Comme avec Le Vientoje n’en avais pas entendu parler Sol-Décès avant que sa reproduction par Retro-Bit ne soit annoncée. Cependant, c’est un bon partenaire puisque, comme Le Vientoil a été développé par Wolf Team.
Sol-Décès a une histoire quelque peu confuse. Il a été initialement publié au Japon en 1990 sur le Sharp X68000 où il s’appelait Sol-Face. Il sera ensuite porté sur le CD Sega en 1991, mais lorsqu’il arrivera sur une cartouche Genesis/Mega Drive en 1992, il sera nommé Sol-Décès. Je ne sais pas pourquoi le nom a changé, mais l’histoire utilise Feace et Deace comme noms de famille, ce qui est peut-être le cas. Des mots étranges pour moi, donc je ne sais pas pourquoi ils les ont choisis. Si je devais deviner, je dirais que ces mots semblent probablement cool à l’oreille japonaise. Cependant, ma seule base pour cela est la théorie selon laquelle je n’ai pas d’autre explication.
Nous l’avions prévu
Sol-Décès est un shoot-’em-up à défilement horizontal. L’humanité a créé l’IA GCS-WT au 31e siècle et, comme on pouvait s’y attendre, elle s’est retournée contre lui. Il a à juste titre décidé qu’il était supérieur aux humains (comme s’il s’agissait d’une référence élevée) et a exigé leur asservissement. Les humains, ne sachant pas ce qui est bon pour eux, sont entrés en guerre contre le GCS-WT et se sont fait remettre le cul. Certains d’entre eux se sont retirés sur Sirius où ils sont allés travailler au développement – et vous pouvez probablement deviner cette partie – d’un seul chasseur de haute technologie pour combattre l’IA.
Écoutez, je ne suis ni un scientifique, ni un ingénieur, ni un belliciste, mais je pense qu’un virus informatique serait plus efficace contre une IA qu’un avion spatial solitaire.
Dans tous les cas, le Sol-Deace est piloté par le Ship Navigator Eric et le Weapons Commander Misao. Oo-la-la. Tu crois qu’ils s’embrassent là-dedans ? Je parie qu’ils le sont.
La version Sega CD raconte une version différente de l’histoire. Le Dr Feace pirate le GCS-WT et supprime « les données » de « la banque de données », ce qui force l’IA à entrer dans une période de récupération et lui donne une ouverture pour attaquer avec le Sol-Feace. Tu vois? C’est ce que je disais. Je ne sais pas pourquoi le Dr Deace n’y a pas pensé. Peut-être que ce genre de logique ne convient pas à une cartouche Genesis.
Haut de gamme
Sol-Décès perd certaines cinématiques et la fidélité audio de la version Sega CD, mais les jeux sont les mêmes.
C’est tentant d’appeler Sol-Décès un shoot-’em-up passe-partout, mais il possède un certain nombre de mécanismes qui le rendent unique. La caractéristique principale est l’armement empilé du combattant. Pendant que vous commencez avec le tireur de pois standard, vous volez vers des améliorations qui collent au haut et au bas de votre vaisseau, vous offrant une puissance de feu à trois niveaux.
Ce qui est unique, c’est qu’ils peuvent chacun être une arme différente et que vous pouvez modifier la façon dont ils sont alignés. Si vous accélérez sans tirer, les armes s’ouvrent, vous donnant une propagation angulaire. Si vous ralentissez, vous pouvez les refermer. Vous pouvez également décaler leur alignement afin que seul le haut ou le bas tire sous un angle, mais j’ai trouvé cela difficile à comprendre au milieu d’une bataille. C’est un peu le système d’options de Dégradé, mais cela vous donne également un certain contrôle quant à savoir si vous vous concentrez davantage sur la défense ou l’attaque. Il existe également des moments où vous pouvez définir votre spread d’une manière particulière pour éliminer plusieurs cibles à la fois.
