La prochaine étape pour Diablo 4 est Season of the Construct, la troisième offre de nouveau contenu et d’ajustements de la formule existante du RPG d’action. Nous faisons nos adieux aux vampires qui ont régné sur la saison 2 alors que nous retournons au Kehjistan pour la saison 3. Un puissant démon appelé Malphas a corrompu un ancien appareil créé par Zoltun Kulle de Diablo 3 connu sous le nom de « The Loom », provoquant une nuée de déchaînements. Constructions mécaniques.
La nouvelle quête n’a aucun lien avec les saisons précédentes, et c’est intentionnel pour le moment. Blizzard veut renoncer à construire sur une histoire de saison en saison ou à planter des graines narratives afin que vous puissiez vous lancer dans le DLC Vessel of Hatred sans avoir l’impression de devoir jouer à quoi que ce soit après le jeu de base.
« Jusqu’à présent, la philosophie a été d’aborder chaque saison séparément », explique le concepteur de quête Nathan Scott. « Une chose qui nous tient à cœur, c’est que si vous manquez une saison, ce n’est pas grave. Nous voulons que vous jouiez et que le contenu que nous produisons – je suis partial, mais je pense que c’est plutôt génial. Mais si vous vous lancez [Season 1] et ratez la saison 2, ce n’est pas la fin du monde, nous ne voulons pas que vous ayez l’impression de passer à côté d’éléments importants de l’histoire. »
Si vous le construisez
Malgré tout cela, Diablo 4 est une bête différente de nos jours. Depuis son lancement l’année dernière, les versions cassées ont été autorisées à régner si elles ne détruisaient pas réellement le jeu, un butin autrefois mythique est désormais disponible et davantage d’apprentissages ont fait de Sanctuary un meilleur endroit où être, car chaque nouvelle saison de contenu contient un certain degré d’apprentissage. de ce qui s’est passé avant.
L’une des éditions les plus marquantes de la saison 3 est un compagnon appelé Sénéchal – une construction elle-même qui fait office de nouveau système principal de gain de puissance pour cette saison. Vous pouvez modifier cet engin ressemblant à une marionnette via l’interface utilisateur de gestion pour vous aider au combat en améliorant vos dégâts actuels, en tankant les dégâts des ennemis ou même simplement en soignant votre personnage.
Blizzard dit que vous pouvez personnaliser votre Sénéchal grâce à 12 pierres de gouvernance uniques et 27 pierres de réglage différentes de raretés variables, qui peuvent toutes être améliorées. Bien que l’idée de compagnons dans Diablo puisse rappeler des mercenaires ou des adeptes des jeux précédents, Blizzard pense que le chemin de progression du Sénéchal le rend plus robuste que ce qui l’a précédé.
« Il ne s’agit pas simplement de choisir quelques pièces d’équipement ou une compétence », explique le producteur principal du jeu, Timothy Ismay. « Vous disposez d’une quantité assez importante d’options de compétences différentes que vous pouvez ajouter et combiner. Et puis, plus important encore, il existe des améliorations que vous pouvez apporter aux compétences qui changent radicalement leur fonctionnement afin que vous puissiez obtenir des améliorations très, très importantes. différentes constructions à partir d’eux. Et puis, en obtenant plus de butin – des pierres de gouvernance et des pierres de réglage – vous pouvez les améliorer pour devenir de plus en plus forts.
« Il existe donc un véritable chemin de progression pour ce compagnon en particulier, que, en raison de sa puissance, vous allez poursuivre en fin de partie. Honnêtement, même uniquement dans l’expérience un à 50 de la saison 3. »
Le Sénéchal fait partie de ce que vous obtenez dans Season of the Construct. L’autre est les nouveaux donjons – Vaults – où vous trouverez les engins. Rempli d’un nouveau type de piège appelé Hazards, Blizzard taquine des maux plus mortels que vous devez éviter avec des compétences plus complexes.
La promesse d’un butin plus important persiste également. Vous commencez chaque rencontre avec un buff cumulable de protection de Zoltun qui diminue à mesure que vous subissez des dégâts causés par les pièges. Plus la pile est saine à la fin, plus la récompense est grande. Vous pouvez également utiliser des Perles de protection pour augmenter la difficulté et obtenir une récompense en échange de la protection de Zoltun.
Pour Blizzard, le nouveau donjon est la dernière chance de proposer quelque chose pour résoudre les problèmes présents depuis la version bêta. Avant le lancement, les joueurs ont exprimé leurs inquiétudes sur le fait que la conception des donjons était trop similaire et nécessitait plus de retour en arrière qu’ils ne le devraient – ce à quoi Blizzard a répondu : « Ne soyez pas trop prompt à juger » tout en apportant des modifications en fonction des commentaires. Les donjons de Cauchemar ont continué à recevoir des modifications dans la vie du jeu aux côtés de Helltides, bien que des événements comme les saisons permettent au développeur d’essayer des idées plus folles à mesure que Diablo 4 continue d’évoluer.
« Les saisons sont, à mon avis, l’endroit idéal pour cette expérimentation », déclare Scott. « Parce qu’on peut essayer de nouvelles choses. On peut voir ce qui colle et ce qui ne colle pas. Si ça marche, on peut le ramener. Si ça ne marche pas, alors cool, c’est éphémère.
