Le développeur 343 Industries a annoncé les projets futurs de sa série de jeux de tir emblématique, tout comme il a annoncé que le support sur Halo Infinite ralentirait quelque peu.
Halo Infinite, à mon avis, est finalement devenu le package FPS complet qu’il avait promis lors de son lancement le mois dernier et s’est tenu au coude à coude avec ses autres frères et sœurs Halo plus âgés en termes de parité des fonctionnalités et de plaisir global de shoot-punch-boom. La saison 5 a introduit un excellent mode PvE, une multitude de nouvelles cartes sophistiquées, de nouveaux équipements et bien plus encore – mais c’est aussi la toute dernière saison du jeu qui divise.
Dans la communauté d’hier soir direct, 343 Industries a annoncé que Halo Infinite abandonnerait les cycles saisonniers et adopterait les plus petites « mises à jour de contenu » – dont la première sortira le 30 janvier – dont Halo : Master Chief Collection a profité pendant un certain temps. Au lieu de cela, le jeu de tir aura désormais des « opérations » plus petites, de quatre à six semaines, accompagnées à chaque fois d’une passe de combat de 20 niveaux.
« Nous avons une équipe dédiée qui travaille sur Halo Infinite et qui continue à livrer ses résultats à l’avenir », a révélé l’équipe. Le jeu ne passera certainement pas en mode maintenance ou quelque chose de similaire de sitôt, mais le studio met plus de pouvoir entre les mains des joueurs avec l’intention d’étoffer davantage l’éditeur de jeux personnalisés, Forge. La communauté a déjà réalisé quelques créations sauvages avec l’outil, créant des parodies Pokémon, des MOBA miniatures et des combats géants de Kaiju – et je ne me moquerais pas d’en voir plus.
« Mais nous disposons désormais également d’équipes supplémentaires, qui accélèrent vers l’avenir et travaillent sur de tout nouveaux projets », a également déclaré l’équipe. « Nous sommes également en croissance et avons des choses passionnantes pour l’avenir. » Il semble certainement que l’équipe se prépare à travailler sur le prochain jeu principal Halo, tout en diminuant lentement le support sur Infinite.
Les jeux ne peuvent pas et ne devraient pas exister pour toujours, mais j’espère que les licenciements de studios n’ouvriront pas la voie à une autre route semée d’embûches pour l’équipe. Doigts croisés.
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