Revue PS5 remasterisée de The Last of Us Part II

Revue PS5 remasterisée de The Last of Us Part II

Nouvelles

Publié le 17 janvier 2024 |
par Marc Rigg

Revue PS5 remasterisée de The Last of Us Part II

Marc Rigg


Gameplay


Graphique


l’audio


Valeur

Résumé: L’un des meilleurs jeux de la bibliothèque PlayStation a été encore amélioré. Une mise à jour graphique et une multitude de nouveaux contenus rendent The Last of Us Part II Remastered facile à recommander aussi bien aux fans qu’aux nouveaux arrivants.

4.8

Impressionnant


Le chef-d’œuvre de Naughty Dog en 2020 a finalement fait son chemin sur la PlayStation 5 en tant qu’application native avec la sortie de The Last of Us Part II Remastered, mais comment se compare-t-il à l’original ? Et cela vaut-il la peine de s’en emparer si vous possédez déjà la version PS4 originale ?

L’expérience solo de base est la même que celle sortie en 2020 (lisez notre critique de la version PS4 originale ici), seulement maintenant, elle a bénéficié d’une légère amélioration graphique. Un exploit impressionnant quand on sait que Naughty Dog a poussé la vieillissante PlayStation 4 dans ses retranchements absolus avec The Last of Us Part II. C’était déjà un jeu incroyablement époustouflant, avec des environnements post-apocalyptiques sombres et souvent assez ternes juxtaposés à la belle architecture naturelle d’un monde qui se réapproprie après la chute de l’humanité. Les espaces extérieurs regorgent de vie végétale, presque toutes les surfaces sont recouvertes de buissons, de fougères et de mousse. La pluie, le vent et la neige frappent les environnements de manière réaliste. Tout cela est très impressionnant et incroyablement immersif.

Étant donné à quel point The Last of Us Part II est déjà beau, il serait difficile de voir où Naughty Dog pourrait mettre à jour les choses pour la nouvelle génération de consoles, ce qui nous amène à comprendre pourquoi l’amélioration graphique mentionnée précédemment n’est que légère. L’amélioration la plus évidente concerne le feuillage. Il est maintenant plus épais, plus dense et plus réaliste, presque entièrement dans tous les domaines, les limites des arbres ne semblent pas aussi basses résolutions à distance et tout est rendu avec une résolution plus élevée de plus loin.

La qualité des textures en général est bien meilleure maintenant sur presque tout, et même si ce n’était pas vraiment un problème avant, il est agréable de voir que tout a un peu plus de détails maintenant. Tout cela a pour effet de créer une image globale plus nette et plus définie.

Grâce à une mise à jour publiée en 2021, The Last of Us Part 2 fonctionne déjà à 60 images par seconde sur PS5 avec la sortie native 1440p de la PS4 Pro pour le jeu. Le remaster utilise cela comme base de référence pour un mode performance qui offre un gameplay jusqu’à 60 images par seconde à 1440p – mis à l’échelle en 4K. Vous obtenez les mêmes performances seulement maintenant avec en prime toutes les nouvelles cloches et sifflets graphiques.

Parallèlement à cela, il existe désormais un nouveau mode fidélité qui présente le jeu dans une résolution native 4K avec un gameplay à 30 ips. Le mode fidélité semble certainement plus net, mais pour moi, le mode performance était la voie à suivre. L’augmentation de la résolution et de la qualité de l’image n’était pas suffisamment importante pour justifier la baisse à 30 ips pour moi.

Ainsi, avec ces mises à jour, ce qui était déjà un jeu incroyablement beau a été rendu encore meilleur. Ce n’est pas le saut en qualité et en performances qui a été observé entre le premier jeu et son remaster, et ce n’est pas à la hauteur des vrais jeux PS5 natifs, mais dans certains domaines, en particulier dans les environnements, cela commence à s’en rapprocher assez.

L’audio reste le même que celui de la version originale, mais n’interprétez pas cela comme une marque négative contre le remaster. La conception sonore de The Last of Us Part II est parmi les meilleures du marché, et cela continue d’être le cas. Il convient cependant de mentionner que plusieurs nouvelles fonctionnalités d’accessibilité ont été ajoutées au remaster dans le domaine de l’audio, la parole aux vibrations étant l’une d’entre elles. Naughty Dog continue d’être l’un des leaders en matière de fonctions d’accessibilité dans les jeux.

The Last of Us Part II Remastered est livré avec un mode de fréquence d’images élevée et prend également en charge un taux de rafraîchissement variable. Malheureusement, je n’ai pas pu les tester car la PS5 ne fonctionne pas bien avec mon moniteur pour une raison quelconque. Ce sont deux fonctionnalités très intéressantes et quelque chose auquel je ne m’attendais pas à faire partie d’un jeu comme celui-ci.

