Lost Records : Bloom & Rage est une nouvelle aventure scénarisée des créateurs de Life is Strange. Cette déclaration à elle seule suffit à m’enthousiasmer, mais lorsque vous ajoutez sa prémisse alléchante et son décor au mélange, Bloom & Rage est devenu l’un de mes films les plus attendus. nouveaux jeux pour 2024. Comme la bande-annonce l’a dévoilé lors des Game Awards en décembre de l’année dernière, nous allons faire un voyage dans le temps en explorant l’histoire de Swann, Nora, Autumn et Kat. Pour les quatre amis du lycée, l’été 1995 est considéré comme « un été de découverte de soi et de création de liens indestructibles », mais comme on le voit, les facéties insouciantes du groupe prennent rapidement une tournure, avec des éclairs de feu, et un mystérieuse lueur violette provenant d’une source inconnue.
Quoi qu’il arrive cet été-là, les quatre amis se promettent de ne plus jamais se parler. Mais après 27 ans sans contact, ils se retrouvent. Avec de nombreuses questions en suspens, j’ai hâte de me plonger dans ce qui promet d’être une expérience narrative très intrigante. Celui qui, comme l’explique le directeur créatif Michel Koch, sera le premier jeu dans un nouvel univers qui préparera le terrain pour les histoires futures.
« Nous travaillons sur ce premier jeu comme base d’un univers éventuellement plus grand. Nous créons nos personnages et leurs histoires pour ce jeu, mais aussi en réfléchissant aux possibilités de raconter des histoires futures avec eux, ou d’autres histoires avec les lieux et le même monde de jeu », explique Koch. « Bloom & Rage sera un jeu complet avec des rythmes et une histoire complète, mais avec Jean-Luc Cano, nous préparons les graines de ce qui pourrait suivre, nous avons beaucoup d’idées et de pistes possibles vers où nous voulons aller. allez-y et c’est extrêmement libérateur et excitant sur le plan créatif ! »
Réalisme magique
Le nouvel univers de Lost Records est « débordant de réalisme magique », auquel Don’t Nod n’est pas étranger. Life is Strange et Life is Strange 2 ont exploré différents problèmes du monde réel, mais l’ont fait avec un courant sous-jacent de surnaturel. Nous ne savons pas encore comment ce côté magique se manifestera dans Bloom & Rage, mais Koch évoque le terme « fantaisie liminale » pour décrire le genre de fantaisie qu’ils insufflent dans Lost Records.
« Cela implique de mélanger la réalité, les rêves et l’étrangeté de l’inconnu », explique Koch. « Nous essayons d’atteindre cette expérience onirique et atmosphérique particulière et nous espérons qu’elle gardera les joueurs attirés dans le monde de Lost Records comme dans un espace liminal, à la fois fascinés et instables. »
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Cano et Koch ayant grandi dans les années 90, leurs mondes imaginaires se sont inspirés de diverses sources. Le temps d’intervalle de 27 ans dans Bloom & Rage est un clin d’œil à It de Stephen King, par exemple, Koch énumérant d’autres influences telles que The Twilight Zone, X-Files, Buffy contre les vampires et Twin Peaks.
« Je pense que c’est pourquoi, comme lorsque nous avons créé Life is Strange 1 pour la première fois, Jean-Luc et moi croyons fermement qu’ajouter une couche de réalisme magique, surnaturel ou fantastique à une histoire est le meilleur moyen d’améliorer les émotions, les émotions humaines. réactions et créer une tournure qui augmente les enjeux », dit Koch. « Cela nous permet, en tant que créateurs, d’approfondir nos personnages et de plonger le public dans un monde où tout est possible. »
Caractères et connexions
Dans un monde où tout est possible, Bloom & Rage mettra toujours l’accent sur ses personnages. L’équipe appliquant la richesse de l’expérience acquise lors du développement de LiS 1 et 2 à des aspects tels que la construction du monde, la narration interactive et l’agence des joueurs, Koch affirme que ce qu’ils ont appris sur l’importance du développement des personnages et sur la meilleure façon de créer des attachements aux personnages est quelque chose qu’ils appliquent à Bloom & Rage : « Nous avons vraiment poussé encore plus cet amour pour les personnages dans ce jeu, en poussant davantage l’interactivité, les relations, l’histoire entière, autour de nos personnages principaux. »
L’écriture de l’histoire au début de la pandémie, « à une époque où nous n’étions plus sur le point de voir nos amis », a également fait naître le désir de créer une histoire sur les liens, l’amitié et la façon dont nous renouons avec des amis perdus depuis longtemps. . Et même si Bloom & Rage « partage un ADN commun » avec les jeux précédents de Don’t Nod, il promet d’offrir quelque chose d’unique grâce à la dynamique de groupe des quatre amis lorsqu’il arrivera fin 2024 sur PC, Xbox Series X/S et PS5.
« Leurs interactions ensemble, leurs relations, leur proximité les uns avec les autres seront au centre de l’interactivité du jeu », a déclaré Koch. « La notion de dynamique de groupe est l’un des thèmes principaux du jeu. Nous voulons vraiment que nos joueurs expérimentent ce que signifie trouver leur place au sein d’un groupe d’amis, et voir si faire partie d’un groupe peut rendre quelqu’un plus fort ou plus fort. , au contraire, les pousse à aller à l’encontre de leurs propres convictions. »