samedi, novembre 23, 2024

Critique : Prince of Persia : La Couronne Perdue

Prince de Perse C’est peut-être une quantité connue depuis des décennies, mais cela fait 14 ans depuis la dernière nouvelle entrée dans la série.

Souvent, cela n’augure rien de bon pour de nombreuses franchises. Ils ont tendance à être oubliés ou s’ils reviennent, cela peut devenir presque méconnaissable pour les entrées dont vous êtes tombé amoureux au départ.

Prince of Persia : La couronne perdue est l’une des premières grandes sorties de 2024 et tente de maintenir en vie la série de longue date, principalement avec une approche actualisée. Il s’inspire de ses premières itérations et revient à ses racines tout en implémentant des éléments de Metroidvania.

Mais il ne s’agit pas seulement de nouvelles mécaniques de jeu ; le jeu apparaît avec de superbes personnages et un cadre vaste et impressionnant à pirater, trancher et traverser. Tout cela est réuni dans un package passionnant à ne pas manquer.

Prince of Persia : La couronne perdue Crée une histoire captivante

Vous incarnez Sargon. Vous êtes l’un des membres du groupe Immortels, travaillant pour The Crown pour aider à protéger le peuple perse. Ce groupe de sept combattants a travaillé sous la direction de leur reine. Mais un jour, son fils est kidnappé et c’est aux Immortels de se rendre au Mont Qaf pour sauver le Prince.

Le mont Qaf est un endroit passionnant dès le départ. Le sens de l’échelle est immédiatement clair et m’a aidé à m’immerger dans l’expérience tout au long des heures d’ouverture de Prince of Persia : La couronne perdue.

Comme tout Prince de Perse Dans les jeux qui l’ont précédé, jouer avec le temps et l’espace est un élément clé de l’histoire et du gameplay. Les choses ne sont pas toujours ce qu’elles paraissent, et l’aventure massive commence avec des rebondissements, des combats de boss épiques, des capacités impressionnantes, un large éventail de personnages et une carte pleine de secrets et de trésors.

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Deux lames, un arc

Sargon est équipé de deux épées et débloquera éventuellement un arc et un chakram, complétant ainsi le kit de démarrage du système de combat de Prince of Persia : La couronne perdue.

Dans mon aperçu du jeu en décembre, j’ai écrit : « Chaque séquence de combat est percutante et significative. Je suis tombé face aux ennemis les plus simples avant de pouvoir comprendre et apprécier l’approche du jeu en matière de combat. Il ne s’agit pas d’un hack-and-slash ; il s’agit d’un jeu avec des ennemis trompeusement difficiles qui nécessitent parfois de nombreuses tentatives pour être vaincus.

Je suis heureux d’annoncer que cela est vrai dans la version complète du jeu. Je n’ai pas eu le luxe de prendre n’importe quelle rencontre à la légère. Quelques coups rapides pourraient avoir un impact sur mon approche même si je réussissais à m’en sortir. J’ai dû être prudent et calculé tout en apportant de la chaleur avec une large gamme de mouvements.

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J’apprécie cette approche du combat. Ubisoft sait ce qu’il veut faire ici : un Metroidvania stimulant qui récompense la précision et l’exécution. La première moitié de La couronne perdue C’était comme un peu de rattrapage, car de nombreux ennemis ont eu plus de punch que ce à quoi je m’attendais. Mais à mesure que vous améliorez vos capacités et vos armes et que vous débloquez de nouveaux objets passifs, les choses semblent beaucoup plus gérables.

Même si cela n’arrivait pas souvent, il y avait des cas où je disais de manière audible : « Oh, allez », lorsque je tombais face à un ennemi. Je n’aime pas ce sentiment de frustration, mais au final, j’ai reconnu mes erreurs et ce que je devais faire pour réussir la prochaine fois. Pour moi, c’est un indicateur clair d’un système de combat bien conçu.

Traversée du mont Qaf

Prince of Persia : La couronne perdue a sa part de batailles, grandes et petites, mais ce Metroidvania peut aussi être un jeu de plateforme rigoureux.

