La vidéo a dépassé les jeux pour devenir le plus grand secteur de divertissement au Royaume-Uni en 2023

Video overtook games as UK’s biggest entertainment sector in 2023

Les ventes annuelles de jeux vidéo au Royaume-Uni ont chuté par rapport aux revenus du cinéma l’année dernière pour la première fois depuis 2012.

La valeur combinée des marchés britanniques de la vidéo, des jeux et de la musique a augmenté pour la onzième année consécutive en 2023, en hausse de 7 % pour atteindre un record historique de 11,9 milliards de livres sterling, selon les chiffres préliminaires publiés aujourd’hui par l’Entertainment Retailers Association (ERA).

Les ventes de jeux, qui comprennent les logiciels, les abonnements et les mécanismes de jeu basés sur des jetons, ont désormais doublé au cours de la dernière décennie. Ils ont augmenté de 2,9 % sur un an pour atteindre 4 736,7 millions de livres sterling en 2023.

Les ventes de logiciels numériques représentaient 88 % des revenus annuels des jeux, contre 87 % un an plus tôt.

EA Sports FC 24 a été le jeu sur console le plus vendu de l’année, avec environ 2,39 millions d’exemplaires. Malgré l’abandon de la marque FIFA cette année, le titre d’EA s’est vendu en « quantités presque identiques à celles de son prédécesseur », selon l’ERA.

Les revenus de la vidéo ont augmenté de 10 % d’une année sur l’autre pour atteindre 4 915,1 millions de livres sterling en 2023, principalement grâce aux services de streaming vidéo à la demande tels que Prime Video, Netflix, Disney+ et Now TV.

Les dépenses britanniques en abonnements au streaming musical, en vinyles et en CD ont également augmenté de 9,6 % l’année dernière pour atteindre 2 219,9 millions de livres sterling, soit seulement 0,08 % de moins que les ventes annuelles record générées en 2001.

« 2023 a marqué un retour spectaculaire au sommet de la vidéo, mettant enfin fin à une décennie de jeux en tant que secteur le plus important du divertissement », a déclaré Kim Bayley, PDG d’ERA.

« Pendant longtemps, la seule façon de profiter de la vidéo numériquement était illégalement. Le streaming a changé tout cela et a transformé non seulement les habitudes de visionnage de dizaines de millions de personnes, mais aussi la fortune de l’ensemble du secteur du cinéma et de la télévision.

Elle a ajouté : « Le jeu est le secteur le plus numériquement natif du secteur du divertissement et en 2023, il a continué à montrer sa capacité à se connecter avec des personnes sur tous les canaux et tous les groupes démographiques.

« Un marché en pleine maturité apporte ses propres défis, mais avec une taille plus de deux fois supérieure à celle du marché de la musique, les jeux restent un Léviathan. »