La prochaine grande mise à jour de Halo Infinite arrive le 30 janvier avec une nouvelle carte d’arène, une nouvelle opération, un noyau Spartan Mark IV gratuit et la possibilité tant attendue d’équiper des pièces d’épaule sur n’importe quelle armure. 343 a présenté la mise à jour, qui inclut également de nouveaux éléments Covenant dans Forge, dans un livestream aujourd’hui. Cela ressemble à un joli petit suivi de la mise à jour de mi-saison Firefight de décembre, bien que la façon dont 343 a parlé de la mise à jour a soulevé une grande question pour les téléspectateurs : où est la saison 6 ?
A la fin du stream, 343 a annoncé la nouvelle : il n’y aura pas de saison 6. Halo Infinite s’éloigne des saisons.
Au lieu de cela, 343 continuera à créer des événements « Opération » avec des passes de combat plus courtes de 20 niveaux qui se dérouleront sur des périodes de quatre à six semaines. Alors que 343 continuera à s’ajouter à Infinite tout au long de 2024, la nouvelle sera douce-amère pour les fans qui pensent qu’Infinite fait enfin son retour. Il est difficile de ne pas lire cela comme le début de la fin du soutien d’Infinite, d’autant plus que le directeur de la communauté, Brian Jarrard, a profité de l’occasion pour mentionner les futurs projets de 343.
« Nous avons une équipe dédiée qui travaille au support de Halo Infinite et continue à livrer ses résultats, mais nous avons également maintenant des équipes supplémentaires qui accélèrent vers l’avenir et travaillent sur de tout nouveaux projets », a déclaré Jarrard.
Les plans réduits de 343 pourraient être interprétés comme le fait que Microsoft jette l’éponge sur un jeu de tir en direct qui n’a jamais décollé comme il l’espérait. Plus largement, je pense que cela signale une tendance croissante à s’éloigner des horaires clairement définis du modèle de service en direct.
Embark Studios a récemment annoncé qu’il ne publierait pas de feuille de route publique et ne ferait aucune promesse concernant les mises à jour de The Finals. Au lieu de cela, les mises à jour arriveront lorsqu’elles seront prêtes et Embark espère que les joueurs apprécieront la surprise. Comme c’est 2007. Peut-être que 343, sachant que Halo ne sera probablement jamais grand sur Fortnite ou Apex Legends, lit la pièce de la même manière. D’autres cartes, listes de lecture et mises à jour de personnalisation sont à venir, mais la seule chose garantie est un petit pass d’opération toutes les six semaines environ.
L’abandon par Halo Infinite du modèle saisonnier pourrait être le début d’une dissipation naturelle du modèle de service en direct qui finira par s’étendre à de nombreux autres jeux. Il est difficile pour un jeu à gros budget d’attirer un public suffisamment large pour justifier d’en ajouter pendant des années, et même les exemples les plus réussis comme Destiny 2 ont eu du mal à le maintenir à perpétuité. Fortnite devenir une plate-forme qui englobe la course et la construction de Lego et bien plus encore est la manière pour Epic de contrer cette inertie.
Compte tenu des difficultés rencontrées par Halo Infinite au cours de ses premières saisons, il est logique que 343 revienne lentement aux anciennes méthodes : sortir un nouveau jeu toutes les quelques années qui, espérons-le, plaira plus que le précédent. Il y a une partie de moi qui est ennuyée par Infinite qui n’atteindra peut-être jamais son plein potentiel, mais une autre partie de moi est enthousiasmée par ce à quoi pourrait ressembler un nouveau jeu qui apprend d’Infinite dans quelques années, et par le fait que 2024 pourrait voir davantage de développeurs se détourner d’un Un modèle économique sisyphe qui réduit trop de jeux en poussière.