Disney Dreamlight Valley : toutes les pièces Scramblecoin et comment les obtenir

Disney Dreamlight Valley : toutes les pièces Scramblecoin et comment les obtenir

Disney Dreamlight Valley ne manque pas d’activités pour vous occuper dans ses différents biomes, mais cela n’a pas empêché Gameloft d’introduire des choses encore plus amusantes à faire dans l’extension A Rift in Time. Parmi ceux-ci se trouve Scramblecoin, un jeu de société dans lequel vous affrontez vos villageois dans une confrontation semblable à un jeu d’échecs où vous vous battez tous les deux pour collecter plus de pièces que l’autre joueur.

Cependant, pour jouer à ce jeu de société, vous devrez accumuler une solide collection de pièces avec diverses capacités et options de mouvement pour vous offrir de nombreuses options dans chaque match. Voici comment obtenir chaque pièce Scramblecoin et ce qu’elles offrent.

Scramblecoin est le jeu de table incontournable de Dreamlight Valley.

Toutes les pièces Scramblecoins dans Disney Dreamlight Valley

Il existe actuellement 30 pièces Scramblecoin. La plupart sont gagnés en jouant à Scramblecoin et en améliorant votre classement, mais quelques-uns nécessitent que vous les fabriquiez à une table chronométrée. Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur la façon d’obtenir chaque pièce et comment elles fonctionnent sur le plateau.

Morceau Capacité Position de départ Options de mouvement Reçu
Anna Aucun Les frontières Soit un carré horizontalement, soit trois carrés verticalement Classement
Cendrillon Disparaît à son cinquième tour et devient injouable Coins Deux carrés dans n’importe quelle direction, puis un carré dans n’importe quelle direction Classement
Cogsworth Aucun Les frontières Un carré dans n’importe quelle direction, puis deux carrés horizontalement ou verticalement Classement
Donald Canard Aucun Coins Trois carrés dans n’importe quelle direction Automatiquement
Elsa Laisse de la glace sur les carreaux après son passage Les frontières Quatre carrés horizontalement ou verticalement Classement
VEILLE Passe à une tuile cible Coins Huit carrés dans n’importe quelle direction en sautant Classement
Fée Marraine Traverse les pièces pendant le mouvement et donne un buff de +1 à tous les alliés adjacents à la fin de son tour N’importe où Deux carrés dans n’importe quelle direction Classement
Flynn Laisse une pièce d’argent sur sa tuile précédente après le mouvement N’importe où Un carré dans n’importe quelle direction Classement
Fourchette Disparaît à la fin de son tour et devient injouable N’importe où Deux carrés dans n’importe quelle direction Artisanat
Gaston Peut se déplacer dans une direction jusqu’à heurter un obstacle Les frontières Carrés illimités dans toutes les directions Classement
Maladroit Passe à une tuile cible Coins Trois carrés dans n’importe quelle direction en sautant Automatiquement
Kristoff Aucun Les frontières Un carré en diagonale dans n’importe quelle direction jusqu’à trois fois Artisanat
Lumière Aucun Les frontières Un carré dans n’importe quelle direction, puis deux carrés en diagonale Classement
Merlin Passe à travers les pièces pendant le mouvement et transforme une pièce d’argent à proximité en pièce d’or au début de son tour N’importe où Deux carrés dans n’importe quelle direction Artisanat
Mickey la souris Aucun Les frontières Trois carrés horizontalement ou verticalement Automatiquement
Minnie Mouse Aucun Les frontières Trois carrés en diagonale Automatiquement
Moana Le mouvement des piles augmente à la fin de chaque tour N’importe où Un carré dans n’importe quelle direction Classement
Nala Passe à une tuile cible Les frontières Deux carrés en diagonale jusqu’à deux fois en sautant Classement
Olaf Aucun N’importe où Un carré dans n’importe quelle direction jusqu’à deux fois Classement
Puumba Peut se déplacer dans une direction jusqu’à heurter un obstacle et détruire les clôtures à proximité à la fin de son mouvement Les frontières Carrés illimités dans toutes les directions Classement
Rafiki Saute sur une tuile cible et repousse les pièces adjacentes d’une tuile à la fin de son mouvement Coins Quatre carrés dans n’importe quelle direction en sautant Artisanat
Ralph Détruit les clôtures et les rochers à proximité à la fin de son déplacement Les frontières Trois carrés horizontalement ou verticalement Classement
Raiponce Récupère jusqu’à trois pièces à proximité à la fin de son mouvement N’importe où Un carré dans n’importe quelle direction Classement
Rémy Aucun Les frontières Deux carrés en diagonale jusqu’à deux fois Classement
Cicatrice Saute vers une tuile cible et peut sauter sur une autre pièce pour la retirer du plateau Coins Quatre carrés dans n’importe quelle direction en sautant Classement
Picsou Obtenez une pièce supplémentaire à la fin de chaque tour Coins Deux carrés dans n’importe quelle direction Automatiquement
Simba Aller à une tuile cible Les frontières Deux carrés horizontalement ou verticalement dans n’importe quelle direction jusqu’à deux fois en sautant Classement
Point Traverse les clôtures et les détruit N’importe où Trois carrés horizontalement ou verticalement Classement
Ursule Traverse les pièces pendant le mouvement et donne une pénalité de mouvement de -1 à toutes les pièces proches à la fin de son tour N’importe où Deux carrés dans n’importe quelle direction Classement
WALL-E Peut se déplacer dans une direction jusqu’à heurter un obstacle et repousse les pièces adjacentes d’une tuile à la fin de son mouvement Les frontières Carrés illimités dans toutes les directions Classement

Pour en savoir plus sur Disney Dreamlight Valley, consultez notre hub de guides complet.

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