vendredi, novembre 29, 2024

Test de Tekken 8 – Agressivement absurde

La barre du genre des jeux de combat a atteint des sommets astronomiques ces dernières années. Les combats en tête-à-tête exceptionnels restent le principal point fort, mais d’autres séries ont complété leurs packages avec des suites de destinations robustes, des campagnes d’histoires cinématographiques aux dojos de formation complets. Bien que les combats de Tekken 8 restent un régal grâce à quelques ajustements soignés apportés à sa formule solide, le reste du package, bien que respectable, est en deçà de certains de ses contemporains.

Regardez notre revue de Tekken 8 :

Le système Heat est la grande nouveauté, ajoutant une nouvelle jauge qui, lorsqu’elle est activée, ajoute des dégâts de puce aux attaques, améliore vos blocs et ajoute même des mouvements de suivi pour prolonger certains combos. Mon utilisation préférée est de dépenser tout le mètre pour déclencher une attaque combinée unique et puissante, et l’intégrer dans un assaut peut être dévastateur. Heat propose une nouvelle astuce amusante et efficace qui récompense l’agressivité tout en offrant un solide contre-attaque aux assauts incessants d’un adversaire. Combiné avec le retour du système Rage, c’est une autre façon d’aider à inverser le cours d’une bataille à sens unique sans se sentir comme une béquille protectrice – la compétence pure l’emporte toujours.

Rage Arts a été intelligemment simplifié en un bouton universel pour une exécution plus facile et des finitions plus spectaculaires. Un autre bon ajustement est que les barres de santé sont divisées en sections affichant les HP récupérables et non récupérables, la première étant reconstituée en attaquant (même si elle est bloquée). J’aime voir quand je dois monter la température pour regagner quelques points de vie. J’aime aussi être encouragé à éliminer un adversaire avant qu’il ne puisse se soigner, favorisant une fois de plus l’agressivité d’une manière qui correspond à mon style de jeu.

Mises à part, en ce qui concerne la viande et les pommes de terre de base, si vous voulez du bon Tekken à l’ancienne, cette huitième entrée est à la hauteur. La liste de 32 personnages est aussi belle que jamais, et de nouveaux visages, comme l’énigmatique Reina ou l’obsédée du café Azucena, sont des ajouts amusants que j’aime maîtriser. Tekken 8 remporte également une victoire dans la catégorie des observateurs. Propulsés par Unreal Engine 5, nos combattants préférés n’ont jamais été aussi beaux ni animés. Les scènes éclatent et regorgent de détails, que vous vous battiez sous les néons d’une place urbaine ou au milieu de ruines péruviennes avec des alpagas errants. Aussi beaux qu’ils paraissent, ils s’effondrent encore mieux lorsque vous faites tomber vos adversaires à travers les murs ou les projetez à travers le sol.

Le mode histoire cinématographique de Tekken 8, centré sur l’affrontement ultime entre Jin et Kazuya, est un cran au-dessus de celui de Tekken 7. Certes, la barre est basse à franchir ; ne pas laisser un journaliste monotone raconter l’histoire la fait déjà monter de plusieurs crans. L’absurdité est le nom du jeu, grâce à l’assaut narratif de scènes d’action dignes de rire, culminant dans un combat final qui propulse la série plus haut qu’elle ne l’a jamais été sur le compteur « scandaleux ». Bien que plus amusante que l’histoire de Tekken 7, l’histoire de Tekken 8 reste une expérience inégale. Un arc de tournoi de choix de votre combattant au milieu est une bonne idée, mais votre sélection n’a aucun sens. Une bataille gigantesque qui rappelle Avengers : guerre à l’infini se déroule comme un bagarreur générique et mal conçu dans lequel les joueurs frappent des vagues d’ennemis d’une manière qui rappelle le mode Tekken Force de Tekken 3, et semble tout aussi démodé. La confrontation finale, bien qu’épique, s’éternise sur tellement de rounds qu’elle devient une corvée. Cela ressemble presque à une parodie de combats de boss culminants tout en le jouant totalement directement.

Alors que le mode histoire principal est un point de départ solide pour Tekken 8, Arcade Quest propose une autre quête narrative mieux adaptée pour enseigner les ficelles du métier aux joueurs. En tant qu’avatar personnalisable de type Xbox 360, vous et vos amis obsédés par Tekken voyagez dans diverses salles d’arcade pour gravir les échelons de la scène compétitive tout en apprenant le pouvoir de l’amitié et en vous amusant. Il fait un travail décent en fournissant des didacticiels approfondis sur de nouvelles mécaniques telles que le système Heat et en enseignant des combos utiles et la psychologie générale du combat, ce qui le rend idéal à la fois pour les nouveaux arrivants et les vétérans de retour. L’inconvénient est qu’il s’agit d’une histoire extrêmement fade qui ressemble davantage à une leçon saccharine sur l’étiquette des jeux de combat (c’est-à-dire laisser les gens jouer comme ils veulent et ne pas être un imbécile) pour les enfants.

Les offres hors ligne sont par ailleurs décevantes. Les épisodes de personnages restent des ascensions succinctes pour regarder les fins de combat humoristiques de Tekken. Tekken Ball revient comme un ajout mignon, mais rien ne vaut la peine d’être revisité après un tour ou deux. J’ai aimé me tester dans Super Ghost Battle, qui vous oppose à une IA d’apprentissage reflétant votre comportement et vos tendances. Bien que le mode entraînement propose des analyses robustes de statistiques telles que les données d’image, une expérience plus guidée aurait été la bienvenue. Il vous reste encore en grande partie à parcourir les menus pour les leçons souhaitées (qui se résument à saisir des commandes sans trop de contexte quant à la raison pour laquelle elles sont efficaces et quand les utiliser) et à parcourir des tonnes de listes combinées. La galerie est décevante et mince par rapport aux 7, laissant la majeure partie de l’argent du combat dépensée pour débloquer de nouvelles pièces pour le créateur de personnage populaire.

Les joueurs hardcore passeront probablement leur temps à échanger des coups dans le mode en ligne largement fluide. Bandai Namco a égayé le jeu en ligne avec un hub explorable pour montrer votre avatar Arcade Quest tout en défiant les joueurs dans des combats. Cette présentation est principalement destinée au spectacle ; vous accédez toujours aux mêmes options de menu disponibles ailleurs. Mais cela ajoute un peu de style au plaisir éprouvé de gagner des rangs et d’assister à des combats.

En tant que package complet, Tekken 8 n’atteint pas les sommets de ses rivaux récents comme Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1. Mais lorsque le match commence et que vous exploitez les ouvertures pour libérer des combos flashy et des jongles aériens, cela reste un jeu passionnant. , si elle est très familière, une expérience individuelle. Le dernier tournoi King of Iron Fist a encore du travail à faire pour être totalement satisfaisant ou révolutionnaire, mais il reste une arène amusante pour tester votre courage contre vos amis et rivaux.

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