Je suis Malenia, Lame de Miquella. Six mots que tout joueur d’Elden Ring a gravés dans son cortex frontal à ce stade – comme un boss de Sekiro qui est tombé accidentellement sur Elden Ring, ce combat était si obscènement difficile qu’il a engendré tout un genre de héros portant du pot. Eh bien, maintenant vous pouvez la combattre dans D&D.
Ce bloc de statistiques a été créé par Dan Dillon (merci, Dicebreaker), un ancien concepteur de D&D qui a été pris dans la vague historique de licenciements chez Hasbro à la fin de l’année dernière. Avant cela, il a concocté des monstres, des rencontres et des aventures au sein de l’entreprise pendant quatre ans. Il ne s’agit donc pas d’un homebrew fragile qui craque sous l’inspection. Le CV de l’homme parle de lui-même.
« Un petit quelque chose que j’ai bricolé pour m’amuser », écrit-il sur Twittercomme s’il avait oublié les horreurs de la Danse de la Sauvagine, avant d’introduire un « bloc de statistiques pour un combat #dnd en deux phases utilisant le cadre des monstres mythiques ».
Le framework Mythic Monster a été introduit dans Mythic Odysseys of Theros en 2020. Pour simplifier, un monstre mythique est un monstre qui possède une seconde phase lorsqu’il tombe à zéro point de vie. Une fois que cela se produit, il acquiert une toute nouvelle série de capacités – comme le réalisent probablement tous ceux qui se souviennent de la deuxième forme de Malenia, c’est un ajustement parfait.
Le blocage des statistiques lui-même est absolument brutal. Malenia est, à juste titre, un monstre CR 21 (ce qui signifie qu’elle constitue un défi pour un groupe de quatre joueurs de niveau maximum). Elle a cinq résistances légendaires, alors que de nombreux monstres D&D n’en ont que trois, et elles se réinitialisent une fois qu’elle entre dans sa deuxième phase.
Elle a une aura de pourriture à zone d’effet qui maudit en permanence les ennemis avec l’état Empoisonné, infligeant des dégâts au début de leur tour. Et oui, elle possède la Danse de la sauvagine, une capacité de recharge qu’elle peut utiliser avec deux autres attaques horribles pendant ses tours.
Cette version a même cette foutue attaque de saisie, déclenchée si vous la manquez – et même si elle ne vous empale pas de la même manière, elle vous met à terre, ce qui lui donnera l’avantage lors de ses trois prochaines attaques contre vous si vous ne le faites pas. Ne vous remettez pas sur pied avant que son tour ne tourne. Sauvage.
Juste pour faire quelques calculs rapides : en supposant qu’elle vous ait tous à portée de ses attaques pendant sa première phase, et que tout ce qu’elle peut utiliser est à sa disposition, cette version de Melania peut infliger un total énorme de 257. dégâts combinés en moyenne à un groupe de quatre personnes à son tour. Et cela ne tient même pas compte de son aura de pourriture ou de ses actions légendaires. Donc si vous voulez devenir bon et la battre, c’est une bonne idée de ne pas vous regrouper.