Le dernier d’entre nous, partie II est sorti au pire moment possible. Dans juin 2020la pandémie devenait de plus en plus terrifiante, New York était sous un couvre-feu, et presque tout était fermé ou barricadé. Les rues étaient presque vides malgré le soleil d’été. Je n’avais pas réalisé à quel point j’avais fait du bon travail en oubliant cette époque, mais alors que je traversais à nouveau Seattle, tout est revenu. rugissant en retour. Ce sentiment tenace de vouloir désespérément prendre un avion pour rentrer chez moi, contrebalancé par ce qui semblait alors être une chance assez importante de l’attraper et de tuer mes parents. Rueing et déplorant chaque cigarette et joint que j’avais jamais fumé. Boire du bon vin seul – quand y aura-t-il encore quelque chose à célébrer ? – et regarder par la fenêtre la ville mourante en contrebas.
Si vous êtes nouveau dans la série avec l’émission télévisée HBO, un TLOU superfan, ou j’ai raté la suite sur PS4 en 2020, Le dernier d’entre nous, partie II remasterisé est une chance fantastique de découvrir un jeu vraiment superlatif, merveilleusement libéré du contexte épouvantable de sa sortie. Le remaster est une édition visuellement améliorée de l’original PS4, qui comprend également le roguelike Pas de retour mode de jeu, ainsi qu’une foule d’extras comme les commentaires du réalisateur et des séquences abandonnées.
Mais, pour le meilleur ou pour le pire, il peut être difficile de séparer un jeu de l’espace libre dans lequel vous y avez joué pour la première fois. Comme beaucoup de gens qui aiment les jeux, je viens souvent vers eux pour me réconforter et me distraire. Personnage 3 Portable reste un favori car il m’a permis de me sortir, petit à petit, d’une des pires périodes de ma vie. Je ne ressens pas la même chose Le dernier d’entre nous, partie II, même si je sais, objectivement, qu’il s’agit d’un chef-d’œuvre de design artistique et de narration. Il s’agit d’une œuvre d’art exceptionnelle et ses innovations de pointe en matière d’accessibilité rendent le jeu si facile à apprécier comme bon vous semble. Mais pour ce qui est de l’histoire, c’est un peu trop tôt pour moi. Le deuxième fois autour, le récit de Partie II reste une expérience profondément bouleversante sur laquelle, il s’avère, je n’étais pas encore tout à fait prêt à revivre.
Endurer et survivre
Partie II se déroule cinq ans après le premier match, et nous retrouvons Joel et Ellie là où nous les avons laissés, dans l’enclave des survivants de Jackson, Wyoming. Et c’est assez bucolique, en ce qui concerne les scénarios post-apocalypse. Ils ont une salle de cinéma et une garderie. Les gens tombent amoureux et tombent amoureux. Et les adolescentes sont hérissées de ressentiment contre leur père (adoptif). Mais nous devons jouer à un jeu vidéo, donc la tranquillité ne dure pas longtemps. Pour des raisons de spoiler que je ne divulguerai pas ici, nous rejoignons Ellie dans un voyage sanglant à Seattle. Là, elle croise la route d’Abby, membre du Washington Liberation Front, qui lutte pour protéger les survivants d’Emerald City des incursions d’une secte religieuse. Comme dans le jeu précédent, le conflit de l’humanité avec le zombie fongique infecté passe rapidement au second plan par rapport au conflit de l’humanité avec elle-même. Découvrir à quel point les actions d’Ellie et d’Abby s’influencent mutuellement et trouver un terrain d’entente entre elles est l’une des grandes joies du jeu.
Gameplay dans Le dernier d’entre nous et sa suite se compose en grande partie de trois éléments : le combat furtif avec des armes à feu, l’exploration et la récupération de fournitures, et parfois la résolution d’énigmes liées à la traversée. Comme son prédécesseur, Partie II vous récompense pour avoir regardé autour de vous. Plus pertinent encore, c’est ainsi que vous obtenez plus de munitions et de fournitures d’artisanat. C’est aussi un élément essentiel de la construction du monde. Objets et rencontres facultatives dans Le dernier d’entre nous racontent presque toujours une histoire plus vaste, même si tous les éléments ne s’emboîtent pas immédiatement.
Au début du jeu, vous explorerez le quartier de Hillcrest, dans la banlieue de Seattle. Une fois que vous avez éliminé les infectés, il y a un petit garage qu’il est facultatif d’explorer, et lorsque vous ouvrez la porte, vous êtes envahi par quatre ou cinq coureurs, probablement juste après avoir épuisé la plupart de vos munitions. Plus tard, vous trouverez un dessin d’enfant de leur père Boris, le « champion de tir à l’arc ». Quelques maisons plus loin, vous découvrez une lettre de Boris expliquant comment il a entraîné son vieil ami dans un « garage sporé ». Il poursuit : « Je l’ai enfermé là-dedans… mais il m’a mordu. Ces traîtres vont se regarder tourner. Ils souffriront. J’espère qu’ils penseront à moi quand ils perdront la tête.
