Ce n’est jamais bon signe lorsqu’on vous promet un code de révision pour un jeu qui n’apparaît ensuite jamais. Surtout lorsque vos e-mails ultérieurs sont ignorés, même si vous pouvez voir plusieurs créateurs de contenu sur YouTube publier des premières impressions sur le jeu avant le lancement.
C’est exactement ce qui s’est passé dans le cas de Bulletstorm VR. J’étais prêt à réviser le jeu pour le site, mais sans aucun accès au code de révision, je n’ai pu jouer au jeu que le jour du lancement, après l’avoir acheté moi-même. Et, à ce stade, j’avais déjà vu des aperçus et des critiques assez accablantes qui prévoyaient tout, de la mise en œuvre de la réalité virtuelle et de l’IA du jeu jusqu’aux graphismes et aux performances globales.
Mais était-ce vraiment aussi grave que tout le monde le disait ? Parce que je suis absolument aimé Bulletstorm sur Xbox 360, je suis allé dans le VR Corner de cette semaine dans l’espoir de lui donner le bénéfice du doute et vous pouvez me regarder jouer pendant la première heure du jeu dans la vidéo ci-dessous.
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Alors, était-ce vraiment si terrible ? En toute honnêteté, oui. Il s’agit d’un port VR incroyablement bâclé et maladroitement produit qui fait à peu près tout ce qu’il doit faire pour être une version VR de Bulletstorm mais, comme vous le verrez dans ma vidéo, aucune de ces choses n’est bien faite du tout.
Il y a des défauts partout où vous regardez et au cours de la première heure seulement, j’ai vu une multitude de problèmes graphiques, des visuels qui incluent des cinématiques incompréhensiblement laides qui me font penser que personne n’a pris la peine de vérifier le jeu avant sa sortie, et même un bon vieux , après la cinématique sous la carte, spawn ‘n’ die.
Il est vraiment choquant de voir à quel point la version VR de Bulletstorm est mauvaise, et la version du jour de lancement du PSVR2 sur laquelle j’ai joué ne profite même pas des cloches haptiques supplémentaires et des sifflets de suivi oculaire qu’offre le casque Sony.
Tout semble si basique dans sa mise en œuvre qu’honnêtement, j’ai l’impression qu’un mod Flat2VR du jeu original aurait pu faire un meilleur travail ici. Mais même dans ce cas, je me sens toujours mal, comme dirait Marcus Grayson, de « donner un coup de pied à ce jeu ».
Le fait qu’Incuvo et People Can Fly aient fait l’effort de porter Bulletstorm en VR en premier lieu est une sorte de miracle. Si peu de développeurs envisagent de le faire, le simple fait de le tenter devrait être applaudi à mon avis. Je veux un avenir de jeux hybrides plats et VR et je vouloir davantage d’entreprises doivent porter leurs anciennes adresses IP vers la réalité virtuelle pour un public moderne. J’étais tellement enthousiasmé par Bulletstorm VR et cela me fait mal de le voir dans cet état car après la réponse incroyablement négative que ce jeu reçoit, je crains que ces deux sociétés ne se donneront plus jamais la peine de faire quelque chose comme ça.
Malgré cette myriade de problèmes, pouvoir voir un jeu que j’aime à travers les yeux de son personnage principal comme si j’y étais était toujours quelque chose que j’aimais faire. Et ce malgré tous les problèmes qui ont tourmenté mon jeu. J’ai rencontré tellement de conneries et pourtant, je me suis retrouvé plus indulgent envers cela qu’avec un jeu plat, simplement à cause de la magie qu’apporte l’immersion VR.
Ce que je ne donnerais pas pour pouvoir revoir ce jeu quelques mois plus tard après qu’une ou deux mises à jour potentielles aient résolu tous les problèmes. Mais Bulletstorm VR y parviendra-t-il ? Je ne sais pas. Mais ce que je sais, c’est que Bulletstorm mérite mieux et, même si j’apprécie vraiment le fait que cela ait été fait en premier lieu, nous, fans de VR, méritons également mieux que cela.