Vous trouverez probablement ces moments parce que Sol-Décès est un jeu de tir plutôt difficile. J’ai constaté que de nombreux titres de console du genre s’appuient sur des versions limitées et continuent d’étendre leur durée d’exécution hors de la plage de location. Cependant, Sol-Décès n’a pas. Vous pouvez essayer un niveau autant de fois que vous le souhaitez. Cela demande du courage.
Joignez vos mains si vous voulez applaudir
Vous en aurez besoin continue. Sol-Décès n’est pas un jeu de tir infernal, mais vous devrez constamment installer votre vaisseau dans de petits espaces, car il y a toujours une quantité inadmissible de des choses À l’écran. La variété des ennemis est vertigineuse, mais les développeurs ont également privilégié les sprites géants et rotatifs. L’écran est presque constamment plein, même au détriment du framerate.
En fait, l’équipe Wolf était tellement déterminée à intégrer tout ce qu’elle pouvait dans le jeu, que tout semble se battre pour le même canal sonore que l’armement de votre vaisseau. Le son de votre « banc-pew-pew » est constamment coupé au profit de quelque chose d’autre, ce qui entraîne un bruit de crépitement. Cela se produit dans les versions Sega CD et Genesis.
D’un autre côté, ils ont également réussi à intégrer quelques petits détails que je trouvais sympas. Si un ennemi plus petit se place derrière vous, vous pouvez le détruire avec vos propulseurs. Vous ne mourez pas non plus immédiatement si vous heurtez un mur. Votre vaisseau rebondira dessus dans une pluie d’étincelles.
En parlant de sons, j’ai pu immédiatement dire que Motoi Sakuraba était derrière la bande originale. Comment? C’est le seul compositeur de Genesis que je connaisse qui utilise largement le clap comme bruit percussif. Cela m’a marqué Le Viento, et vous pouvez entendre cet échantillon dès le premier niveau. C’est charmant dans un style rétro.
Avec ou sans applaudissements, la bande-son est géniale. Cela m’a aidé à atténuer le fait que j’essayais les mêmes niveaux à plusieurs reprises pour essayer de progresser.
Cela peut paraître frustrant, mais Sol-Décès parvient à atteindre un rythme qui donne vraiment envie de s’améliorer aux niveaux. Vous apprenez constamment de vos erreurs et découvrez de nouvelles stratégies pour surmonter les obstacles que vous rencontrez sur le chemin du patron. Il y a un certain niveau de mémorisation requis pour chaque étape, et finalement, renverser un boss semble mérité. C’est satisfaisant de progresser d’une manière que je ne suis pas sûr d’avoir déjà ressentie dans un shoot-’em-up.
Ce qui compte vraiment
La reproduction Retro-Bit de Sol-Décès est encore une fois un traitement assez somptueux. Comme pour leurs autres rééditions Genesis/Mega Drive, il est livré dans un étui à clapet avec une pochette réversible et un étui en relief. La cartouche est noire translucide avec de petites étincelles. C’est une très bonne façon de jouer sur du matériel d’origine avec un peu de piquant supplémentaire.
Surtout, j’apprécie leur travail qui apporte le travail que des entreprises comme elles font pour sortir certains de ces jeux de l’obscurité. Des jeux publiés en rénovation comme Sol-Décès sont également disponibles via Antstream Arcade et Evercade’s Renovation Collection, mais pour ceux d’entre nous qui aiment se lier aux jeux par contact physique, Retro-Bit fait du bon travail en les rééditant sans les faire ressembler à des hommages affectueux plutôt qu’à des contrefaçons.
Dans le dernier paquet de soins que j’ai reçu de Retro-Bit, c’était le shoot-’em-up, Gley Lancer, c’est ce qui m’a le plus marqué. Avec cet ensemble, c’est à nouveau le shoot-’em-up. Sol-Décès Cela semblait un peu simple en surface, mais plus j’y jouais, plus je commençais à l’aimer. J’aime vraiment le défi confiant, et il comporte un certain nombre de petites touches qui le font briller. Ce n’est pas aussi impressionnant esthétiquement que Gley Lancermais il y a ce qui compte vraiment : les applaudissements.
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