Peu de temps après, vous rencontrez Zombie Boris, désormais enfermé dans son propre garage. Vous lui faites un trou dans la tête et vous prenez son arc pour vous. Il y a des moments inoubliables comme celui-ci partout Partie IIet Naughty Dog a un talent inégalé pour étoffer un monde sans gros Loredumps somnolents.
Belle catastrophe
Visuellement, Le dernier d’entre nous, partie II remasterisé est une légère augmentation par rapport à la version de base PS4 à laquelle j’ai joué en 2020, même si elle est assez mineure. Ayant passé beaucoup de temps avec Yakuza série ces derniers temps, j’ai été surpris de remarquer que les détails les plus fins de Partie IILes visages et les vêtements semblaient un peu manquants. Sur les hommes de RGG Studio, vous pouvez voir des pores et des imperfections individuels, ainsi que des fils individuels de textures de tissu sur des chemises et des costumes. Certes, cette série accorde une plus grande attention au flash et à l’extravagance, mais j’ai été surpris d’avoir ne serait-ce qu’un petit reproche à faire à propos de quoi que ce soit dans un remaster de Naughty Dog.
Cela dit, les environnements sont vraiment une merveille à voir. Les collines sauvages et envahies par la végétation de Seattle, avec leurs poches de brouillard basses entre les arbres, sont l’étoffe dont sont faits les rêves du nord-ouest du Pacifique. (La pierre et la brique détrempées par la pluie ont-elles déjà semblé aussi attrayantes ?) Et même si la séquence de Santa Barbara du jeu est difficile à digérer, j’espère désespérément que l’inévitable Partie III se déroule en Californie, parce que chaque note est impeccable, des mauvaises herbes grêles ressemblant à du foin aux maisons de ranch en passant par le ciel du sorbet.
L’esthétique mise à part, la viande de Le dernier d’entre nous est dans son combat, qui est remarquable. En tant qu’Ellie, tu es moins tanky que Joel. Première partie, mais vous pouvez devenir plus sournois. Si vous êtes découvert et attaqué, vous pouvez même tirer avec une arme dans votre dos, ce qui s’avère utile plus de fois que vous ne le souhaiteriez. En tant que personne qui n’est généralement pas un grand fan des « jeux furtifs », le combat dans Partie II se sent si dynamique que même faire deux fois le même combat ressent rarement la même chose. Il y a tellement de cachettes à explorer pour Ellie, tellement d’endroits pour s’éloigner de la mêlée et sauter sur les méchants, que cela élimine totalement la mémorisation de modèles que vous trouverez dans les entrées moindres du genre.
Cette liberté de gérer une situation donnée comme vous le souhaitez peut sembler radicalement en contradiction avec l’histoire. Partie II essaie de dire. En tant qu’Ellie, vous battrez à mort une femme alors qu’elle implore pitié. Vous tuerez des chiens. Vous mettrez fin à la vie de quelqu’un alors qu’un ami proche hurle son nom avec agonie, encore et encore. Parfois, vous ne vous en soucierez pas. Mais d’autres fois, vous le ferez. Vous ne voudrez pas faire cette chose horrible, et pourtant vous le devez. C’est là que revisiter ce jeu est devenu difficile pour moi.
Dans Première partie, nous avons 20 ans de Dark Shit non spécifié pour nous maintenir à l’écart de Joel. Nous ne savons pas tout ce qu’il a vu ou fait, mais nous savons que beaucoup de choses étaient mauvaises. C’est en partie ce qui rend la séquence de l’hôpital à la fin de ce jeu – et la première saison de la série HBO – si mémorable. Il y a une partie de lui dont nous, les joueurs, ne sommes pas au courant. Mais dans une certaine mesure, Ellie est « nous » comme Joel et Abby ne le sont jamais. Nous avons vu beaucoup plus de son parcours au cours de deux matchs, nous ressentons donc un plus grand sentiment d’appartenance à ses actions. J’ai beaucoup apprécié les sections d’Abby précisément pour cette raison : c’était un soulagement de laisser les bagages d’Ellie derrière moi.
Le dernier d’entre nous, partie II remasterisé est la meilleure façon de jouer à ce jeu vraiment excellent, avec des enjeux vertigineux, des visuels époustouflants, une exploration enrichissante et des combats incroyablement variés et passionnants. Mais pour en tirer le meilleur parti, il vous faudra probablement avoir un estomac plus solide que moi.