Au-delà de l’offre initiale, Nintendo a livré des jeux supplémentaires dans les mois suivants, mais nous pensons que beaucoup de jeux vraiment bons et intéressants sont encore absents. S’agit-il de longs shots ? Peut-être, mais nous espérons qu’une bonne poignée des jeux ci-dessous trouveront leur chemin vers Switch. Il y en a aussi quelques-unes évidentes, qui sont sûrement sur la liste de choses à faire de Nintendo.
Nous avons également ajouté un sondage à la fin : dites-nous quels jeux vous aimeriez voir. Alors, allons-y.
Suivant l’école de pensée de James Cameron pour les suites, Banjo-Tooie adopte une approche « plus c’est plus », avec des mondes plus vastes, une multitude de mini-jeux, un ensemble de mouvements étendu (y compris de nouvelles sections à la première personne), Mumbo Jumbo en tant que personnage jouable, des boss, et un mode multijoueur, plus la possibilité de séparer le duo dynamique à certains moments.
Bien qu’il flirte sans doute avec les excès de style DK64, il s’agit d’une suite importante et moelleuse, et qui résiste très bien toutes ces années plus tard – peut-être grâce à une vingtaine d’années d’entraînement dans les mondes ouverts immenses et interconnectés d’autres jeux. . Nous serions ravis de le revisiter sur Switch, et de réunir ce duo 64 bits sur une console Nintendo.
La plupart des gens qui ont joué à Beetle Adventure Racing ! à l’époque, les attentes étaient probablement faibles, mais venant de Paradigm Entertainment – un studio qui a travaillé avec Nintendo sur Pilotwings 64 et qui a également créé les excellents jeux F-1 World Grand Prix sur la console – c’est un petit jeu de course amusant et magnifiquement construit. cela vaut la peine d’être revisité. Il n’est pas impossible que la licence VW soit un obstacle sur la route vers celle-ci réapparaissant sur NSO, mais encore une fois, si GoldenEye peut faire son retour, rien peut.
Ce jeu consiste à ouvrir la voie à un camion lent transportant un missile nucléaire défectueux vers une zone de détonation sûre – une zone bloquée par des bâtiments et d’autres structures prêtes à être détruites. Comme pour de nombreux titres 64 bits, ses premiers visuels polygonaux semblent sans doute un peu tenaces de nos jours, mais ne vous laissez pas décourager par son apparence. Ce concept incroyablement idiot en a fait l’un des jeux les plus amusants sur la N64.
Le dernier des B, Body Harvest est un jeu de tir extraterrestre en plein champ avec une sensation de science-fiction de film B et était une indication de l’endroit où DMA Design allait amener le genre d’action à la troisième personne du type bac à sable avec GTA III. à peine trois ans plus tard.
Sorti en 1998 (et initialement développé avec Nintendo pour des tâches d’édition, bien qu’il ait finalement été publié par Midway aux États-Unis et Gremlin en Europe), Body Harvest est un premier effort 3D qui ne tient pas tout à fait ensemble – sans doute en raison de son caractère troublé. l’histoire du développement – mais en tant que morceau d’histoire d’un studio qui influencerait le jeu en monde ouvert, c’est une curiosité fascinante avec de nombreuses idées intéressantes. Nintendo Switch Online serait l’endroit idéal pour cela.
Avec Symphony of the Night réinventant la série Castlevania, on attendait beaucoup de cela, la première entrée entièrement en 3D de la lignée et le premier titre Castlevania pour la toute nouvelle console de salon N64 de Nintendo. En fin de compte, Castlevania (le « 64 » généralement ajouté à son nom ne figure pas dans son titre officiel) est une déception ; les visuels n’ont pas bien vieilli, le gameplay est maladroit et frustrant – en particulier pendant les sections de plate-forme à poings fermés – et le tout semble à moitié terminé.
C’est parce que c’est était à moitié fini. La suite, Castlevania : Legacy of Darkness, n’est pas vraiment une suite, mais plutôt « Castlevania 64 1.5 », car elle contient de nombreux éléments qui ont été supprimés du jeu original en raison de contraintes de temps. En fait, il est probablement préférable de simplement jouer à Legacy of Darkness. Nous serions heureux d’avoir l’opportunité de revoir, et peut-être de réévaluer, l’une ou l’autre de ces premières versions d’un Vania 3D.
Conker’s Bad Fur Day se démarquait fièrement du groupe des jeux de plateforme mièvres à l’époque en tant que comédie scatologique grossière et remplie de sang. Nous sommes encore un peu aveuglés par le fait qu’une deuxième partie de Nintendo ait sorti un jeu plein de jurons, pour être honnête – même le remake de Xbox a fait biper la plupart d’entre eux. Conker était un triomphe technologique pour le système 64 bits vieillissant lors de son lancement en 2001, et même si les parodies de films sont en grande partie de leur époque et que l’humour ne plaira pas à tout le monde, nous aimerions y revenir.
