samedi, novembre 30, 2024

Le roguelite inspiré de Smash Bros, Spiritfall, quitte l’accès anticipé le 28 février

Si vous pensez que les jeux roguelite récents ont manqué cette touche de combat de plateforme, Chute d’esprit est là pour répondre à l’appel. Le jeu d’action du développeur Gentle Giant prend des notes de Super Smash Bros., Salle de bagarreet un tarif de combat de plate-forme tout aussi mouvementé, et son lancement complet est prévu pour le 28 février 2024.

Chute d’esprit est disponible en accès anticipé depuis le 3 avril 2023 et a recueilli des critiques « très positives » de la part des joueurs au cours des mois qui ont suivi. La nouvelle de la date de sortie est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce animée qui présente des cinématiques élégantes et un échantillon de l’action rapide au cœur de tout cela.

Quand Chute d’esprit a partagé sa feuille de route de mise à jour pour l’accès anticipé en novembre, les développeurs ont détaillé quelques-uns des ajouts en route vers la version complète. Ceux-ci incluent la région finale et le combat contre le boss, ainsi qu’un nouveau boss optionnel, une cinquième forme d’arme alternative, tous les niveaux de défi et « plus de surprises ». Gentle Giant est resté assez actif dans la mise à jour du jeu depuis qu’il est disponible, supprimant 10 mises à jour de contenu mensuelles en plus des correctifs intermittents habituels.

Même si vous n’y avez pas encore joué, vous pouvez certainement voir ce style de jeu de plateforme à l’œuvre dans la bande-annonce. Chute d’esprit combine ces combats effrénés avec des fonctionnalités roguelite telles que des cartes générées aléatoirement et la possibilité de débloquer de nouveaux pouvoirs, d’améliorer des compétences et de rassembler un tas d’armes pour rendre les choses un peu moins difficiles à chaque course successive. Salle de bagarre en passant par Cellules mortes sera sans aucun doute un crochet suffisant pour que la plupart puissent au moins plonger leurs orteils dans ce que celui-ci a à offrir.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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