Dragon’s Dogma 2 approche à grands pas, et notre IGN First d’un mois couvrant le jeu a révélé des tonnes de nouveaux détails sur ses incroyables nouveaux monstres, systèmes et vocations. Lors de nos conversations avec le créateur Hideaki Itsuno, nous avons également découvert un certain nombre de nouvelles fonctionnalités des systèmes de PNJ dans Dragon’s Dogma 2, dont une qui pourrait amener les PNJ à se battre pour le personnage du joueur.
Le premier Dragon’s Dogma comportait un système de « pions », dans lequel les joueurs pouvaient personnaliser un assistant PNJ qui suivrait le joueur à travers le monde, combattrait à ses côtés et l’assisterait dans les quêtes. Ils pourraient ensuite étoffer leur groupe avec deux pions supplémentaires empruntés à d’autres joueurs en ligne qui arriveraient avec leurs propres compétences, personnalités et connaissances des quêtes qu’ils avaient effectuées dans leurs jeux respectifs. Lorsqu’ils ne faisaient pas partie du groupe du joueur, ces pions remplissaient le monde de Dragon’s Dogma, errant sur les routes et les villes disponibles pour être recrutés à tout moment. C’était un système étrange et unique qui aidait le monde à se sentir rassasié, même s’il était parfois un peu robotique.
Dans Dragon’s Dogma 2, ce système est de retour, déclare Itsuno. Mais Capcom a depuis lors disposé de beaucoup de temps et de technologie pour améliorer le système. Itsuno dit qu’il voulait créer des « PNJ correctement détaillés » et s’est retrouvé avec un « nombre ridicule de personnes » dans le monde, et il a essayé de construire des systèmes dans lesquels les personnages se comportent comme s’ils avaient des objectifs et prenaient des décisions dans le monde indépendamment de ce que fait le joueur. Une amélioration notable est que désormais, non seulement les PNJ peuvent avoir une affinité pour le joueur comme ils le faisaient dans le jeu précédent, mais ils peuvent également se sentir attachés à d’autres PNJ.
« Par exemple, si vous trouvez deux amis, frapper l’un rendra l’autre également en colère contre vous. Ou si vous faites quelque chose de gentil pour un enfant, le parent pourrait vous remercier et vous apprécier davantage également. C’est ce que je pense. je veux dire par les relations entre les PNJ.
Mais les relations entre les PNJ et les joueurs pourraient également être améliorées. Itsuno note que pendant que l’équipe est encore en train de finaliser cette fonctionnalité, il pourrait être possible dans Dragon’s Dogma 2 pour que les PNJ se battent pour le joueur s’ils perçoivent un autre PNJ comme une menace.
« Un personnage qui se rapproche de vous peut venir jouer chez vous, mais s’il y rencontre un autre personnage qui a fait la même chose, une bagarre pourrait éclater », explique-t-il. « Personnellement, nous avons créé ce système parce que nous voulions pouvoir dire : ‘Arrêtez, ne vous battez pas pour moi !’ Il serait peut-être préférable que vos lecteurs jouent au jeu tout en essayant d’éviter ce genre de résultat. »
Dans le même esprit, nous devrions également nous attendre à des améliorations dans la création et la personnalisation des personnages, tant pour le joueur que pour l’apparence des PNJ eux-mêmes. Itsuno nous dit que le créateur de personnages du jeu a été amélioré pour permettre des niveaux de détail et de personnalisation extrêmement ridicules, grâce à des performances matérielles améliorées depuis le jeu précédent.
« C’est quelque chose auquel je pensais même lorsque nous avons créé le premier jeu », dit Itsuno. « Je pensais qu’il n’existait pas de RPG d’action permettant de créer correctement un personnage, donc mon objectif initial était d’en créer un qui pourrait au moins vous permettre de créer le genre de personnage que vous vouliez voir. Alors que le créateur de personnage du premier jeu est en fait limité de nombreuses manières différentes, et je sais que cela pourrait être supprimé, mais nous sommes allés jusqu’à autoriser des profils avec des paramètres extrêmes, au point où vous pourriez créer quelque chose comme un personnage de la série populaire Kaiji. Cela ruine cependant le personnage, et nous ne l’avons donc pas mis à la disposition des utilisateurs, mais il y avait suffisamment de liberté dans les paramètres pour vous permettre de recréer des personnages de manga tels quels.
« C’est quelque chose sur lequel nous avons beaucoup travaillé pour le premier jeu, mais avec de meilleures performances matérielles cette fois-ci, nous pourrions ajouter autant de liberté au système que nous le souhaitions. Le problème est que cela signifie que le fait de créer un jeu sympa Le personnage, ou le personnage que vous voulez voir, ne devient pas différent de le faire avec de l’argile. Cela devient impossible si vous n’avez pas une compréhension de l’art. Vous pourriez avoir votre personnage idéal en tête, mais vous auriez essentiellement besoin de être un artiste pour former ce personnage de vos propres mains, c’est donc par là que nous avons dû commencer pour décider comment la création de personnage fonctionnerait.
Itsuno poursuit en parlant des améliorations apportées à la technologie de photogrammétrie, qui permet de numériser des objets réels en 3D, puis de créer des graphiques dans le jeu qui semblent réels, comme un visage humain. L’équipe voulait utiliser cela, permettant une personnalisation poussée tout en permettant aux joueurs moins artistiques de faire des grimaces qui avaient l’air bien. Voici la solution qu’ils ont trouvée :
« La première idée que nous avons eue était de scanner près d’une centaine de visages humains, puis de les utiliser comme base pour créer des personnages. Ces données réelles servant de base signifiaient qu’il serait facile de créer des visages réalistes à condition de le faire. Ne leur appliquez pas de valeurs absolument ridicules. L’autre chose que nous avons faite a été de faciliter la création du visage de base que vous modifieriez directement. En choisissant le visage qui semble le plus acceptable parmi ceux qui apparaissent, vous avez alors d’autres possibilités basées sur ce visage. En répétant ce processus de sélection des meilleurs d’un groupe, vous êtes en mesure de vous rapprocher assez du type de visage que vous aimez. À partir de là, vous pouvez effectuer vous-même les ajustements finaux, ce qui a donné » Nous avons un système où vous pouvez faire ce que vous voulez sans exiger que tout le monde soit un artiste. Si vous êtes capable de contrôler des paramètres vraiment détaillés, un perfectionniste comme moi pourrait passer des heures et des heures sans finir de créer un personnage. «
Nous avons beaucoup plus de nouvelles informations sur Dragon’s Dogma 2 grâce à notre IGN First d’un mois sur le jeu, y compris une fonctionnalité sur la façon dont les pions sont spécifiquement améliorés, plus sur le créateur du personnage et un aperçu détaillé de la nouvelle vocation Trickster. Dragon’s Dogma 2 fera ses débuts sur PlayStation, Xbox et PC le 22 mars 2024.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].