À la fin du jeu, Sargon peut sauter, se précipiter et s’accrocher à presque toutes les surfaces, créant ainsi une série d’expériences de traversée exceptionnelles et enrichissantes que j’ai adorées. Ceux-ci sont appelés Pouvoirs Temporels : des plumes laissées par le Simurg, une bête céleste qui utilisé pour veiller sur le peuple de Perse.

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Ces pouvoirs incluent un tiret, un double saut, un mouvement de rembobinage et de téléportation, la capacité de sauter dans d’autres dimensions, une capacité de piège et de projectile et un tir en crochet appelé Fabric of Time.

Ce sont d’excellentes récompenses pour avoir terminé certains des principaux combats de boss et rythmes de l’histoire du jeu. Ils sont principalement utilisés pour de nombreux domaines de plate-forme plus difficiles, mais sont également nécessaires pour vaincre de nombreux ennemis plus coriaces et plus gros plus tard dans la partie.

J’ai aimé les utiliser à chaque fois. Ubisoft a trouvé d’innombrables façons de faire en sorte que chacun se sente et agisse de manière unique tout en les mettant en œuvre de manière à garder le jeu frais. Mon seul reproche est que certains pouvoirs temporels sont introduits beaucoup trop tard dans la campagne. Il y a eu de longues périodes avec peu ou pas de nouvelles capacités, ce qui a rendu les choses plus obsolètes que prévu.

Des dizaines de secrets sur une carte massive

J’aime le Métroïde série et le genre désormais populaire Metroidvania. Entrer dans Prince of Persia : La couronne perdue J’étais curieux de savoir comment le jeu aborderait sa première incursion dans cet espace. Et même s’il ne s’agit pas d’une expérience sans faille consistant à découvrir des secrets et à revenir en arrière avec de nouvelles capacités, il réussit dans les domaines les plus critiques.

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Le mont Qaf a beaucoup à offrir. Il y a plusieurs zones à explorer, des archives cachées aux catacombes, en passant par une forêt mystique, une épave figée dans le temps, et bien plus encore. Chaque emplacement a son propre ensemble d’ennemis à éliminer ainsi que des styles et des défis de plate-forme uniques.

En chemin, des quêtes secondaires vous emmèneront dans de nouveaux coins de ces régions. En plus de cela, il existe d’innombrables zones cachées que vous pouvez découvrir et qui vous récompenseront avec de la monnaie du jeu à utiliser pour améliorer vos armes et vos capacités. Aussi gratifiantes soient-elles, certaines des plus petites poches semblaient trop obtuses et je suis tombé sur plusieurs par erreur.

Dans une optique similaire, la carte semblait presque aussi grand parfois. Un système de voyage rapide a été introduit dans les 3 à 5 premières heures du jeu, mais il n’a pas été aussi utile que je l’aurais espéré dans la partie médiane. J’ai souvent dû parcourir de nombreuses pièces différentes à plusieurs reprises, pour aller et venir jusqu’à un moment qui ferait progresser l’histoire et débloquerait la prochaine grande zone ou pièce du jeu.

Cela a également allongé les moments entre les rythmes essentiels de l’histoire. Au bout d’un moment, je ne suivais même plus la quête principale ni les personnages car j’avais l’impression qu’il n’y en avait pas.

Ne vous méprenez pas, quoi je faisais et comment Je faisais ça, c’était très amusant. Le seul problème était que la plupart des éléments clés de l’histoire étaient livrés dans les quelques heures d’ouverture et de fin. Pris en sandwich entre est un jeu fantastique, mais on avait l’impression qu’il s’éloignait trop longtemps de son histoire principale.

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Prince of Persia : La Couronne Perdue Les combats de boss sont épiques

J’ai déjà écrit sur certains combats du jeu. Vous rencontrerez des dizaines d’ennemis tout au long du voyage de Sargon à travers le mont Qaf. Mais aucun n’est aussi épique et excitant que les neuf boss et une poignée d’autres « mini-boss ».

Ces bêtes géantes sont redoutables et mettront vos compétences à l’épreuve, que ce soit dans l’heure 2 ou 17. Des cobras géants, d’autres « mortels », un minotaure et bien d’autres attendent de vous vaincre dans des combats qui nécessiteront probablement plusieurs tentatives. .

