lundi, décembre 23, 2024

Le directeur de Tekken sollicite les commentaires de la communauté amérindienne sur les créations de Michelle et Julia

Le réalisateur de Tekken, Katsuhiro Harada, a demandé aux fans amérindiens de la série ce qu’ils pensaient des conceptions des combattantes Michelle et Julia, et quels conseils ils lui donneraient s’il créait un nouveau personnage amérindien pour la série.

Michelle, une femme d’origine chinoise et amérindienne, est apparue dans le premier jeu Tekken. Michelle a été incluse dans les jeux suivants jusqu’à Tekken 3, qui a présenté sa fille adoptive Julia. Depuis lors, Julia est apparue dans la série principale, les deux faisant des apparitions dans diverses spin-offs de Tekken.

Depuis leurs premières apparitions, Michelle et Julia ont fréquemment été évoquées dans les discussions sur la représentation autochtone dans les jeux vidéo. Harada s’est adressé à X (née Twitter) la semaine dernière pour reconnaître l’importance des personnages dans le sujet, expliquer l’histoire de leurs créations et demander l’avis des fans amérindiens de Tekken.

Tekken 8 – Reina révèleRegardez sur YouTube

Tekken a été initialement publié pour les machines d’arcade, avant d’être porté sur PlayStation. Les jeux d’arcade et « les jeux de combat en particulier devaient transmettre la personnalité et le charme du personnage dans un laps de temps limité », a déclaré Harada sur X. La contrainte de temps et la limite de polygones pour les jeux des années 90 limitaient la créativité dans la conception des personnages, a-t-il poursuivi. , mais il restait important « d’exprimer l’individualité ».

Pour Michelle et Julia, Harada a révélé que Namco s’était inspiré des bonnets de guerre, des couvre-chefs à plumes associés aux Indiens des Plaines, et avait ajouté des « accents de plumes » pour « refléter leur héritage amérindien » de manière efficace.

Entre la sortie de Tekken 6 et Tekken Tag Tournament 2, Harada a déclaré avoir reçu des commentaires d’un fan amérindien qui n’aimait pas le bandeau en plumes offert à Julia car il promouvait les stéréotypes. « J’ai été un peu bouleversé après qu’on m’ait signalé cela », a écrit Harada. Une conception de personnage qui évite de tels stéréotypes pourrait atteindre « l’objectif de transmettre ‘la personnalité, le charme et l’identité du personnage' » dans un jeu narratif plus long, a-t-il ajouté, mais a déclaré que cet objectif « ne serait probablement pas atteint » dans le nombre limité de il est temps de développer une narration dans un jeu de combat.

Harada a demandé aux fans amérindiens de partager leurs réflexions avec lui sur le sujet et a révélé qu’il avait beaucoup d’idées pour de nouveaux personnages amérindiens, mais qu’aucun d’entre eux n’a « encore été réalisé » en raison des commentaires précédents qu’il a reçus. Ni Michelle ni Julia n’ont été confirmées pour Tekken 8, mais Julia pourrait être ajoutée au DLC comme ce fut le cas pour Tekken 7.

Tekken 8 sortira le 26 janvier et une démo est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S qui comprend le premier chapitre du mode histoire, The Dark Awakens, et un mode versus local. Harada a parlé davantage de la façon dont l’histoire des salles d’arcade a façonné la série dans notre aperçu de Tekken 8, ainsi que de son aversion pour la coriandre.

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