UNAlors que l’industrie du jeu vidéo s’est lancée dans le domaine des graphismes 3D à partir de la cinquième génération de consoles, de nombreux jeux de tir ont émergé sur la PlayStation 1 (PS1). Que ce soit sous la forme de perspectives à la première personne, à la troisième personne ou de haut en bas, ces jeux ont marqué une époque fructueuse où le joueur pouvait assister à une gamme variée de jeux innovants et différents.
Cependant, la question que vous vous posez probablement est la suivante : ces jeux FPS PS1 résistent-ils encore à notre époque ? Vaut-il la peine d’être revisité ? ou la nostalgie vous aveugle-t-elle simplement les yeux ? Cet article vise à explorer et à répondre à ces questions.
1999 |
MEdal of Honor a été un succès majeur sur la PS1 lors de son lancement, car il n’était pas seulement innovant, mais il prouvait que le support de jeu pouvait être capable de représenter l’intensité de la Seconde Guerre mondiale. au fil des années, il est passé au second plan. Maintenant, en y revisitant, comment le jeu se situe-t-il aujourd’hui ?
Même si les visuels ne répondent pas aux standards actuels, le gameplay reste génial. L’adaptation aux commandes peut prendre un certain temps, mais avec l’aide de l’émulation, ajuster la sensibilité des commandes DualShock à l’aide de DuckStation est un jeu d’enfant. Cela vous permet d’affiner la sensibilité du joystick pour des performances optimales qui correspondront à vos préférences. Si vous recherchez les meilleurs jeux FPS sur PS1, alors Médaille d’honneur devrait être votre premier choix sur cette liste.
1993 |
Doom continue de défier à la fois les attentes et le passage du temps, conservant son statut de classique culte qui peut être apprécié à travers les générations. Initialement sorti en 1993 sur MS-DOS, ce portage PS1 résiste toujours plutôt bien. Cela fonctionne bien, se comporte bien et, en termes simples, c’est une expérience solide.
Doom est un titre universellement reconnu et il est aujourd’hui disponible sur presque toutes les plateformes. Mais si la PS1 est votre console actuelle, n’hésitez pas à essayer Doom : elle fonctionne sans aucun problème.
1997 |
Quake 2, semblable à son frère Doom, défie également les attentes et l’épreuve du temps. Initialement sorti en 1997, ce portage PS1 tient toujours la route aujourd’hui. Le jeu est fluide et fonctionne bien, et j’aime le fait que les commandes soient bien adaptées à la PS1, étant donné que le jeu excelle généralement avec une configuration clavier et souris.
1996 |
P.owerslave peut ressembler à un jeu de tir à la première personne standard à première vue. Cependant, notez que ce jeu est l’un des premiers Metroidvanias 3D qui aurait pu échapper à votre attention. Il est également passé sous mon radar, jusqu’à ce que j’aie enfin la chance d’y jouer. Et laissez-moi vous dire, quelle explosion cela s’est avéré être.
Piégé dans le paysage égyptien impitoyable après un accident d’hélicoptère, vous, le dernier membre survivant d’une équipe commando, devez affronter des entités démoniaques pour rester en vie. La majorité du jeu consiste à tirer sur des ennemis à l’écran, à découvrir des objets et à faire avancer le scénario. Cependant, il existe plusieurs cas où un retour en arrière est nécessaire, des allers-retours entre les emplacements pour progresser. Bien que pas aussi intense que Metroid Primeil y a pas mal de retour en arrière, et voici un avertissement : préparez-vous à oublier votre chemin du retour.
2000 |
UNlien Resurrection, malgré ses visuels datés, a le don de ressusciter votre côté effrayé, surtout lorsque vous êtes confronté aux xénomorphes menaçants à l’écran. Rechargez votre arme, car ces ennemis extraterrestres ne font preuve d’aucune pitié lorsqu’il s’agit de traquer des proies humaines.
Les joueurs prennent le contrôle de l’emblématique Ellen Ripley, qui se réveille à bord du vaisseau spatial de recherche USM Auriga face à une sombre réalité : la station est infestée de xénomorphes. L’objectif est clair : tirer pour tuer et survivre aux assauts incessants.
