vendredi, janvier 3, 2025

Naoki Yoshida discute de qui devrait diriger Final Fantasy 17 et du type de jeu qu’il souhaite faire ensuite

Le dernier épisode du podcast Game Maker’s Notebook publié par l’Academy of Interactive Arts & Sciences présentait une interview intéressante avec Final Fantasy XIV réalisateur et producteur et Final Fantasy XVI producteur Naoki Yoshida.

Curieusement, l’interview est animée par Shuhei Yoshida de Sony Interactive Entertainment. Tous deux sont souvent appelés par leurs fans « Yoshi-P » (« P » en japonais est utilisé pour « Producteur »), il s’agit donc essentiellement de Yoshi-P interviewant Yoshi-P.

Vers la fin de la discussion, Naoki Yoshida est invité à parler de son point de vue sur l’avenir du Final Fantasy franchise et projets futurs pour son équipe, la Creative Business Unit III de Square Enix.

En 2011, Deus Ex : la révolution humainen imaginé l’avenir de Final Fantasy.

Il mentionne que l’équipe de Creative Business Unit III souhaite vraiment développer davantage FFXIV et peut-être mettre l’expérience cultivée en créant FFXVI à utiliser sur un autre jeu.

On lui a demandé s’il pourrait diriger Final Fantasy XVII, Naoki Yoshida a fourni une réponse intéressante :

Ooh, je fais partie du conseil d’administration maintenant donc je dois vraiment faire attention à ce que je dis ici ! Pour le moment, je dirai simplement que rien n’est encore décidé.

Cela dit, si je devais dire quelque chose à ce sujet… J’ai eu la chance de travailler sur deux d’entre eux, XIV et XVIalors peut-être qu’il est temps pour quelqu’un de nouveau, tu sais.

Au lieu de laisser les mêmes vieux s’occuper du prochain, je pense que d’une certaine manière, il serait bon de regarder vers l’avenir et de faire appel à une génération plus jeune, avec des sensibilités plus jeunes, pour créer un nouveau FR avec des défis qui conviennent au monde d’aujourd’hui.

Lorsqu’on lui a demandé quel conseil il donnerait à un hypothétique jeune réalisateur chargé de créer FFXVIINaoki Yoshida a mentionné que Final Fantasy remet en question ce qui a été fait auparavant, et c’est un point sur lequel le créateur de la série Hironobu Sakaguchi et le chef de marque Yoshinori Kitase sont d’accord.

Bien qu’il ne veuille pas « se battre » avec les jeux plus anciens, tous ceux qui sont chargés de cela pensent que leur Final Fantasy sera le plus amusant.

Pour cette raison, son conseil est de simplement plonger et de mettre sur papier ce que le nouveau réalisateur pense être le plus agréable. FR avant de trop y réfléchir.

Après cela, ils pourraient décider « Depuis XVI c’était une action en temps réel, mon FR va avoir à la fois une action en temps réel et des batailles au tour par tour ! » ou ils pourraient aller à l’autre extrême et ramener le jeu à ses racines entièrement au tour par tour, le pixel art.

En fin de compte, continue Yoshida-san, ils devraient s’asseoir et réfléchir à ce à quoi ils vont consacrer des années de leur vie, quel genre d’expérience ils veulent que les joueurs vivent et qu’est-ce qu’ils veulent que les fans jouer.

Fondamentalement, ils devraient penser « si je veux faire un F.F., ça va être comme ça ! » Après avoir posé toutes ces idées sur la table, au moment de décider « laquelle dois-je choisir », ils pourraient peut-être aller voir Yoshida-san et demander conseil.

C’est fondamentalement le même processus que Yoshida-san lui-même a suivi aux côtés de Sakaguchi-san et Kitase-san pendant la première année et demie de Final Fantasy XVIle développement.

Il ajoute ensuite qu’au moment de choisir entre deux options, le nouveau réalisateur hypothétique devrait réfléchir à laquelle serait la meilleure pour transmettre ce qu’il recherche. En plus de cela, chaque option ayant des avantages et des inconvénients, pour laquelle ils préfèrent essayer de trouver des solutions ?

Yoshida-san dit qu’il est plutôt doué pour régler les choses de manière objective, il serait donc heureux de donner ses conseils le moment venu.

Lorsqu’on lui demande quel genre de jeu il aimerait aborder à l’avenir avec Creative Business Unit III, Yoshida-san mentionne que les deux FFXVI et le Remake de FFVII Les séries ont adopté un gameplay basé sur l’action, mais Square Enix avait à l’origine une mauvaise réputation en matière de création de jeux d’action (et il est sûr que beaucoup le pensent encore), il aimerait donc continuer dans cette voie.

Ayant atteint ce stade, j’aimerais voir Square Enix utiliser cette expérience acquise pour continuer à nous mettre au défi dans le genre de l’action, pour créer ce que nous n’avons pas encore fait, avec une narration, une émotion et un impact encore plus grands.

Je pense que ce serait bien pour nous en tant qu’entreprise et c’est ce que j’aimerais personnellement continuer à poursuivre.

En termes de thèmes, il se demande si le prochain jeu pourrait être un autre « fantasy sérieux et sérieux » ou peut-être une « grande histoire d’aventure pour un public plus jeune ? » Quoi qu’il en soit, il estime que repousser les limites est plus amusant.

En fin de compte, Yoshida-san estime que pour créer un jeu qui plaira aux joueurs, il est « incroyablement important » de créer quelque chose que les développeurs eux-mêmes aiment créer et qui les passionnent.

À cette fin, une fois qu’il parle de certaines de ses idées et que d’autres personnes adhèrent aux leurs, il s’agit de trouver l’idée qui les excite le plus et de dire « Ce sera vraiment amusant ! » C’est un élément clé de son processus de prise de décision.

Final Fantasy XIV est disponible pour PS5, PS4, PC et Mac, tandis qu’une version Xbox Series X|S sortira ce printemps avec une version bêta ouverte commençant en février.

La nouvelle extension Sentier de l’aube sortira cet été 2024 et n’a pas encore de date de sortie officielle. Si vous souhaitez commencer à jouer au jeu pour être prêt d’ici là, vous pouvez en acheter une copie sur Amazon.

Square Enix a récemment accueilli le Fan Festival et le concert de l’Eorzean Symphony Orchestra à Londres et vous pouvez lire nos rapports sur les deux.

Final Fantasy XVI est actuellement disponible uniquement pour PS5, mais une version PC est en développement. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter notre critique, ainsi que celle du premier DLC, Echoes of the Fallen.

La version physique du jeu est disponible sur Amazon.

Remarque : TechRaptor participe à un partenariat d’affiliation avec Amazon.

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