Diddy Kong Racing a fait pour Mario Kart 64 à peu près ce que Banjo-Kazooie ferait bientôt pour Super Mario 64 ; à savoir, prendre le modèle proposé par Nintendo et le développer avec couleur et créativité pour produire bien plus qu’un simple hommage. DKR a étendu le mode solo à une aventure et l’ajout d’avions et d’aéroglisseurs a nécessité des circuits beaucoup plus grands et plus complexes pour courir. Le jeu a également fourni les débuts sur console de Banjo et Conker. Que veux-tu de plus, de la confiture dessus ?
Si Microsoft et Nintendo parviennent à s’entendre suffisamment pour régler les problèmes juridiques liés à GoldenEye et le diffuser sur NSO, le Diddy Kong Racing original semble être une victoire facile pour tout le monde.
Éditeur: Nintendo
Date de sortie: 14 avril 2001 (JPN )
L’original Forêt animale , même si vous connaissez sans doute mieux la série sous le nom d’Animal Crossing. Oui, le Japon avait une version exclusive du premier jeu qui a fait ses débuts sur N64, quelques mois seulement avant qu’il n’apparaisse sur le tout nouveau GameCube, et c’est ainsi que nous le verrons finalement en Occident. Il vaut la peine d’être clair sur le fait que celui-ci serait hautement improbable en raison de la localisation étendue requise, mais en tant qu’arrivée intrigante et aperçu de l’histoire de la franchise, ce serait un bel ajout. Bon sang, même si c’est exclusif à la version japonaise de l’application, nous serions heureux d’y jouer de cette façon.
Certains attribuent l’effondrement de l’engouement pour les plateformes 3D Collectathon à Donkey Kong 64, et même s’il est difficile d’affirmer que Rare est peut-être allé un peu trop loin avec le grand nombre de doohickies à collectionner sans conséquence, c’est un jeu qui fait tout monter à onze. et il y a quelque chose d’admirable dans son approche sans vergogne « plus c’est plus ». Avec cinq Kongs jouables (vous les connaissez bien), des mondes immenses et une abondance de mini-jeux (y compris des versions émulées du jeu d’arcade original Donkey Kong et Rare’s Jetpac ), DK64 était une sacrée proposition de valeur en 1999 et nous pensons qu’il mérite probablement une réévaluation après 25 ans de dénigrement. Allez Cranky, apportez-le au réfrigérateur.
L’un de ces jeux qui figurait constamment dans la section « Si nous le voyons bon marché » de notre liste d’achats à la fin des années 90, le RPG d’action de Konami, Hybrid Heaven, offrait quelque chose de différent sur une console pas vraiment réputée pour sa sélection de jeux de rôle. Vous incarnez un clone humain/extraterrestre explorant une installation souterraine et combattant les ennemis avec vos poings. Le système de combat intrigant gèle les combats dès qu’ils commencent et vous permet de sélectionner des mouvements dans un menu. Le scénario sombre et de science-fiction du jeu était rafraîchissant à l’époque, mais le gameplay lui-même était beaucoup trop fade et répétitif, et seuls des joueurs déterminés, faisant preuve de beaucoup de patience et de persévérance, l’ont mené jusqu’au bout.
Imparfait, donc, et quelque chose pour lequel nous aurions regretté de dépenser 60 notes à l’époque, mais c’est exactement le genre de jeu que nous aimerions goûter sur NSO – quelque chose que nous ne paierions pas séparément, mais que nous voulons enquêter sur tous les même.
Le studio Major A de Konami a pris les bases solides d’ISS 64 et les a construits avec de merveilleux ajouts, notamment une vue facultative de haut en bas et l’apparence de l’arbitre. sur le terrain . Cela peut sembler un détail minuscule et presque insignifiant, mais le fait d’avoir l’arbitre à l’écran nous a époustouflé en 1998. Ce jeu figure toujours parmi les meilleurs jeux de football jamais réalisés.
Le N64 était notoirement mal desservi dans une poignée de genres – parmi lesquels les RPG et les combattants – mais Ogre Battle 64 était un jeu de stratégie remarquable. Faisant suite à la précédente apparition de la série sur SNES, elle ne réinvente pas la roue, mais c’est un exemple fantastique du genre, un véritable intemporel. Il présente également probablement le meilleur sous-titre post-colon du jeu.
Un jeu de plateforme à défilement horizontal sur un système qui en compte très peu à son actif, et un jeu des créateurs de Gunstar Heroes, rien de moins ! Treasure’s Mischief Makers est un brillant petit jeu de plateforme 2.5D qui est devenu culte au fil des années, mais qui a eu peu d’impact à l’époque. À la fin des années 90, tout ce qui n’était pas en 3D était largement rejeté par le grand public comme étant du vieux chapeau. Il mérite une nouvelle chance de conquérir certains fans.