Tout comme les monstres dégingandés ressemblant à des araignées qui courent dans ses couloirs industriels, Compagnie mortelle semblait sortir de nulle part. Créé par un développeur solo connu sous le pseudonyme de Zeekerss, le jeu vidéo est devenu une sensation absolue sur des plateformes comme Twitch et a attiré plus de 239 000 joueurs simultanés sur Steam quelques mois après sa sortie en octobre.
Le jeu a semblé en surprendre beaucoup. 2023 a été l’une des années les plus chargées et les plus compétitives pour les sorties de jeux depuis un certain temps. Beaucoup de ces jeux étaient de grande envergure et créés par des studios établis – mais tout à coup, un jeu créé par une seule personne a explosé en ligne. Cependant, le succès de Compagnie mortelle n’est pas une surprise. L’historique de travail de son développeur et la façon dont le jeu se joue le préparent à un succès viral.
Pourquoi Lethal Company est-elle si populaire ?
Compagnie mortelle est un jeu d’horreur coopératif à la première personne dans lequel vous travaillez pour une mystérieuse entité connue sous le nom de « The Company ». Oubliez les accidents du travail ; dans ce jeu, vous aurez de la chance si vous survivez. Chaque jour, vous et jusqu’à quatre amis vous habillerez et explorerez des mondes extraterrestres dangereux afin de collecter des matériaux de rebut et des bibelots à revendre à votre cruel employeur. Chaque monde possède son propre biome impitoyable et arbore un bestiaire de monstres qui apportent un sentiment de danger à chaque journée de travail. Le jeu mélange des éléments d’horreur traditionnels plus passionnants – ce jeu contient de nombreux sauts effrayants et des couloirs sombres – avec des ambiances de comédie burlesque où vous pouvez vous amuser avec des amis.
Même si cela peut sembler être une réussite du jour au lendemain, il s’agit du point culminant d’une plus longue histoire de travail du développeur. Compagnie mortelle Le développeur Zeekerss a créé des jeux sur la plateforme Roblox et plus tard sur Unity, selon un rapport du cabinet de conseil en jeux Naavik. Le rapport mentionne que le développeur s’est également inspiré de mondes et de mythologies existants et a utilisé « intelligemment » l’univers SCP, un projet de fiction collectif géré par des fans, dans la construction de son monde.
En jouant au jeu, vous pouvez vraiment avoir une idée de toutes ses influences. Les visuels du jeu mélangent l’esthétique d’horreur populaire de l’ère PlayStation 1 avec un style d’animation loufoque que j’associerais à Roblox. (J’aime la façon dont les bras des personnages restent fixes à 90 degrés lorsqu’ils courent). Le jeu marie à merveille ses éléments d’horreur et de comédie. Des objets comme la corne de clown ne vous protègent peut-être pas d’un monstre, mais au moins vous pouvez mourir en klaxonnant autant de fois que possible pendant qu’un ami crie et s’enfuit.
Zeekerss a également mis en œuvre Compagnie mortelleles éléments coopératifs en ligne de manière intelligente. Un aspect clé du jeu est qu’il contient un chat de proximité en jeu. Ainsi, si vous êtes dans une pièce avec un autre joueur, vous pouvez très bien l’entendre parler. Cependant, si la personne traverse quelques pièces, sa voix évoluera avec son personnage et sonnera plus doucement. Le chat de proximité était un mod populaire pour un autre jeu viral, Parmi nouset maintenant Compagnie mortelle a également exploité son potentiel pour la comédie.
J’aime pouvoir parler à quiconque se trouve dans ma chambre et ne pas m’enliser dans un chat vocal général. En outre, il ajoute ses propres éléments comiques. Il n’y a rien de tel que d’entendre les cris de vos amis alors qu’ils courent vers le navire et s’éloignent d’un monstre maléfique ressemblant à un chien.
Comment Lethal Company est devenue une machine à mèmes
Dans l’ensemble, ce jeu semble parfaitement conçu pour générer des clics sur les réseaux sociaux. Ses éléments d’horreur et de surprise se marient parfaitement avec ses pitreries burlesques, créant un excellent contenu sur des plateformes comme Twitch. Depuis sa sortie, d’autres plateformes de médias sociaux, comme TikTok et YouTube, ont été inondées de clips amusants de personnes jouant au jeu, et le hashtag « lethalcompany » sur TikTok compte plus de 2,4 milliards de vues au moment de la publication. Qu’il s’agisse d’une mort sans cérémonie due à des sables mouvants ou du simple frisson qui accompagne le fait d’échapper à peine à un monstre, les clips ont généré beaucoup d’intérêt pour le jeu.
D’autres aspects, comme ses créatures décalées, ont également inspiré des blagues. Le bug de la thésaurisation, appelé « lootbug » par les fans, est immédiatement devenu une créature préférée des fans et a inspiré des vidéos. et des fanarts qui mettent en valeur des moments mignons. En plus de ces autres éléments, les fans ont également publié plusieurs mods qui ont ajouté d’autres éléments comiques au jeu, comme plus d’émoticônes ou Maxwell le chat. Ces mods sont également parfaits pour créer des moments viraux.
Le jeu est peut-être trop effrayant pour que beaucoup y jouent, mais les streamers, les clips et les mods ont tous fait de ce jeu d’horreur un phénomène culturel majeur, et son histoire n’est pas terminée. Zeekerss a déjà publié une mise à jour du jeu, donc seul le temps nous dira si tous les facteurs qui ont conduit à sa popularité peuvent maintenir un intérêt plus long pour le jeu.