« Donc, pour les coffres-forts en particulier, l’une des choses que nous examinons est de savoir comment pouvons-nous défier les joueurs de nouvelles manières ? Comment pouvons-nous demander des niveaux de maîtrise que nous ne vous avons jamais demandés auparavant ? »
Exécuter le gant
Un autre nouveau défi auquel les joueurs peuvent se lancer avec Season of the Construct est The Gauntlet, le dernier ajout à la boucle de fin de partie. Le donjon présente une configuration statique qui tourne chaque semaine, donnant aux joueurs quelque chose à maîtriser afin qu’ils puissent gagner une première place dans un classement. Si vous arrivez dans le Top 10, le succès vous fait gagner une place dans la Salle des Anciens.
La saison 2 a vu l’introduction d’un donjon de fin de partie connu sous le nom d’Abattoir de Zir. Les espoirs étaient grands pour un combat difficile avec un niveau final « impossible », bien que cela se soit rapidement évanoui avec des plaintes concernant une routine frustrante. Blizzard a apporté des modifications en fonction des commentaires et affirme que « de nombreux enseignements » ont été tirés et ne seront pas oubliés concernant le futur contenu de fin de partie qui s’appuie sur le type de gameplay proposé.
La boucle de rétroaction entre le joueur et le développeur est quelque chose que Blizzard mentionne fréquemment. Plus loin dans notre interview, nous parlons des commentaires du directeur général de Diablo, Rod Fergusson, concernant la différence entre la façon dont le contenu est consommé et la façon dont il est créé. Le lancement de Diablo 4 a bénéficié de commentaires bêta externes, bien que l’impopulaire saison 1 ait été réalisée parallèlement au jeu de base, les critiques du lancement n’ont donc été pleinement reflétées qu’au cours des saisons 2 et 3.
Bien que la nécessité d’être en avance entraînera toujours un certain délai entre la réception des commentaires et leur mise en œuvre, Ismay et Scott rassurent qu’ils ont mis en œuvre tous les commentaires des fans qu’ils pouvaient de la saison 2 à la saison 3 et que l’expérience accumulée de la suppression de chaque contenu ne fait que rendre le mieux faire équipe.
« Nous examinons actuellement les choses que nous avons bien faites et que nous voulons continuer à faire, et nous examinons simplement les choses que nous n’avons pas si bien faites et que nous ne voulons pas continuer à faire », a déclaré Scott. « La saison 3 est sortie, donc nous ne pouvons pas vraiment intégrer la saison 2 dans la saison 3. Mais nous pouvons l’intégrer à ce que nous développons maintenant et à ce que nous développerons davantage à l’avenir. »
Ismay ajoute : « Nous avons en fait apporté un certain nombre de changements dans la saison 3 en fonction de ce que nous avons vu dans la saison 2, mais il y a des limites. À un certain point, c’est comme : « Nous devons commencer à mettre cela dans la saison 4 maintenant ». Ou , si c’est vraiment gros, peut-être même dans la saison 5. Certaines choses sont nettement plus coûteuses à mettre en œuvre que d’autres.
Certains des ajustements mentionnés par Ismay incluent Helltides toujours un, excusant une pause de cinq minutes pour se réinitialiser toutes les heures, un onglet de cache supplémentaire et des commandes WASD pour les joueurs PC.
D’autres leçons que Blizzard a tirées proviennent d’une approche de conception relaxante. Fergusson a déjà parlé de l’adoption de builds puissants qui ne s’appuient pas sur quelque chose qui ne fonctionne pas comme il le devrait, ce qui, admet Ismay, représente un « changement idéologique » depuis le lancement. Alors qu’au départ, l’équipe n’était pas enthousiasmée par un build unique « si puissant qu’on ne peut tirer qu’un seul coup » sur un boss, le sentiment s’est atténué. Si un joueur « résout » le jeu en trouvant une puissante combinaison d’objets que l’équipe a manquée, vous pourrez en profiter jusqu’à la saison prochaine au moins.
Un autre domaine dans lequel Blizzard a relâché les rênes est celui du butin lui-même, avec certains des meilleurs équipements désormais accessibles au plus grand nombre. Ismay explique que de nombreux développeurs de Diablo 4 ont rencontré le problème en jouant eux-mêmes au butin – beaucoup arrivaient à la fin du jeu après avoir complètement progressé pour découvrir que ce qui complèterait vraiment une construction était un Uber Unique, quelque chose à un moment donné, vous ne pouviez pas cultiver avec dévouement.
« C’était l’idée derrière les boss de fin de partie que nous avons ajoutés dans la saison 2″, explique Ismay. Nous voulions donner aux joueurs un moyen de cibler les objets uniques de la ferme et, éventuellement, si vous parvenez à trouver Duriel, les objets uniques Uber – les objets les plus puissants possibles qui pourraient être obtenus. Nous voulions donc rendre cela plus accessible aux joueurs mais aussi plus intentionnel, comme si les joueurs disaient : « Hé, j’ai fait d’autres choses. Je souhaite spécifiquement obtenir Uber Uniques maintenant ; que puis-je faire pour que cela soit ciblé dans ce sens ? »
Ismay poursuit en partageant que le grand méchant de la saison 3, Malphas, fait partie de cette boucle. Une fois que vous avez vaincu le démon dans la série de quêtes saisonnières, vous pouvez en combattre une version de niveau 85 pour récolter des matériaux que vous pourrez utiliser pour combattre Duriel.
Season of the Construct propose donc de nombreux nouveaux contenus et ajustements basés sur les leçons apprises. Cependant, il reste à voir comment tout cela se produira et influencera l’avenir. Le lancement de la saison de Diablo 4 étant prévu pour le 23 janvier, nous n’avons pas longtemps à attendre.
Le joueur de Diablo 4 règle le débat sur la classe la plus forte avec une construction de druide qui inflige plus d’un billion de dégâts.