Avowed est sur le point de nous permettre d’utiliser des baguettes à double usage comme, selon les mots du directeur du gameplay Gabriel Paramo, un « mage lanceur d’armes ». Si cela ne suffit pas à ajouter un peu de magie au prochain RPG fantastique d’Obsidian, alors le cadre et le nombre de choix du joueur qu’il semble offrir pourraient bien le faire. Dans le dernier Xbox Developer Direct 2024, nous avons enfin pu examiner de plus près la nouvelle aventure de l’univers Pillars of Eternity, et parallèlement aux paysages magnifiques et diversifiés exposés, la plongée en profondeur a continué à réitérer combien de liberté et de choix nous devrons tracer notre propre chemin à travers le monde dans les Terres Vivantes.
Et comme nous l’avons vu dans le dernier aperçu, la manière dont nous luttons contre les nombreux dangers d’Eora est l’un des moyens par lesquels nous pourrons y parvenir. Depuis que Avowed a été annoncé pour la première fois, son combat à la première personne a suscité un grand intérêt. Le teaser initial montrait une combinaison de jeu d’épée et de magie, avec une révélation ultérieure du gameplay nous donnant un aperçu des haches et des différentes capacités en mouvement. Mais c’est la première fois que nous obtenons un aperçu détaillé, Paramo nous guidant à travers certains des différents chargements à notre disposition. Surtout, la façon dont on l’appelle un « système de combat flexible » est la vraie musique à mes oreilles. Cela met une fois de plus l’accent sur le fait que, comme l’a dit Paramo, « l’objectif primordial de l’équipe est de vous donner le choix ».
Mélanger et assortir
À bien des égards, le combat me donne l’ambiance de Skyrim, et ce n’est pas une mauvaise chose. Un aspect que j’ai toujours apprécié dans le RPG de Bethesda est la façon dont vous pouvez mélanger votre arsenal, manier à la fois les armes et la magie, ou même avoir deux sorts différents dans chaque main. Et en ce qui concerne le « système de combat flexible » d’Avowed, certaines similitudes pourraient être établies entre la mission de Dragonborn et ici, notamment la façon dont il vous permet de « mélanger et assortir votre équipement ». Mais il semble également avoir un peu plus de variété, avec des capacités et des types d’armes intéressants avec lesquels jouer.
Comme Paramo l’introduit dans la section de combat, le système fait partie des objectifs de l’équipe de nous offrir le choix du joueur, en vous permettant de « passer rapidement du lancement de sorts et du tir de précision au combat au corps à corps ». Nous pouvons voir cela en action, avec une variété de combinaisons exposées, depuis des équipements conventionnels tels qu’une épée et un bouclier ou un arc, aux côtés de duos plus uniques tels que les doubles baguettes susmentionnées qui lancent des sorts, et un méli-mélo de bouclier et de pistolet. . Nous avons même l’occasion de voir certaines capacités, comme le pouvoir « Tanglefoot » qui fusionne les ennemis au sol avec des vignes, un peu comme le sort Entangle de Baldur’s Gate 3.
Personnellement, j’aimerais voir à quoi cela ressemblerait d’utiliser un combo pistolet et baguette, tirant de la magie et des balles dans une fusion mortelle. Mais j’aime le fait que nous puissions découper et modifier notre configuration, avec la liberté de personnaliser nos chargements afin de « jouer comme vous le souhaitez ». En ce qui concerne les RPG, j’apprécie souvent ceux qui offrent un peu plus de personnalisation en matière de combat afin que vous puissiez trouver votre rythme, et je me vois déjà expérimenter pour découvrir la configuration que j’apprécie le plus dans Living Lands.
zone grise
Cependant, le choix ne commence et ne se termine pas seulement au combat. Comme le révèle la directrice du jeu Carrie Patel, « les joueurs auront de nombreux choix pour construire et faire progresser leur Envoyé dans le monde des Terres vivantes à mesure qu’ils apprendront à connaître le jeu et l’histoire et exploreront les nombreuses régions diverses », et cela s’étend également aux quêtes. Bien qu’il y ait encore un certain mystère autour de l’histoire centrale du jeu, certaines quêtes d’Avowed « vous feront prendre des décisions difficiles avec de profondes conséquences ». Nous ne voyons qu’un seul exemple de quête secondaire lors du Xbox Developer Direct, où une rencontre avec des corps de soldats tombés au combat nous amènerait à déterminer « qui, le cas échéant, est en faute ».
Il est difficile de dire à quel point ces conséquences seront profondes à partir de cet exemple court, mais si quelque chose me parle dans un RPG, c’est l’idée que nous ne saurons pas toujours quel est le « bon choix ». Comme le souligne Patel, Obsidian embrasse « les nuisances morales et les zones grises », ce qui signifie qu’il nous appartiendra de prendre « des décisions difficiles dans des situations compliquées » qui ne seront peut-être pas toujours aussi simples. Je suis intéressé de voir ce qu’Avowed fait avec cette idée, en particulier à cause des offres passées d’Obsidian telles que Fallout: New Vegas qui incluaient un système de karma – rendant l’idée du bien et du mal un peu plus tangible.
Il est encore tôt, et il y a beaucoup de questions en suspens sur la façon dont Avowed se présentera lors de son lancement cet automne, mais j’ai déjà hâte d’avoir la chance de mordre à pleines dents dans un nouveau RPG fantastique en 2024 – en particulier celui qui semble se concentrer sur le choix du joueur.
Voici tous les prochains jeux Obsidian dans les ouvrages.