samedi, novembre 23, 2024

Oui, d’anciens employés de Cing ont travaillé sur Another Code: Recollection – Destructoid

Alors que je travaillais sur ma critique pour Un autre code : le souvenirune préoccupation que je n’arrêtais pas de rencontrer pour le titre alors à venir était de savoir si quelqu’un du développeur d’origine, Cing, était impliqué ou non dans le projet.

C’est compréhensible. Cing était un développeur de niche mais célèbre, ayant été à la traîne Hôtel Crépuscule et Histoire du petit roi. Si vous étiez fan du Un autre code série, vous voulez probablement que les gens derrière elle travaillent dessus. Que signifieraient les jeux pour quelqu’un d’autre ? Cependant, Cing a fait faillite en 2010 et le personnel a été dispersé. Nintendo, pour sa part, n’a donné aucune indication selon laquelle l’un des créateurs originaux travaillait sur les remakes de leurs jeux.

Au moment de mon examen, je n’avais en fait pas le droit de parler du générique. Mais maintenant que cette restriction est levée, et je peux dire oui, quelques anciens employés de Cing ont été réunis pour Un autre code : le souvenir.

Capture d’écran par Destructoid

Rika Suzuki, créditée de la conception du jeu/scénario dans les versions originales, reste le seul crédit sous Scénario et histoire. Taisuke Kanasaki conserve le rôle de directeur artistique, même si le titre de directeur principal a été attribué à quelqu’un d’autre. Le PDG de Cing, Takuya Miyagawa, a assumé le rôle de superviseur technique.

D’après ce que j’ai pu trouver, c’est à peu près tout pour le personnel qui revient. Cela ne fait pas beaucoup de monde, mais ils jouent un rôle important dans la création des jeux originaux. Il convient de noter que les crédits ne nous donnent pas une vue d’ensemble. Même si nous savons que ces personnes ont été impliquées, nous ne savons pas dans quelle mesure elles ont contribué. Pour autant que nous sachions, il pourrait s’agir de rôles ornementaux. D’un autre côté, ils auraient pu diriger le navire. Le développement de jeux vidéo est un processus collaboratif, ce qui signifie que des rôles comme celui de « réalisateur » ont une signification différente selon les projets.

Cependant, je pense qu’il est raisonnable de supposer que les membres du personnel répertoriés l’ont fait quelque chose. Nintendo a fait la même chose grossière avec Metroid Prime remasterisé et a répertorié tous les autres personnes ayant travaillé sur les jeux originaux comme étant « basés sur les travaux du »Un autre code » L’équipe de développement de la série.  » Cela pourrait être un peu plus raisonnable ici puisque les jeux de Un autre code : le souvenir sont entièrement reconstruits et repensés, alors que pour Metroid Prime remasterisé, le jeu vient d’être relooké. Mais allez, il n’y a pas d’espace dans le générique de fin. immobilier. Il ne coûte pas plus cher d’avoir un effectif plus long. Énumérez simplement le personnel d’origine !

Un autre code : le souvenir est disponible dès maintenant sur Switch.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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