12 ans après le lancement du premier jeu, Dragon’s Dogma 2 semble sur le point de surprendre. Situé dans un univers parallèle à son prédécesseur et présentant une immense carte du monde ouverte quatre fois plus grande, ce nouveau jeu pour 2024 nous verra nous mettre dans la peau d’un tout nouveau Arisen alors qu’il se débat avec son environnement pour retrouver ses repères, recruter compagnons et battez des monstres mythiques de toutes formes et tailles.
En commençant les joueurs avec une page vierge – un héros personnalisable sans aucun souvenir de leur passé – le réalisateur Hideaki Itsuno affirme que ceux qui ne sont pas familiers avec la série RPG auront plus de facilité. « Le jeu commence avec un personnage principal qui a perdu la mémoire, ce qui nous permet d’avoir des personnages autour de vous qui vous expliquent les choses pour vous mettre au courant. Ainsi, même si c’est la première fois que vous jouez à Dragon’s Dogma, vous pouvez vous y plonger en toute sécurité ! »
C’est tant mieux pour moi, puisque je n’ai jamais eu le plaisir de jouer à l’original de Capcom de 2012 (vous pouvez en vouloir à mes A Levels). Mais après avoir vu toutes les bandes-annonces promotionnelles et les clips de gameplay, et étant un fervent fan de tout ce qui concerne la fantasy médiévale, considérez que mon intérêt est complètement piqué par Dragon’s Dogma 2.
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Je me souviens avoir regardé la bande-annonce de Dragon’s Dogma 2 lors du PlayStation Showcase en mai dernier et m’être demandé si je vivais sous un rocher. Un monde ouvert fantastique avec un jeu d’épée époustouflant, des combats au corps à corps imprégnés de magie et de terribles bêtes à mettre à la lame ; il a tout ce que j’ai aimé dans The Witcher 3, et pourtant je n’en avais jamais entendu parler. Pourtant, j’ai été immédiatement attiré par ce monde magnifique que Capcom me faisait miroiter et je l’ai ajouté mentalement à ma liste de jeux PS5 à venir cette année.
Pour les fans chevronnés de Dragon’s Dogma, il semble que vous allez vous régaler avec la suite. « Ce jeu a été développé sur la base du concept du Dragon’s Dogma original », explique Itsuno à propos des principales influences de Capcom pour DD2. « Nous sommes restés dans cette direction tout au long du projet. » Ce dévouement au premier jeu est évident pour moi lorsque l’on compare les clips de gameplay de combat. Dragon’s Dogma 2 semble similaire et pourtant indéniablement plus lourd que l’original, affinant son action de mêlée à la troisième personne et ses mécanismes de combat spécifiques à la vocation pour une expérience plus fluide qui ne s’écarte pas énormément de ses racines.
Mis à part les similitudes visuelles, Itsuno affirme qu’il y a de nombreux changements et des systèmes retravaillés et étendus qui font de Dragon’s Dogma 2 une nette amélioration par rapport au premier. Les fans de Skyrim pourraient être intrigués par les Beastren, une nouvelle race jouable de chats ressemblant à des Khajiits que vous pouvez choisir lors de la création du personnage. Capcom a également travaillé dur pour améliorer le comportement des Pawns, les PNJ membres du groupe que votre Arisen peut recruter au cours de leur voyage pour améliorer les chances de bataille.
Il est compréhensible que l’IA de 2012 n’ait pas été très perfectionnée, donc l’objectif cette fois-ci est de « vous donner l’impression de jouer avec des amis », selon Itsuno. Associé à « l’IA améliorée des PNJ et aux possibilités émergentes qui en résultent », les fans de retour peuvent, espérons-le, s’attendre à un récit à embranchements avec encore plus de choix dépendants des joueurs qu’auparavant.
À en juger par la popularité du genre RPG l’année dernière, je suis impatient de voir à quel point Dragon’s Dogma 2 prendra de l’ampleur en 2024. J’adore me perdre dans un nouveau jeu énorme, et je n’ai pas encore entendu quelque chose sur DD2 que je n’ai pas entendu. J’aime pas. Les constructions de personnages approfondies et les styles de jeu spécifiques de chaque vocation me conviennent parfaitement, et ne sont pas très différents des classes de Baldur’s Gate 3 avec des emplois comme Voleur (c’est un voyou, n’est-ce pas ?) et Archer (essentiellement un ranger) – bien sûr, ce n’est pas le cas. Cela ne tient pas compte des nouvelles vocations hybrides, qui ne manqueront pas de garder les choses intéressantes.
Le créateur de personnages amélioré de Dragon’s Dogma 2 ressemble également à mon genre de fête. Itsuno présente les « dents manquantes » comme une nouvelle bizarrerie que vous pouvez infliger à votre pauvre Arisen si vous le souhaitez, même si personnellement, je préférerais garder toutes les miennes intactes. Le choix du joueur semble vraiment être au cœur de Dragon’s Dogma 2, créant un monde où il n’y a pas deux parties identiques, et nous le testerons le 22 mars.