jeudi, novembre 14, 2024

Revue SokoWinter | LeXboxHub

Alors que la vie devient de plus en plus trépidante et que les jours sombres de janvier semblent s’étendre au loin, il devrait toujours y avoir de la place pour un jeu de réflexion agréable et doux. Et si ce jeu de réflexion implique de jolis pingouins, quoi de mieux ?

Eh bien, Grey Boss et QUByte interactif avec SokoWinter. Comme pour les meilleurs de ces jeux, la promesse est simple, mais l’exécution peut l’être tout sauf. Alors venez avec moi au pôle Sud (comme nous le savons tous, il n’y a pas de pingouins au pôle Nord !) et laissez-vous glisser.

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SokoWinter commence facilement

La configuration de SokoWinter est d’une simplicité presque embarrassante. Il a été découvert que les pingouins aiment faire glisser des blocs de glace pendant leur temps libre. Je ne sais pas quand un pingouin a du temps libre, car on pourrait imaginer qu’il cherche du poisson ou quelque chose du genre, mais il semble quand même que lorsqu’il en a l’occasion, il se détend en glissant des blocs de glace géants dans l’eau. Et c’est ainsi que le principe du jeu est mis à nu : nous devons contrôler une bande de pingouins mignons et déplacer quelques blocs. Jusqu’ici, c’est si simple, non ?

La simplicité de l’histoire se reflète également dans la présentation du jeu. Les écrans sont visualisés selon une vue isométrique des trois quarts supérieurs, la caméra étant fixe et ne pouvant pas pivoter. Les niveaux sont tous différents, avec des tailles et des dispositions variables, augmentant progressivement en complexité à mesure que l’on avance dans le jeu. Nos petits pingouins, au nombre de quatre parmi lesquels choisir, sont tout à fait mignons avec des chapeaux et des écharpes, et la façon dont ils bougent est également assez adorable. Les blocs de glace que nous devons déplacer sont plus grands que nos héros à plumes dont les plans se concentrent sur de simples cibles bleues. Pour faciliter l’aide, un quadrillage est également disposé sur la scène.

Jusqu’ici, c’est si simple, non ? Eh bien oui, et tout cela s’étend également au son. Il y a de la bonne musique en place à SokoWinter tandis que le bruit des glaçons qui glissent est là pour être entendu. Maintenant, j’ai visité suffisamment de zoos pour savoir que les pingouins sont de petits bougres bruyants lorsqu’ils démarrent, donc ce n’est clairement pas un jeu extrêmement précis. Même si chaque pingouin différent a son propre anime latin répertorié dans les succès !

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La difficulté augmente un peu

Passons au gameplay lui-même et au thème de la non-complexité. Au début, nous avons un bloc, une cible dans laquelle le plonger, et seulement une belle neige croustillante sur laquelle marcher. À mesure que les niveaux augmentent et que la difficulté augmente, de nouveaux éléments sont ajoutés. Ceux-ci peuvent être aussi simples qu’un ou deux blocs supplémentaires, qui doivent être envoyés aux bons endroits, ou, comme vous le redouterez bientôt. , l’introduction de glace dans la neige. On pourrait penser que cela ne poserait pas de problème pour un pingouin, habitué à marcher sur la glace, mais il y a un piège avec cette glace. Une fois que vous aurez marché dessus, vous continuerez à glisser jusqu’à ce que la glace disparaisse, soit en marchant sur la neige, en étant arrêté par un bloc ou en courant jusqu’au bord d’un trou. Oui, heureusement, les pingouins ne semblent pas capables de tomber dans les trous, donc il n’y a pas de scènes de mort désagréables ici.

Au fond, dans SokoHiver il vous suffit de faire glisser la glace jusqu’à ce qu’elle tombe dans le trou, puis de la rincer et de répéter. Je vais avoir du mal ici à atteindre le nombre de mots requis pour une critique, j’imagine ! Ce qui est bien, c’est que différents pingouins se débloquent au fur et à mesure que vous parcourez les niveaux, se déverrouillant tous les vingt niveaux environ. Il y a aussi une certaine longévité dans le jeu, car dans un mouvement qui me plaît, les réalisations de SokoWinter sont liées à la progression dans les niveaux. Pour atteindre 100%, vous devrez terminer tous les niveaux, et c’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire. Il y a une multitude d’étapes dans SokoWinter auxquelles vous pouvez vous essayer, et à mesure qu’elles deviennent plus difficiles, elles nécessitent un peu de réflexion.

Le système de contrôle est mon seul véritable problème, principalement car il est configuré de manière étrange en diagonale ; vers le haut vous fera glisser un peu vers la droite, tandis que la gauche remontera l’écran, et ainsi de suite. Cela prend un peu de temps pour s’y habituer et au début, il est trop facile d’envoyer un bloc contre un bord d’où vous ne pouvez pas le récupérer (les pingouins ne peuvent que pousser les blocs, pas les tirer, malheureusement) . Si cela se produit, une pression rapide sur le bouton B permettra au niveau de revenir au début, vous permettant ainsi de réessayer. Heureusement, ce n’est qu’un problème mineur auquel vous vous habituerez bientôt.

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Vous devrez vous habituer aux commandes étranges

Dans l’ensemble, cela signifie que SokoWinter est un bon jeu de réflexion avec un degré de profondeur décent. Attendez-vous à ce que la difficulté augmente, ainsi que la quantité de puissance cérébrale requise pour résoudre ce que SokoWinter peut vous lancer. Mais au final, si vous souhaitez vivre une belle expérience relaxante, SokoWinter est le jeu qu’il vous faut.

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