Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une mise à jour du classique action-roguelike avec quelques nouveaux éléments dans le mix.
Date de sortie 8 novembre 2023
Attendez-vous à payer 12,79 £/15 $
Développeur Jeux Hopoo
Éditeur Publication de boîtes de vitesses
Révisé le Radeon 5700 XT, i5-9600K, 16 Go de RAM / Nvidia Geforce GTX 1650, Ryzen 5 4600H, 8 Go de RAM
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Avec Risk of Rain Returns, la franchise classique d’action-roguelike a bouclé la boucle, tout comme mon scepticisme quant à sa dernière direction. Fervent adepte de l’original, je me souviens avoir répondu avec incrédulité lorsqu’une suite entièrement en 3D a été annoncée en 2017. Après avoir passé plus de 150 heures dans ce jeu, je suis devenu un converti à part entière, à tel point que je me retrouve maintenant avec un Ensemble de doutes paradoxalement similaires : suis-je prêt, ou même disposé, à ouvrir la porte de ma capsule de sauvetage et à recommencer à infliger la mort dans un monde 2D à défilement horizontal ?
Pour tous ceux qui ne connaissent pas la série, Risk of Rain est l’un des titres clés qui ont lancé la révolution roguelike du milieu des années 2010. Un voyageur solitaire s’écrase sur une planète inhospitalière et doit survivre à travers une série d’étapes pour atteindre le vaisseau spatial qui lui permet de s’échapper. Pour y parvenir, vous avez dû acheter et accumuler une quantité franchement ridicule de power-ups qui se mettent en synergie de manière sauvage et imprévisible, déclenchant un chaos glorieux à l’écran. Le gadget qui le différenciait de ses pairs comme The Binding of Isaac était le fait que la difficulté augmentait avec le temps. Trouver un équilibre entre une exploration approfondie pour renforcer votre survivant et une progression rapide pour éviter de vous laisser submerger par des ennemis de plus en plus puissants vous a présenté un dilemme perpétuel et alléchant. Le sentiment persiste dans le remaster, coexistant en quelque sorte avec un sentiment de familiarité moins énergisant.
Comme pour la plupart des jeux similaires, vous êtes à la merci de ses calculs. Risk of Rain Returns est joyeusement injuste : la sélection des objets disponibles, la densité des ennemis, l’emplacement des coffres par rapport au téléporteur que vous devez activer avant de fuir vers le niveau suivant (en attendant un combat brutal contre un boss de 90 secondes) – n’importe lequel au hasard. Un élément décidé peut ruiner vos chances si les dés ne tombent pas sur votre chemin. Pour endurer ces aléas du destin, vous devez intérioriser le rythme intérieur de votre survivant, la façon dont ses quatre compétences se complètent, maximisant les dégâts infligés et offrant des moments de répit bien mérités au milieu d’un massacre sans fin. Roulez sur le côté avec la plongée tactique de votre commando pour amener tous les ennemis du même côté, étourdissez-les avec le tir perçant de Full Metal Jacket, puis rapprochez-vous pour le tir massif du fusil de chasse à bout portant avant de sauter pour acheter les précieuses secondes nécessaires à chacun pour recharger. . Utilisés au hasard, ces pouvoirs sont terriblement inefficaces. Dans le bon ordre et au bon moment, elles peuvent être dévastatrices.
Aplanir les plis
La formule est en grande partie inchangée par rapport aux deux versements précédents, donc ce que propose Risk of Rain Returns, ce sont de nombreuses améliorations de la qualité de vie ainsi que plusieurs portions de nouveaux (ou de nouveaux) ajouts. Les graphismes semblent plus nets et les sprites légèrement plus grands, de sorte qu’il est, relativement parlant, plus facile d’analyser ce qui se passe lorsqu’on est entouré d’une horde de lézards furieux et de crustacés géants. Surtout, les chutes d’image sévères de l’original lors d’occasions aussi chargées sont complètement absentes, même lors du test du jeu avec des spécifications assez modestes. La bande originale exceptionnelle de Chris Christodoulou, si étroitement liée à l’ambiance trippante de la série, a été remasterisée et plusieurs morceaux remixés avec de nouveaux collaborateurs. Mais l’amélioration la plus essentielle est peut-être la refonte complète du composant multijoueur : le jeu en ligne était fondamentalement inutilisable dans l’original ; c’est fluide, transparent et (quelques problèmes d’équilibrage mineurs autour des pertes de butin) est sans doute la meilleure façon de découvrir le jeu pour les vétérans ici.
Comme toujours, les personnages jouables sont véritablement distincts : se faufiler dans les rangs ennemis alors que l’agile Huntress donne presque l’impression de jouer à un jeu différent de celui de charger de front avec le tanky Enforcer. De nouvelles entrées, telles que le Pilote (un combattant très mobile qui peut viser en diagonale) et le Drifter (qui génère des objets temporaires en utilisant les débris récupérés sur les ennemis tombés au combat) portent le décompte pas tout à fait final à 15 et cela a été extrêmement amusant d’essayer. découvrir ces nouveaux styles de jeu ou voir comment certains des acteurs de retour de Risk of Rain 2 se comportent en deux dimensions. De plus, il existe plusieurs nouveaux objets, ennemis et compétences alternatives à débloquer qui injectent davantage de variété dans les débats, ainsi qu’une liste de réalisations considérablement élargie pour tous ceux qui pourraient avoir besoin d’une incitation supplémentaire.
Cependant, l’ajout le plus important est sans aucun doute les épreuves Providence, une série de défis spécifiques aux personnages qui servent également de didacticiels camouflés pour les compétences individuelles. En fait, certains de ces mini-jeux sont conçus avec tant d’imagination et de compétence que je pourrais facilement passer plusieurs heures sur les plus engageants pour essayer d’améliorer mon score. Specimen Sampling, où vous escortez une paire de blobs rampants à travers une caverne remplie de lave, est essentiellement une version miniature de Lemmings ; Caustic Climb fait rebondir le reptilien Acrid sur les sphères d’acide qu’il crache à la manière de Bubble Bobble ; et dans mon préféré, Piercing Space and Time, vous devez utiliser les flèches de téléportation de Huntress pour naviguer dans un labyrinthe vertical qui rivalise avec n’importe quel niveau de Super Meat Boy ou TowerFall Ascension pour l’excitation de la plate-forme.
Bien sûr, ces détournements mineurs et une nouvelle couche de peinture mises à part, c’est toujours à peu près le même jeu qui m’obsédait en 2013. Dans un genre qui a depuis évolué, tant en termes de narration (notamment dans les complots olympiques d’Hadès) et la mécanique de combat (perfectionnée dans le sous-estimé criminellement Curse of the Dead Gods), Risk of Rain Returns semble désormais plus conservateur. En parcourant un terrain familier et en révisant plutôt qu’en révolutionnant un modèle bien-aimé, Risk of Rain Returns apparaît comme un rappel bienvenu des racines de la série, bien qu’il ne soit pas tout à fait un classique définissant le genre comme aucun de ses prédécesseurs.