La plupart de mon temps avec The Last of Us Part II Remastered a été consacré à jouer en mode performance, et pendant les 30 heures environ que j’ai jouées avec le jeu, je n’ai remarqué qu’une seule baisse en dessous des 60 images par seconde annoncées. Il s’agissait d’une section au début du jeu et je n’ai pas pu reproduire la chute plus tard pour vérifier s’il s’agissait d’un problème ponctuel ou plus important.

Quelques bugs physiques très mineurs se sont glissés dans le jeu à différents moments, pour la plupart vaincus des ennemis en ragdoll de manière étrange après qu’ils auraient dû s’arrêter, mais c’était loin d’être un phénomène courant avec seulement une poignée d’instances pendant mon temps de jeu.

Au-delà des mises à jour des visuels, il existe toute une série de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux modes dans lesquels vous pourrez vous lancer une fois que vous avez terminé l’histoire. Trois chapitres qui ont atteint la salle de montage ont fait leur chemin dans le jeu, bien que dans un état encore inachevé. Ceux-ci comportent tous des commentaires des développeurs ainsi qu’une vidéo d’introduction présentée par Neil Druckmann, l’un des directeurs du jeu.

Les commentaires des développeurs sont disponibles pour toute l’expérience, pas seulement pour ces niveaux réduits. Il offre un aperçu intéressant de la façon dont les choses se produisent dans les coulisses et justifie de nombreuses décisions de conception prises tout au long du développement. Le mode Speedrun du remake du jeu original fait son retour, permettant aux joueurs d’enregistrer leurs temps pour des chapitres individuels jusqu’à une partie complète, ajoutant potentiellement une partie de la rejouabilité au jeu.

Du côté le moins interactif des choses, il y a une bande-annonce pour un prochain documentaire sur la réalisation de The Last of Us Part II ainsi que plusieurs podcasts impliquant des membres clés de l’équipe de développement tels que Neil Druckmann et certains acteurs derrière les personnages. .

La nouveauté la plus importante est peut-être celle de Pas de mode de retour, un mode de survie roguelike qui se déroule dans différents niveaux aléatoires de la campagne. Pensez au mode Mercenaires de Resident Evil, sauf avec le combat plus lent et furtif de The Last of Us Part II et la progression à travers une sélection d’étapes, plutôt que des rencontres individuelles singulières.

Une seule série de No Return comprend jusqu’à 5 rencontres, culminant avec un boss à la fin. Chacune des rencontres est basée sur des vagues, un nombre défini d’ennemis doivent être envoyés pour la terminer et passer à la suivante, chaque course ayant une sélection aléatoire d’emplacements, d’ennemis et de récompenses. Toutes les ressources et améliorations collectées au cours d’une étape donnée sont conservées au fur et à mesure de la progression de la course et peuvent être utilisées pour fabriquer de nouvelles armes et équipements comme vous vous en doutez.

Étant un roguelike, la mort est la fin d’une course, et avec elle, tous les objets, armes ou améliorations sont perdus. Il y a 10 personnages à débloquer et à jouer à partir de l’histoire, à commencer par Ellie et Abby. Ceux-ci sont débloqués par diverses méthodes, en complétant généralement des défis avec des personnages spécifiques. Celles-ci vont de la réalisation d’un nombre x de courses et de la mise à niveau de plusieurs armes dans une course à la défaite des ennemis d’une certaine manière un nombre de fois donné.

Il y a beaucoup de valeur de rejouabilité ici, les courses sont aléatoires et il existe une bonne sélection de personnages qui ont tous un équipement et des traits de départ différents conduisant à des styles de jeu différents pour chacun. Ceci est renforcé par le fait que les courses sont entièrement personnalisables, les types d’ennemis peuvent être activés ou désactivés, les mises à niveau supprimées et des mods tels que des ennemis plus coriaces appliqués pour mélanger beaucoup les choses.

C’est un ajout amusant au jeu qui a fait l’objet d’une réflexion surprenante. Mon seul reproche est qu’il est parfait pour le jeu en coopération mais qu’il ne s’agit malheureusement que d’une expérience solo.

Dernières pensées?

The Last of Us Part II Remastered est une solide mise à niveau vers un jeu par ailleurs déjà fantastique. À seulement 10 $ pour convertir une édition numérique ou physique existante du jeu PS4 en remaster, c’est une évidence et je dirais que le mode sans retour vaut probablement ce prix à lui seul. Si vous n’êtes pas convaincu par le concept de The Last of Us, cela ne vous fera pas changer d’avis, mais pour les fans existants de la série ou pour ceux qui cherchent à l’essayer pour la première fois, c’est la manière définitive de découvrir le jeu. .




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