Suicide Squad Tuez le DLC Joker de la Justice League taquiné ; Contenu de fin de jeu expliqué

Alors que nous approchons du lancement de Suicide Squad Kill the Justice League, Rocksteady a commencé à expliquer comment fonctionne la fin du jeu, ainsi qu’à donner un bref aperçu de ce qui se passera plus tard dans le jeu, car apparemment, il existe déjà des plans de DLC.

Révélé lors d’une séance de questions-réponses sur le Discorde du jeule directeur du jeu, Axel Rydy, a expliqué ce que les joueurs peuvent attendre de la fin de partie de Suicide Squad Kill the Justice League, la décrivant comme « en constante évolution » et « stimulante » avec des quartiers sur le thème des méchants, le premier étant le méchant de Batman, Bane.

« Une fois l’histoire principale terminée, End Game est une expérience énorme, en constante évolution et stimulante, qui vous permet de mettre vos compétences à l’épreuve.
Notre philosophie fondamentale pour End Game était essentiellement la maîtrise. Maîtrise de votre personnage, traversée, talents, types d’ennemis, mécanismes de mission et, bien sûr, votre choix de build. Et à mesure que la difficulté augmente, vous devrez trouver de nouvelles constructions pour relever le défi. C’est pourquoi nous proposons trois niveaux d’ensembles d’infamie distincts dans End Game, tous sur le thème d’un personnage emblématique de DC. Pour le lancement, ce personnage est Bane, et ses ensembles d’infamie ont tous pour thème différentes façons de dominer vos ennemis et d’exploiter le chaos qui vous entoure.

Nous avons un jeu quelque peu chaotique, avec un champ de bataille en constante évolution et beaucoup de choses qui se passent. Le jeu est frénétique et rapide, et nous avons délibérément fait en sorte que l’équipe soit toujours encerclée et au milieu du chaos, et la maîtrise du jeu vient de vous qui exploitez ce chaos et l’utilisez comme l’une de vos forces. , transformant ce que Brainiac vous lance en retour.

Il continue en expliquant comment ils ont construit le jeu final et comment la difficulté évolue avec les récompenses.

« Parce que notre jeu est chaotique et parce que nous voulions que notre End Game s’appuie sur la construction de constructions ainsi que sur la maîtrise des mécanismes, nous avons fait en sorte que notre End Game s’articule autour d’une base de types de missions qui offrent une expérience et un défi plus prévisibles. Mais cela ne signifie pas que Brainiac va simplement s’asseoir et vous laisser affronter ses forces sans mettre des bâtons dans les roues, ou que vous savez ce qui va se passer dans chaque mission. Brainiac continue de faire évoluer ses forces tout au long de End Game et vous devrez adapter vos builds en conséquence.

Il y aura plusieurs types de missions, depuis les missions d’incursion plus rapides, où la pauvre escouade est envoyée dans le domaine de Brainiac sous la protection d’un bouclier Promethium très inconstant qui vous protège des tentacules du Skull Ship ainsi que de toute la force de l’armée de Brainiac. L’escouade doit se frayer un chemin à travers les forces de Brainiac – souvent avec l’aide de l’escouade de soutien – pour revenir à Metropolis. Mais une fois la mission terminée, le bouclier Promethium tombe en panne et l’équipe doit donc le franchir. Waller ne rend vraiment pas service à l’équipe ici et elle semble déterminée à mettre l’accent sur le suicide dans la mission suicide. Ensuite, nous avons les plus grandes missions Killing Time où l’équipe combat une horde de plus en plus frénétique d’ennemis de Brainiac, et ils doivent continuer à tuer des ennemis pour alimenter le bouclier Promethium, car une fois qu’il tombe, il n’y a plus aucun moyen de se cacher des tentacules du Skull Ship.

À mesure que les niveaux de difficulté augmentent, les récompenses augmentent également, et nous avons des ensembles d’infamie et des objets notoires franchement fous qui sont gagnés dans les niveaux les plus élevés de End Game. Ceci, associé aux classements mondiaux pour les groupes Solo, 2 joueurs, 3 joueurs et 4 joueurs, signifie qu’il y a beaucoup de compétition amicale à parcourir… Et si vous voulez des conseils sur la façon de construire votre personnage, les classements seront un bon endroit pour explorer.

Cela a clôturé les questions et réponses, bien que parfaitement lié au teasing de la fin, laissant entendre que nous aurons un DLC sur le thème du Joker.

Si l’image n’était pas évidente sur le thème du Joker, le nom du fichier s’appelle « SS_Logo_Joker_2 », et nous avons même un premier aperçu de ce qui pourrait même être le Joker dans la capture d’écran d’une coupure de journal à l’envers.

Suicide Squad tue l'image DLC Joker de la Justice LeagueSuicide Squad tue l'image DLC Joker de la Justice League

Et un avertissement spoiler pour ceux qui n’ont pas joué aux jeux Batman Arkham. Je suis sûr que la plupart se demandent : attendez, le Joker n’est-il pas mort à la fin d’Arkham City ? Il l’a fait, donc la question est : qui est cette version du Joker ? Ils ont l’air différents, nous pouvons donc supposer qu’il s’agit d’une personne différente. Ou peut-être que cela pourrait être un indice de l’existence du multivers ?

Nous le saurons bien assez tôt, puisque Suicide Squad Kill the Justice League sera lancé dans quelques semaines. Pour l’instant, que les théories commencent !

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