vendredi, novembre 29, 2024

Les moddeurs devraient-ils facturer les mods ? Gameplay Ready Or Not VR avec la version bêta du mod UEVR de PrayDog (offert gratuitement)

D’une part, nous comprenons qu’il faut beaucoup de temps et d’efforts pour modifier un jeu et il faut être entièrement reconnaissant en tant que consommateur. Cependant, nous pensons que certaines pratiques que vous pourriez voir sur Patreon encouragent le piratage simplement parce que le moddeur semble trop gourmand. Le mod LukeRoss RealVR me vient à l’esprit, où vous devez continuer à payer si une mise à jour du jeu interrompt le mod à chaque fois.

Dans le cas du mod UEVR BETA qui vient de sortir, nous pensons que Praydog aurait facilement pu facturer un paiement unique pour les mods REFramework et UEVR, mais a choisi de ne pas le faire. Au lieu de cela, il a adopté un don facultatif via Patreon. C’est quelque chose de légendaire au point où nous pensons que cela encourage les dons, ou du moins nous l’espérons.

Cela dit, la plupart des gens sont des radineux, et si quelque chose est offert gratuitement, ils l’accepteront volontiers sans donner de pourboire au créateur. La frontière est donc ténue entre les moddeurs qui facturent trop cher pour obtenir une certaine rémunération pour les efforts qu’ils ont déployés, ou ceux qui sous-facturent et ne voient pas la récompense financière qui est peut-être légitimement méritée.

Depuis que Bethesda a annoncé que les moddeurs pourraient facturer les mods dans leurs jeux il y a quelques années et que cela a provoqué des réactions négatives, suivies d’un demi-tour, nous pensons que vous pouvez vous asseoir d’un côté ou de l’autre de la clôture. C’est une décision difficile, n’est-ce pas, surtout lorsque les moddeurs créent des banques à partir des adresses IP d’autres personnes et que les efforts pour créer des mods varient considérablement. À un moment donné, le moddeur LukeRoss gagnait plus de 20 000 $ par mois.

Pour nous, nous favorisons l’option de paiement unique (OTP) dans son ensemble, mais évidemment certains moddeurs ne sont pas d’accord avec cela alors que d’autres le sont. Étant donné que la VR est une niche et un marché légèrement différent de celui des jeux sur écran plat, nous nous demandons quel est le consensus au sein de la communauté des joueurs VR. Sans des gens comme LukeRoss, nous ne serions pas en mesure de jouer de grandes expériences comme Cyberpunk 2077 en VR par exemple. Mais quand soutenir financièrement un moddeur par respect se transforme-t-il en une escroquerie inutile pour remplir les poches du moddeur, d’autant plus que personne n’est obligé d’acheter ces mods. Oh, attendez! Oui, ils sont. Dans le cas du mod RealVR de LukeRoss, comme mentionné précédemment, une mise à jour du jeu cassera le mod et nécessitera un paiement supplémentaire pour obtenir une version fixe révisée qui fonctionne avec le jeu mis à jour. Aie!

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