1996 |
jensomniac Games, réputé pour la réalisation des séries Ratchet & Clank et Marvel’s Spider-Man, a autrefois créé un obscur jeu FPS. Aujourd’hui, ce n’est qu’une relique du passé qui se vend des centaines de dollars sur eBay. Pourtant, pour les quelques chanceux qui tombent sur un exemplaire abordable, préparez-vous à une explosion nostalgique du passé.
Dans Disruptor, vous incarnez Jack Curtis, membre du LightStormer Corps chargé de lutter contre les terroristes, les pirates de l’espace et toute menace pour la planète Terre. Étonnamment, Disruptor maintient son attrait sur la PS1, excellant à la fois techniquement et visuellement, surtout lorsqu’il est amélioré via un émulateur. Cela ressemble presque à un jeu de tir boomer auquel vous joueriez à notre époque si je devais être honnête.
1995 |
Kmaintenant connu comme Kileak : The Blood 2 : La raison dans la folie au Japon, ce jeu de tir à la première personne de Genki a eu du mal à trouver son public parmi les mastodontes du genre. Plusieurs problèmes ont empêché le jeu d’obtenir l’appréciation qu’il méritait, l’un des problèmes notables étant la confusion des segments de navigation. Les joueurs se retrouvaient souvent perdus ou, pire encore, ne sachant pas où aller ensuite.
Epidemic présente des visuels 3D impressionnants pour l’époque et propose une histoire captivante pour garder les joueurs accros. Cependant, les couloirs qui se ressemblent de manière répétitive laissent beaucoup à désirer. Les commandes nécessitent également un certain temps d’adaptation, car le HUD du pistolet peut être déplacé à volonté, mais cette flexibilité introduit le défi de rater facilement une cible, conduisant à un gaspillage potentiel de munitions. Je ne peux que recommander ce jeu à ceux qui recherchent des jeux FPS moins connus sur PS1 et sont prêts à éprouver de la frustration, mais si vous recherchez le meilleur de la plateforme, ce jeu n’est peut-être pas pour vous.
1997 |
Codename Tenka plonge les joueurs dans un monde futuriste aux côtés de Joseph D. Tenka, chargé de contrecarrer l’infâme Trojan Corporation et ses stratagèmes malveillants. Armés uniquement de ses formidables compétences et d’un fidèle pistolet, les joueurs s’engagent dans des combats contre une variété de robots volants armés, d’étranges créatures et bien plus encore.
Développé et publié par Psygnose, l’équipe renommée derrière les séries WipeOut et Destruction Derby, CodeName Tenka offre bien plus que votre expérience de tir standard. Au-delà du cadre familier, le jeu surprend les joueurs avec une particularité. Contrairement aux jeux de tir classiques qui impliquent de collecter des armes nouvelles et puissantes, Nom de code Tenka introduit des modifications d’armes. Ces modifications permettent aux joueurs de modifier le fonctionnement de leurs armes, à l’instar de la fonctionnalité trouvée dans Réinitialisation matérielle.
1996 |
BRahma Force corrige avec succès les différents défauts observés chez son prédécesseur, ce qui donne lieu à un jeu solide du début à la fin. La difficulté stimulante qui caractérisait le jeu original reste intacte, ce qui fait que ce jeu vaut la peine d’être joué pour mettre vos compétences FPS à l’épreuve.
Les jeux de tir Mecha FPS ne sont pas nombreux sur PS1, mais si je devais recommander un bon titre, ce serait Brahma. Ce jeu de tir FPS moins connu mais excellent sur PS1 offre une expérience de jeu solide et sous-estimée.
2002 |
Delta Force : Urban Warfare a été développé par Rebellion Developments, l’équipe qui a ensuite été acclamée pour la création de la célèbre série Sniper Elite. Fidèle à son nom, le jeu place les joueurs dans le rôle d’un agent de la Delta Force, s’engageant dans des missions quotidiennes pour lutter contre diverses formes de criminalité. Des vols de banque aux sauvetages d’otages, Delta Force : Urban Warfare englobe une gamme de scénarios difficiles.
Faisant partie de la franchise Delta Force, ce cinquième opus, Delta Force : Urban Warfare, met davantage l’accent sur la narration. Il se démarque de ses prédécesseurs en plongeant les joueurs dans des missions moins ouvertes, privilégiant une approche plus linéaire favorisant l’accomplissement scénarisé des objectifs.