Alors que le CES 2024 touche à sa fin, certains des plus gros titres du salon de cette année incluent MSI annonçant le Claw, son premier PC de jeu portable qui coûtera 699 $.
Outre le fait que MSI entrera bientôt sur un marché qui s’est généralisé il y a près de deux ans avec la sortie du Steam Deck de Valve, MSI Claw est également un appareil remarquable car il est le premier sur le marché à utiliser Intel à la fois comme CPU et GPU. . Il présente également une touche d’IA, une tendance croissante et l’un des thèmes communs du CES, avec plusieurs ordinateurs l’implémentant dans une certaine mesure.
Avec la montée en puissance du marché hybride entre PC et ordinateurs de poche, attendez-vous à ce que ce soit autre chose que la seule sortie de MSI. MSI nous a dit lors de cette interview qu’il jouait le long jeu avec Claw, et vous devriez vous attendre à de futures itérations de cet appareil.
IGN a eu l’occasion de discuter avec Clifford Chun, directeur général des produits système de MSI, où il a brièvement discuté de la création de MSI Claw, a confirmé quelques éléments que l’appareil inclura et son avenir.
Poursuivez votre lecture pour notre entretien complet avec MSI Claw ci-dessous. Pour en savoir plus sur MSI Claw, consultez notre aperçu pratique.
MSI Claw sera lancé au second semestre 2024.
Valve a récemment sorti le Steam Deck OLED. Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez tous décidé de ne pas installer d’écran OLED sur le Claw ?
Clifford Chun, directeur général des produits système : Donc actuellement, nous ne le faisons pas parce que nous voulons vraiment utiliser le panneau 120 Hz pour le moment. Mais qui sait, à terme, si nous utiliserons des panneaux différents.
En parlant de ça, quand le développement de la MSI Claw a-t-il officiellement commencé ?
Chun : Cela a donc officiellement commencé il y a deux ans. En fait, nous avions prévu cela plus tard. La raison pour laquelle nous avons attendu jusqu’à maintenant pour lancer le produit est que nous voulons avoir une autonomie de deux heures et que nous devons trouver la bonne batterie à côté du processeur. L’Intel Core Ultra nous aide réellement à y parvenir, et c’est la raison pour laquelle nous n’avons pas lancé le produit jusqu’à présent.
Qu’est-ce qui a influencé la conception de la Griffe ? Qu’il s’agisse d’anciens ordinateurs de poche, de ceux actuellement sur le marché ou simplement d’anciens ordinateurs de poche qui n’étaient pas des PC ?
Chun : L’une des idées que nous souhaitons est que le jeu doit être agréable et jouable pendant une longue période. C’est pourquoi j’ai parlé plus tôt d’une autonomie de deux heures. Et avec les deux heures, nous devons nous assurer qu’il est suffisamment léger pour que vous puissiez le tenir pendant deux heures sans vraiment vous dégourdir les mains. C’était donc l’essentiel que nous avions prévu.
Et puis, nous voulons garantir que l’expérience utilisateur soit excellente. Nous disposons de nombreux logiciels, comme MSI Center, ainsi que du reste de l’IA et de tout le reste pour améliorer tout cela. La perspective elle-même est que nous voulons nous assurer que vous n’avez pas à apprendre à utiliser cette chose. Vous voulez être quelqu’un qui, sur le terrain, se sent bien. C’est ainsi que nous en avons conçu l’idée.
Parlons de sa durée de vie. Pendant combien d’années comptez-vous soutenir MSI Claw ? Existe-t-il une possibilité que vous publiiez une mise à niveau pouvant inclure un écran OLED ou mettiez à jour les spécifications ?
Chun : Ainsi, tout comme nos ordinateurs portables, notre objectif pour les utilisateurs qui l’utilisent sera d’environ deux à trois ans, car les titres de jeux en demandent beaucoup plus tous les deux ou trois ans. Donc, au moins, ce genre de choses. Évidemment, si vous jouez à des jeux rétro, vous pouvez jouer à MSI Claw pendant 10 ans.
Ce ne sera donc que la première version de notre Claw. Nous prévoyons de sortir la version 2, la version 3, la version 4 plus tard et c’est déjà en préparation.
Oh, c’est déjà en préparation ! Alors, quelle est la fenêtre de sortie entre chaque modèle sorti après le précédent ?
Chun : Cela dépend vraiment, par exemple, du processeur ou d’une mise à niveau graphique ultérieure. Alors, gardez simplement à l’esprit, puis vérifiez-le. Lorsque quelque chose comme cela se produit, effectuez une actualisation, et vous vous attendrez alors à ce que MSI propose quelque chose de similaire.
Nous savons que la dérive des joysticks est un problème croissant dans l’industrie. Je veux juste confirmer. MSI Claw inclut des joysticks à effet Hall, n’est-ce pas ?
Chun : Oui. Et pas seulement le bâton, mais aussi les gâchettes. Donc, c’est la meilleure expérience. Comme je l’ai dit, l’essentiel pour nous est d’offrir une bonne expérience aux utilisateurs finaux, et nous ne voulons pas simplement vendre des pièces à bas prix. C’est l’apport majeur des jeux.
Hall Effect est un module complémentaire émergent aux gadgets ces dernières années. Pouvez-vous expliquer un peu plus ce que font les déclencheurs à effet Hall pour ceux qui ne les connaissent peut-être pas ?
Chun : Ainsi, d’autres déclencheurs peuvent uniquement être activés et désactivés. Celui-ci, vous pouvez en fait avoir plusieurs niveaux, et la sensation est beaucoup plus conviviale, ou l’expérience utilisateur est bien meilleure. Cela convient aux personnes qui jouaient sur des consoles et qui avaient des manettes, et c’est pourquoi nous voulons choisir quelque chose de meilleur parmi les meilleurs du marché.
Diriez-vous que les déclencheurs ressemblent un peu à quelque chose sur le DualSense, où il a des déclencheurs adaptatifs si quelqu’un devait comprendre le concept de base ?
Chun : Ouais, quelque part sur cette ligne. L’idée est que si vous êtes un joueur sur console ou un joueur manette, vous aurez la même sensation et la même expérience lorsque vous utiliserez la Claw.
J’ai encore une question pour vous. L’IA est l’un des thèmes brûlants du CES cette année. J’ai vu que MSI Claw avait un peu d’IA. Comment l’IA est-elle intégrée à cet appareil ?
Chun : Ainsi, l’un des aspects majeurs de l’IA est, premièrement, de savoir où elle remarquera ce que vous faites. Ainsi, tout comme notre ordinateur portable, nous disposons d’un moteur d’IA. Donc, ce que vous faites, c’est que lorsqu’il réalise que vous jouez à un jeu, il change de mode de jeu pour des performances plus élevées, pour des fréquences d’images plus élevées. Lorsqu’il regarde simplement des vidéos, il passe à un état inférieur afin que vous ayez une durée de vie de la batterie plus longue.
Donc avant, c’était vraiment ennuyeux pour les utilisateurs finaux de passer à des profils différents lorsqu’ils faisaient des choses différentes, et sérieusement, la plupart des utilisateurs finaux ne le faisaient pas. Ils veulent juste l’oublier. Mais pour cela, vous avez désormais toute l’expérience sans même y penser.
Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.