Si vous avez vu vos flux de médias sociaux inondés de Palworld après son lancement sur PC et Xbox Game Pass la semaine dernière, vous envisagez peut-être de découvrir le jeu de survie en monde ouvert que le développeur japonais Pocketpair présente comme « Pokémon avec des armes ». Cependant, les joueurs Xbox doivent savoir que les versions Xbox et Windows PC manquent de plusieurs fonctionnalités de celle de Steam, et qu’un correctif est actuellement bloqué par le processus de certification de Microsoft.
Sur le serveur Palworld Discord, le responsable de la communauté Pocketpair, Bucky, a décidé de clarifier la situation à la suite de rumeurs selon lesquelles les joueurs Xbox jouaient à une version plus ancienne de Palworld par rapport à la version Steam. D’une part, affirment les joueurs, les numéros de version entre les plates-formes sont différents, mais le plus notable est l’absence de plusieurs fonctionnalités et correctifs clés.
Les joueurs de Palworld sur Steam peuvent créer et rejoindre des serveurs dédiés, permettant ainsi à jusqu’à 32 joueurs de jouer dans le même monde et de créer des guildes ensemble. Pendant ce temps, les joueurs sur Xbox et PC Windows ne peuvent pas créer ou rejoindre des serveurs dédiés, limitant ainsi la coopération en ligne à 2 à 4 joueurs. Les joueurs du Game Pass sur Reddit ont également noté la possibilité de nommer votre personnage, la possibilité de renommer vos copains, certains effets sonores et un bouton de sortie pour fermer le jeu sont absents alors qu’ils sont disponibles sur la version Steam.
Ces écarts proviennent du fait que « les versions du jeu ne sont pas les mêmes entre Steam et Xbox », a écrit Bucky sur Discord (avec l’aimable autorisation de Windows Central).
« Il semble y avoir une certaine confusion quant au fait que Steam et Xbox sont des ‘fonctionnalités manquantes’. Ce n’est pas tout à fait vrai », ont-ils poursuivi. « Certaines fonctionnalités peuvent être légèrement différentes ou avoir une valeur différente, mais d’autres problèmes comme le bouton de sortie de jeu manquant, etc. ne sont pas le résultat d’une ‘version plus ancienne’, ce sont des problèmes distincts. »
Les versions Steam et Xbox n’auront probablement jamais de numéros de version identiques jusqu’à ce que le jeu croisé entre les plates-formes soit disponible. « Parce qu’à ce moment-là, ce sera le même jeu en interne », a expliqué Bucky.
« Encore une fois, cela ne signifie pas que la Xbox est nécessairement ‘en retard’ ou quoi que ce soit, il s’agit simplement de deux versions fondamentalement différentes du jeu, car l’architecture de la Xbox est différente. »
Cette architecture explique également pourquoi les mises à jour prennent plus de temps à être mises en œuvre sur la version Xbox que sur Steam. Sur le marché de Valve, les développeurs peuvent appliquer les correctifs quand et comme bon leur semble, tandis que chez Microsoft, les mises à jour doivent passer par le processus de certification de l’entreprise.
« Certaines de ces choses prendront plus de temps », a déclaré Bucky en réponse au message d’un fan sur la parité des fonctionnalités, « nous sommes vraiment à la merci de la certification ici. Nous essayons désespérément d’accélérer cela. » Ils ont ajouté dans une autre réponse qu’un correctif se trouve actuellement « dans la file d’attente de certification MS ».
Alors voilà. Pocketpair s’efforce d’aligner la version Xbox de Palworld avec la version Steam le plus rapidement possible, mais il doit pour cela passer par les formalités administratives de Microsoft. En attendant, les joueurs du Game Pass sont obligés de jouer à une version du jeu moins riche en fonctionnalités. Nous espérons que les futurs correctifs pourront passer un peu plus rapidement le processus de certification de Microsoft.