mardi, novembre 26, 2024

La mise à jour 1.11 de Granblue Fantasy Versus Rising est supprimée pour la version 1.1 ; Ajoute des personnages DLC et plus

Nouveau personnage DLC

• Lucilius a été ajouté comme personnage jouable.

• Lucilius a été ajouté en tant qu’avatar Premium.

• Une piste musicale, des skins d’armes, des badges, des titres, un design de carte et un autocollant liés à Lucilius ont été ajoutés.

– Lucilius doit être débloqué en tant que personnage jouable pour accéder à ces fonctionnalités (sauf les autocollants).

• Lucilius a été ajouté à la boutique sous Contenu spécial

(Les achats effectués via la page Contenu spécial ne sont pas accompagnés d’un code de série bonus.)

• (PS5/PS4 uniquement) Bonus d’achat Lucilius ajouté à l’écran Codes de série dans le menu Options.

Général

• Une nouvelle étape, Feendrache, a été ajoutée.

• (PS5/PS4 uniquement*) L’effet sonore qui s’affiche sur l’écran des résultats lorsque le niveau du personnage augmente a été corrigé.

*Précédemment déjà corrigé pour la version Steam le 15 décembre 2023.

• Ajout de l’option permettant d’afficher les tenues par défaut pour les matchs en ligne à partir de l’écran Paramètres de bataille dans le menu Options.

Mode Arcade

• Augmentation des points d’expérience gagnés en remportant un match.

Lobby en ligne

• Ajout de la possibilité de commencer à regarder un match à mi-chemin.

• Ajout de l’option permettant d’annuler le fait de regarder un match à mi-chemin à partir du menu pause.

• Ajout de l’option permettant d’enregistrer automatiquement les rediffusions des matchs regardés à partir de l’écran Paramètres de bataille dans le menu Options.

• Augmentation de la taille de la police des messages modèles.

Grand Bleu!

• Augmentation des points d’expérience gagnés.

• Taux d’apparition d’objets ajusté dans Golem Defence Force.

• Modification de la musique pour certaines scènes.

Les partenaires

• Ajustement des messages contextuels de correspondance en ligne afin qu’ils ne masquent pas les partenaires et leurs bulles.

• Modification de la lecture des dialogues avec les partenaires lors de l’augmentation de votre classement Versus. Les partenaires commenteront désormais lorsqu’ils reviendront à l’écran de veille ou au lobby en ligne, plutôt qu’à l’écran des résultats.

Écran de sélection d’avatar

• La rareté est désormais affichée lors de la sélection d’une découpe d’arme.

Billets de tirage au sort

• Ajout de l’option permettant d’ignorer l’animation de dessin.

Autres

• Ajout du lien de sauvegarde des données Relink à l’écran Paramètres système à partir du menu Options.

– Un avatar et un badge spéciaux dans le hall peuvent être obtenus en associant les données de sauvegarde à Granblue Fantasy : Relink.

 >> En savoir plus sur Granblue Fantasy : reconnectez-vous ici.

Corrections de bugs

• Correction d’un problème où lors de l’affichage des propriétés de la compétence Hanaarashi de Yuel, une saisie de bouton incorrecte était affichée.

• Correction d’un problème avec la couleur EX de l’apparence d’arme de Seox, Mistfall Claws, qui s’affichait incorrectement pendant certaines cinématiques.

• Correction d’un problème avec l’impossibilité de sélectionner les couleurs EX pour les skins d’armes de l’Avatar Belial.

• Correction d’un problème où certaines figures de Figure Studio s’affichaient sous forme de cube lorsqu’elles étaient sélectionnées.

• Correction d’un problème dans le lobby en ligne où la lecture de la chanson New Horizons était coupée.

• Correction d’un problème dans le lobby en ligne où les prix du jeu de grue ne se rechargent pas dans de rares cas.

• Correction d’un problème avec les profils où le badge Lunalu par défaut n’était pas le bon badge. De plus, un problème permettant aux utilisateurs de l’édition gratuite de supprimer leurs badges par défaut a été résolu.

(À la suite de ce correctif, le badge Lunalu a été supprimé des cartes de joueur sur lesquelles il était initialement affiché. Merci de votre compréhension.)

