Chaque appartenance a une histoire. Ils peuvent représenter nos intérêts, agir comme un portail vers notre passé et servir de souvenir pour une certaine personne ou un lieu qui a du sens pour nous. Dans le cas d’Open Roads, les possessions de la protagoniste Tess Devine, de sa mère Opal et de sa défunte grand-mère font tout cela et bien plus encore. En examinant les objets, vous ouvrez pièce par pièce une fenêtre sur la vie de ces personnages et leurs liens familiaux. D’un bracelet d’amitié en perles rangé dans un tiroir à un écran d’ordinateur daté (selon les normes actuelles) avec des panneaux roses et un bâton de baume Lip Smackers hors marque, tout est tellement nostalgique.
Les 20 premières minutes de jeu d’Open Roads semblent non seulement nous en dire plus sur Tess et sa famille, mais aussi nous transporter dans le temps. Et il s’avère que c’est très intentionnel. Le prochain road trip mère-fille de l’équipe Open Roads se déroule en 2003, et tout ce que vous voyez et entendez a été conçu pour évoquer le début des années 2000. Comme l’explique le graphiste et designer Harrison Gerard, le jeu héberge un « mélange de personnages stylisés dessinés à la main et d’objets d’examen réalistes pour créer ce monde qui semble réel, nostalgique et vécu ».
« L’une des premières choses que nous avons faites lors de la création du jeu a été de nous asseoir et de dresser une liste de questions telles que ‘quelles sont les choses qui évoquent vraiment cette époque de 2003 ?' », explique Gerard. « Et donc vous verrez ces petites gommes du salon du livre scolaire et nous avons des Lip Smackers hors marque sur le bureau, et beaucoup d’autres choses pour aider à transmettre cette sensation nostalgique. Il y a eu tellement de fois où nous avons montré notre jeu. aux gens qu’ils ont dit : « Oh, j’avais exactement ça, ou exactement ce bureau. Et cela a été très amusant de voir les gens jouer à ce jeu. »
Tout est dans les détails
Grand en 2024
GamesRadar+ explore les jeux vidéo les plus attendus de l’année avec Grand en 2024avec de nouveaux articles publiés chaque jour tout au long du mois de janvier
Dans Open Roads, nous suivons l’histoire de la mère et de la fille alors qu’elles partent en road trip pour en apprendre davantage sur le passé de leur famille. Au fur et à mesure qu’ils en découvriront davantage, nous verrons comment leur relation évolue à mesure qu’ils acquerront une meilleure compréhension d’eux-mêmes. Dans le début du jeu, qui se déroule dans la maison familiale et met en place le road trip à venir, les objets et l’environnement contribuent efficacement à établir Tess et Opal en tant que personnages, ainsi que leur relation.
En tant que Tess, vous êtes d’abord chargé de ranger votre chambre, mais vous explorerez bientôt d’autres parties de la maison aux côtés d’Opal. Certains objets peuvent déclencher des conversations entre mère et fille, qui sont animées par les talents d’actrice de Keri Russell (Star Wars: Rise of Skywalker, The Americans) dans le rôle d’Opal et Kaitlyn Dever (Booksmart, Le dernier d’entre nous) comme Tess. Vous aurez parfois le choix entre différentes réponses en tant que Tess, qui peuvent vous donner plus d’informations sur l’histoire de cet objet. Dans un cas, par exemple, elle tombe sur une assiette qui semble avoir été recollée, ce qui l’incite à demander ce qui lui est arrivé.
Touches personnelles
L’équipe a incorporé tellement d’elle-même dans le jeu. Le directeur artistique Noel Clark montre un dessin sur le coin d’un mur réalisé par leur fille de 4 ans ; Fincher met en avant un dépliant des Pirates de Penzance en hommage à sa défunte grand-mère ; le responsable de l’ingénierie, Aaron Freedman, montre une chaise qu’il avait chez lui lorsqu’il était enfant ; et Gérard explique que chaque ligne manuscrite que nous pouvons voir dans le jeu a été rédigée par des membres de l’équipe ou par ceux qu’ils connaissent.
Comme l’explique la productrice exécutive Amy Fincher, ce que nous choisissons de dire peut ou non ouvrir la voie à la découverte des mystères que notre mère nous révèle. Opal fera également des commentaires lorsque vous interagirez avec différents objets – elle réprimandera Tess pour avoir laissé la porte du réfrigérateur ouverte à un moment donné. Explorer le récit d’un jeu à travers des objets peut sembler familier à ceux qui ont joué à Gone Home, Tacoma, I Am Dead ou Hindsight, mais l’équipe pense que la contribution d’Opal est ce qui rend Open Roads unique.
« Je pense que quelque chose qui distingue vraiment Open Roads des autres jeux de ce genre, c’est que votre mère vous accompagne à peu près partout où vous allez et que beaucoup d’objets avec lesquels vous pouvez interagir peuvent lui faire adopter », dit Gérard, » qui offre un tout autre niveau de narration en plus de ce que vous pouvez simplement glaner vous-même et c’est une façon vraiment amusante et intéressante de construire cette relation au cours du jeu ».
À travers chaque échange et chaque objet, nous avons envie d’en savoir de plus en plus sur Tess et Opal. Certains biens soulèvent des questions sur leur famille qu’il sera passionnant d’approfondir, et avec autant d’attention portée aux détails, c’est le genre d’expérience qui vous supplie de vous imprégner de tout ce que vous pouvez lors de sa sortie le 22 février 2024. Comme Fincher dit: « c’est un jeu génial pour les curieux ».