Les batailles antérieures sont plus courtes et présentent des schémas qui peuvent être reconnus relativement rapidement. Plus tard dans le jeu, ces combats massifs nécessitent plus d’habileté et de concentration pour réussir (en particulier le combat final prolongé !). J’ai adoré chacun d’entre eux et je me suis senti accompli et récompensé, peu importe le nombre de fois où j’ai échoué sur mon chemin vers la victoire.

L’apparence et la sensation de Prince de Perse est vivant et bien

En regardant plus de 30 ans en arrière, le Prince de Perse La série a subi plusieurs transformations. Commençant comme un projet solo et une aventure 2D avec quelques combats à l’épée basés sur le temps, jusqu’au désormais classique Sables du temps approche de la plateforme 3D.

Prince of Persia : La couronne perdue s’inspire des deux styles en termes de gameplay et de présentation. L’équipe et Ubisoft ont conçu une expérience magnifiquement réalisée.

Sargon, ses amis et ses ennemis sont tous bien conçus avec un excellent style de dessin animé qui a fière allure quoi qu’il arrive. Qu’il s’agisse de l’action frénétique ou d’un gros plan plus calme lors d’une scène coupée, j’ai trouvé l’apparence et la sensation de chaque personnage délicieusement uniques.

Mes moments préférés dans le jeu m’ont laissé excité et impressionné à chaque fois qu’ils se produisaient. Cela se produisait lors de la parade de certains types d’ennemis. Parfois, une créature indique une lueur jaune juste avant d’attaquer. S’il est paré correctement, cela déclenche une scène d’action époustouflante avec Sargon tranchant son adversaire dans une scène courte mais exaltante. Cela est également vrai pour les combats de boss, où combattre des ennemis encore plus grands rend ces moments encore plus héroïques.

Le monde autour de Sargon est également magnifique. Qu’il s’agisse des forêts lumineuses et luxuriantes, de l’intérieur d’une immense salle remplie de livres et d’escaliers, ou des profondeurs sombres des catacombes, Prince of Persia : La couronne perdue est un véritable régal pour les yeux.

J’ai vraiment aimé découvrir de nouveaux recoins de chaque biome et être époustouflé par le niveau de détail juste devant mon personnage et, plus encore, par ce qui était montré dans les arrière-plans incroyables.

Il s’agit d’un jeu d’action en 2D, mais des ennemis apparaissent parfois « en jeu » depuis le premier plan ou l’arrière-plan pour tenter de vous abattre. Ces moments brefs mais passionnants n’ont fait que me faire comprendre qu’il s’agissait d’un titre créé avec une attention impressionnante aux détails.

Verdict

Prince de Perse est de retour!

Des batailles fantastiques, grandes et petites, à l’histoire globale, en passant par la musique et les visuels époustouflants, Prince of Persia : La couronne perdue est un excellent ajout au genre Metroidvania et l’un des meilleurs titres Prince of Persia de tous les temps.

Préparez-vous à vivre une expérience stimulante mais enrichissante. Malgré quelques petites frustrations occasionnelles, je me suis toujours senti obligé de continuer à explorer. Je voulais et j’avais besoin de cocher les quêtes secondaires. J’avais hâte de découvrir de nouvelles zones et quels ennemis elles me réservaient. Et, bien sûr, traverser des sections de plate-forme difficiles et bien conçues m’a fait répéter des séquences avant de perfectionner mon approche.

Prince of Persia : La couronne perdue est l’une des premières grandes sorties de l’année et devrait figurer sur votre liste de jeux incontournables pour 2024.

RecommandéRecommandé

[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Évalué sur : PlayStation 5

Prince of Persia : La couronne perduePrince of Persia : La couronne perdue

Critique : Prince of Persia : La Couronne Perdue

Aimé

Système de combat excellent et passionnant

Plateforme stimulante et intéressante

Grandes capacités et armes

Grand style artistique et visuels

Je n’ai pas aimé

Les rythmes de l’histoire sont parfois trop éloignés les uns des autres

La carte et le système de voyage rapide sont aléatoires

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