• Correction d’un problème empêchant les joueurs de ne sélectionner aucun personnage partenaire.

• (PS5 uniquement) Correction d’un problème empêchant l’obtention de certains trophées.

• Correction de bugs de texte.

• Corrections de bugs mineurs appliqués.

Ajustements de bataille

Les mises à jour suivantes se concentrent principalement sur les corrections de bugs.

Les entrées de bouton utiliseront le format suivant :

=Attaque légère/=Attaque moyenne/=Attaque lourde/=Action unique

Système

Problème Détails
Éluder Correction d’un problème où, après avoir évité une Frappe rageuse puis, par conséquent, échappé à un projectile, l’animation d’évasion de Frappe rageuse était à nouveau jouée.

Mètre

Problème Détails
Accroupi・↘+ Correction d’un problème où une animation de contre-attaque en vol était jouée de manière incorrecte une fois l’animation terminée.
La grande chute Correction d’un problème où le jeu plantait lorsqu’il était utilisé avec certaines entrées en mode Entraînement.

Vaseraga

Problème Détails
Saut Correction d’un problème où, si elles étaient utilisées juste avant l’atterrissage, les capacités ou les Skybound Arts exécutés allaient dans la mauvaise direction.

Narmaya

Problème Détails
Chaîne déchaînée Correction d’un problème où si Narmaya changeait de position avant une Raging Chain, sa position ne changerait pas correctement.

Soriz

Problème Détails
Fracas de roche Correction d’un problème où la jauge SBA de Soriz se remplissait deux fois lors de la connexion.

Zooy

Problème Détails
Jauge du dragon Correction d’un problème où, une fois la jauge de dragon épuisée et que Zooey utilisait les ailes du pacificateur pendant le temps de recharge, la jauge de dragon ne se récupérait pas après.

Anré

Problème Détails
Sept lances de foudre Correction d’un problème où l’utilisation d’une Raging Strike provoquait le crash du jeu.

Pour résoudre un problème qui faisait sentir Raging Chains après une Raging Strike réussie, les projectiles Seven Spears of Lightning n’ont plus de hitbox lorsqu’une Raging Strike se connecte.

Grimnir

Problème Détails
Tempête dansante Correction d’un problème où les entrées techniques étaient toujours enregistrées même si elles avaient été désactivées.
/Crête du vent Correction d’un problème où les Wind Crests qui ne peuvent pas être utilisés avec un Gale Dash apparaissaient.
Coup de vent Correction d’un problème où l’utilisation d’un autre Gale Dash après avoir terminé un Gale Dash avant de toucher le sol entraînait l’activation de la version de suivi.

(La version suivante fait référence à un Gale Dash avec un démarrage plus rapide lorsqu’il est utilisé à mi-mouvement.)

Sacré Rayon de Purification Correction d’un problème où s’il était bloqué par une compétence telle que Armer le bastion d’Anre, aucun coup sûr n’était causé.

Nier

Problème Détails
Malheur Ajout d’un effet sonore lorsque le point de garde devient actif.

Correction d’un problème où même si Nier avait subi des dégâts, la Mort activait le point de garde.

/Malheur Le point de garde se termine désormais à la dernière image active de la compétence.
Douleur (saut) Correction d’un problème où si Love’s Redemption (debout U) était utilisé avant que la mort ne revienne à un état neutre, Nier ne pourrait plus utiliser les compétences U.
Klagen Totentanz Correction d’un problème où, si elle était bloquée par une compétence telle que Armer le bastion d’Anre, l’animation de la compétence était jouée en continu par la suite.
Noyé dans un adieu exquis et éternel Correction d’un problème où le compte à rebours continuait lorsqu’il était utilisé dans un combo.

Belzébuth

Problème Détails
Karma Correction d’un problème où si Black Flies se connectait après la connexion de Karma (U) ou était bloquée, la compétence se comportait anormalement. En raison de ce correctif, une fois que Karma (U) a attiré un adversaire et s’est connecté, seul le coup final se connecte désormais.
Hymne Correction d’un problème où, en cas d’utilisation dans un combo, les dégâts infligés étaient mal calculés et infligeaient plus de dégâts que d’habitude.

source site-125

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