Cela fait un peu moins d’un an que Sony a lancé le PlayStation VR 2. Dans cette optique, personne au monde ne se doutait que le géant japonais de la technologie dévoilerait un autre casque au CES 2024. Néanmoins, c’est exactement ce qui s’est passé.
Maintenant, avant de vous enthousiasmer, ce nouvel appareil ne fait pas partie de la famille PlayStation. En fait, il ne s’adresse pas du tout à un public de joueurs. La visière, qui n’a pas encore de nom, a été initialement présentée lors de la présentation principale de Siemens et a également été brièvement mentionnée lors de la conférence de Sony au CES.
Honnêtement, il s’agissait de deux présentations plutôt tournées vers l’avenir qui n’offraient pas grand-chose à nous, les joueurs, pour nous enthousiasmer – à part un dirigeant de Sony qui a amené sur scène une voiture contrôlée par l’IA à l’aide d’un contrôleur DualSense.
Et pourtant, en tant que joueur et amateur des meilleurs casques VR, j’ai été très enthousiasmé lorsqu’ils ont lancé la bande-annonce conceptuelle du nouveau casque XR de Sony. Il est peut-être destiné à la création de contenu 3D et aux entreprises, mais il m’a rendu plus enthousiasmé que la révélation d’Apple Vision Pro.
Mettant de côté son public cible, ce nouveau casque ressemble à un superbe kit. Il arbore le nouveau processeur Snapdragon XR2 Plus Gen 2 de Qualcomm, censé être plus rapide que celui du Meta Quest 3 et qui, selon les rumeurs, apparaîtrait dans le prochain casque de Samsung. Le nouvel écran de Sony comprend deux mini panneaux OLED 4K, et il s’inverse de haut en bas pour que vous puissiez sortir et rentrer dans l’espace virtuel sans avoir à retirer et à remettre le casque.
Aucun regard étrange de la vallée ne traverse l’écran avant pour dire aux gens autour de vous à quel point vous êtes immergé.
Pour les jeux, cet écran serait incroyable, surtout si vous pouviez le connecter à l’un des meilleurs PC de jeu. Dans notre revue PSVR 2, j’ai découvert que l’écran OLED faisait toute la différence en termes de fidélité visuelle dans les jeux VR, mais aussi lors de la lecture de jeux non VR en mode cinématique.
Mais la fonction rabattable et rabattable ? Cela ferait toute la différence si vous étiez en milieu de partie et que vous deviez aller répondre à un coup à la porte ou, comme beaucoup de gens, si vous souffrez du mal des transports et avez juste besoin de vous asseoir.
Ce qui m’a peut-être le plus envié des créateurs de contenu 3D, ce sont les contrôleurs fournis avec ce casque, car ce ne sont pas des contrôleurs VR ordinaires. Dans une main, vous tenez un petit pointeur dans lequel vous faites passer votre index, en utilisant sa pointe comme pavé tactile. Avec votre autre main, vous portez une bague qui semble pouvoir vous aider à pivoter et à réorienter les choses devant vous. Les deux se combinent à l’aide de gestes et de diverses commandes du pavé tactile pour vous permettre d’interagir avec le monde virtuel.
Ce sont honnêtement des inventions ingénieuses, et je pense honnêtement que l’Apple Vision Pro manquera lors de son lancement le 2 février. De toute évidence, Apple a fait un travail incroyable avec les commandes manuelles, les gestes et le suivi oculaire pour son nouveau casque, mais lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux VR, il existe une synesthésie très importante qui se produit entre vos yeux, ce que vous entendez et les retours que vous donnent les contrôleurs. Je suis prêt à avoir tort, mais je pense que jouer sur un Apple Vision Pro n’aura pas la tactilité dont bénéficient les meilleurs jeux PSVR 2.
Naturellement, les anciens contrôleurs VR comme celui de Meta Quest 2 deviennent un peu encombrants et obsolètes, mais je ne pense pas que nous devrions les abandonner complètement. Je pense qu’un style de contrôleur minimaliste comme celui de Sony semble être la solution de transition parfaite. Si cet anneau fournit un retour haptique, vous pouvez combiner la sensation naturelle des commandes manuelles avec la tactilité des contrôleurs Sense du PSVR 2.
Le deuxième casque de Sony en autant d’années n’est peut-être pas un appareil de jeu, mais c’est le genre de produit que vous souhaitez voir au CES chaque année. Cela indique une voie vraiment passionnante pour la technologie VR et XR – et c’est un marché qui devient déjà très excitant.
En association avec ROG Ally.
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