Améliorations des détails de Tomb Raider I-II-III Remastered, nouvelles fonctionnalités

Améliorations des détails de Tomb Raider I-II-III Remastered, nouvelles fonctionnalités

Obtenez les détails ci-dessous.

Aspyr et Lara reviennent en arrière

Aspyr, une société de jeux vidéo en plein essor, se lance Tomb Raider II sur les ordinateurs Macintosh. Aspyr a continué avec le Tomb Raider franchise jusqu’en 2003, lancement Tomb Raider, Tomb Raider III, Tomb Raider : La Dernière Révélation, Tomb Raider : Chroniqueset Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres.

Nous avons toujours voulu revisiter ces titres, mais nous avons toujours débattu de la bonne approche. Pendant des années, nous avons travaillé sur le juste équilibre entre préservation et modernisation. Et une fois que nous avons senti que nous avions réussi, nous avons pris contact avec nos amis de Crystal Dynamics.

Vision de la dynamique du cristal

Alors que Crystal Dynamics continue d’étendre Tomb Raider franchise, le timing semblait parfait pour réintroduire le public dans les jeux qui ont tout déclenché. Nous voulions à la fois honorer les fondements de la franchise et rendre accessibles au public moderne les jeux originaux dans toute leur splendeur.

À quoi ressemblerait l’équilibre entre préservation et modernisation ? Nous l’appelons [Tomb Raider I-II-III Remastered].

Remaster défini

Lors de la pré-production, nous avons divisé la conversation en trois catégories : l’ingénierie, le gameplay et l’art. En gardant ces catégories à l’esprit, nous avons mené nos conversations dans le même ordre.

Objectif d’ingénierie : performances avec préservation parfaite des pixels

Au départ, nous savions que nous utiliserions le code source et le moteur d’origine. La magie ne peut pas être simplement reconstruite. Une fonctionnalité essentielle de toutes les mises à jour que nous avons effectuées était de permettre aux utilisateurs de revenir à l’apparence d’origine de Tomb Raider I, IIet III.

C’est une lettre d’amour à tous nos souvenirs de ces jeux, mais c’est aussi vraiment fascinant de voir jusqu’où le matériel a poussé dans les années 90 pour faire fonctionner Tomb Raider. Préserver cette expérience continuera d’inspirer les ingénieurs d’aujourd’hui et de demain à rendre les jeux plus immersifs et mémorables.

Objectif du gameplay : surprendre et ravir les fans hardcore de longue date

Nous étions fermement convaincus que le gameplay de Tomb Raider I, IIet III est intemporel, et grâce à notre utilisation du code source existant, nous avons réalisé chaque saut, secret, ennemi et puzzle exactement comme l’équipe de développement d’origine l’avait conçu et prévu.

La conversation a donc évolué vers : comment surprendre et ravir ces fans ? Et c’est là que nous avons commencé à réfléchir à des ajouts plutôt qu’à des révisions.

Options de contrôle classiques et modernes

Pour les paramètres de nos contrôleurs modernes, nous nous inspirons du Légende, Anniversaireet Monde souterrain époque de Tomb Raider. Ces changements se ressentent principalement dans la façon dont Lara se déplace : le joystick droit a un contrôle total de la caméra et Lara se déplace dans la direction en fonction de la position de la caméra.

Tout comme notre approche de la présentation graphique, les commandes originales de style tank sont toujours disponibles pour les joueurs via un menu à bascule.

Barres de santé du patron

Tomb Raider I-II-III remasterisé

Un des Tomb RaiderL’atout de était l’interface utilisateur minimale. Cependant, cela peut être frustrant pour les patrons plus coriaces avec une santé énorme. Nous avons ajouté une barre de santé pour vous indiquer si vous devez passer au lance-grenades ou si vous devez continuer à absorber les dégâts du pistolet.

Remplacements de sprites d’objets 3D

Tomb Raider I-II-III remasterisé

Alors que les menus de Tomb Raider utilisaient des modèles 3D pour le kit de santé et les munitions, les ressources du jeu étaient des sprites 2D plats. Il s’agit d’un ancien compromis que nous avons ajusté pour donner un peu plus de punch aux récupérations d’objets.

Plus de 200 trophées

Tomb Raider I-II-III remasterisé

C’est un grand moment pour Tomb Raider communauté, nous avons donc veillé à intégrer autant de contenu que possible. Nous sommes ravis de vous annoncer qu’il y a plus de 200 trophées à gagner, dont (mon préféré) le verrouillage du Butler au congélateur. Désolé, Winston! Découvrez ci-dessous un avant-goût de quelques-unes que vous avez hâte de découvrir !

Mode photo

Tomb Raider I-II-III remasterisé

Explorer des environnements dans Tomb Raider est magique. Nous voulons que vous puissiez partager ces environnements et ces moments emblématiques, c’est pourquoi nous avons ajouté un mode photo robuste pour poser Lara, figer le gameplay, basculer entre des graphismes classiques et modernes et mettre en valeur ces environnements. Nous sommes très impatients de voir ce que la communauté met en place avec ces modes.

Et encore quelques surprises

Tant de choses que nous aimons Tomb Raider c’est la découverte, et nous ne voulons pas gâcher cela.

Objectif artistique : des visuels comme dans votre mémoire

Une fois que nous avons finalisé l’ingénierie et l’intention du gameplay, il était temps de passer à notre plus grand défi et à nos plus grands changements pour le projet : l’art.

Notre philosophie ici était plutôt simple ; nous voulons que les jeux ressemblent à ce qu’ils étaient dans votre esprit. Nous savions que nous étions sur la bonne voie lors de nos premiers tests de jeu, car certains testeurs ne savaient même pas qu’ils jouaient avec l’art moderne activé.

Nous avons travaillé main dans la main avec Crystal Dynamics sur les mises à jour d’art moderne suivantes :

  • Effets d’éclairage cuits et en temps réel – Ces changements ajoutent à l’immersion et à l’ambiance de l’environnement.

Tomb Raider I-II-III remasterisé

  • Basculement graphique – À tout moment du jeu, y compris en mode Photo, vous pouvez basculer entre les graphismes originaux et modernes.

Tomb Raider I-II-III remasterisé

  • Nouveaux modèles, environnements et ennemis – Comme indiqué dans notre première révélation, nous avons ajouté de nouveaux modèles pour un look et une sensation modernes et cohérents. Nous sommes ravis de montrer à quoi ressembleraient ces environnements PlayStation 1 avec les technologies et outils modernes.

Tomb Raider I-II-III remasterisé

  • Nouveau modèle pour Lara Croft – Ses tenues originales sont superbes. Sa silhouette – emblématique. Dois-je en dire plus ?
Tomb Raider I-II-III remasterisé
  • Mises à jour supplémentaires – Nous aimons le look classique des animations, des textures et des VFX. Nous avons apporté des ajustements au schéma moderne pour qu’il soit cohérent avec les modèles mis à jour pour un look final soigné.

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