En 1989, le Prince of Persia original de Jordan Mechner représentait l’un des premiers et des meilleurs exemples de ce que l’on appelle désormais le « jeu de plateforme cinématographique ». Il s’agit d’un genre traditionnellement stimulant, qui combine un art fort, des intrigues amusantes et des protagonistes animés de manière fluide pour nous proposer des aventures qui testent les réflexes et les capacités déroutantes jusqu’à leurs limites. Vous connaissez le genre de choses, des trucs comme Flashback et Another World ; tu sais, les classiques.
Prince of Persia : The Lost Crown est la dernière renaissance de la franchise – faisant suite à The Sands of Time et à la refonte de Prince of Persia de 2008 – une renaissance qui reprend la tradition établie des entrées passées et les abandonne au profit d’un jeu tangentiellement lié. un nouveau personnage principal et un peu de plaisir à changer de rôle. Oui, dans ce tout nouveau conte, vous incarnez Sargon, un membre des Immortels (types de héros luttant contre le crime) et un homme qui répond à tous les critères requis pour être un véritable héros d’action.
Dans les premiers instants de The Lost Crown, notre nouveau bretteur se retrouve en mission pour sauver le réel Prince of Persia (intrigue !) en même temps qu’il est trahi par les Immortels et laissé patauger au fond d’un gouffre. C’est une chute de grâce spectaculaire pour Sargon – il a été bien encadré par de bonnes scories – et qui se traduit par une tranche d’action de plateforme constamment convaincante et merveilleusement bien conçue de la part des maestros d’Ubisoft Montpellier.
Bien sûr, avec ces développeurs aux commandes (la même équipe derrière la phénoménale série Rayman), nous avions le sentiment que cela finirait par être un peu plus compliqué, et nous avons seulement eu raison. Prince of Persia : The Lost Crown propose 20 heures fantastiques de puzzles de plateforme (plus si vous êtes un finaliste) qui apportent une action cinétique et des combats croustillants et réactifs de manière satisfaisante. Il a une conception environnementale de premier ordre – comparable à celle d’Ubisoft Montpellier, avouons-le – et un mélange extrêmement intelligent de pouvoirs basés sur le temps, de compétences acrobatiques et d’énigmes qui étirent doucement cette matière grise que vous avez en train de dépérir entre votre trous d’oreilles. Cette équipe sait comment créer des jeux de plateforme super intelligents et très élégants, et cela se voit à chaque instant passé à explorer et à combattre ici.
Nous offrir une nouvelle histoire et un nouveau protagoniste, tout en assurant de jolis liens avec le passé pour les fans, permet à la série de réinitialiser quelque peu son stand, de prendre du recul par rapport aux excès des plus grandes entrées 3D vers un point de vue 2.5D plus « traditionnel ». Il s’agit d’un retour aux principes fondamentaux du jeu original de 1989 et met au premier plan le gameplay, les défis constants et la plate-forme impeccablement conçue. The Lost Crown apporte également quelques changements fondamentaux au mix, avec le retour en arrière et l’étude de cartes de style Metroidvania qui représentent désormais une partie beaucoup plus importante de l’expérience globale, un changement qui ajoute de la rejouabilité à la pelle.
C’est vraiment émouvant à certains moments – surtout si vous êtes assez vieux pour vous souvenir clairement du premier jeu – car si souvent The Lost Crown reproduit parfaitement le flux magique de l’OG Prince of Persia. En termes d’ambiance, Ubisoft Montpellier reproduit l’atmosphère et l’attitude de cette première aventure tout en proposant un jeu qui se délecte de la façon dont les jeux de plateforme modernes sont devenus astucieux, jolis et intelligents.
Alors que vous vous lancez dans une histoire qui vous emmène à travers des forêts luxuriantes, des déserts de sable, les toits de grands temples persans et au-delà, vous acquérez toute une série de compétences et de pouvoirs qui transforment Sargon de héros à la main en manipulateur qui change la réalité. du temps lui-même. Maintenant, nous pourrions détailler toutes ces compétences et pouvoirs ici, mais nous gâcherions une grande partie du plaisir de progresser et de découvrir des secrets et des capacités par vous-même. Des capacités qui vous sont fournies au compte-goutte au bon moment pour empêcher la boucle de jeu principale de devenir obsolète.
De toute façon, vous connaîtrez le principe général, surtout si vous vous êtes adonné à Dead Cells, Metroid Dread ou même Dark Souls, pour ne citer que quelques exemples plus récents. Il y a beaucoup de Dead Cells ici, en particulier, en ce qui concerne les ajustements que vous pouvez faire avec les avantages et les boosts, et les bons vieux mécanismes de feu de joie de FromSoftware ont également fait leur chemin dans un autre jeu.
Dans sa difficulté par défaut, la ménagerie de squelettes, de goules et d’autres monstruosités vous tient en haleine avec des combats serrés basés sur la parade. Il y a également des combats de boss incroyablement colorés tout au long du parcours. Chaque nouvel emplacement a fière allure – même s’il manque d’originalité par endroits – et le monde regorge de secrets, de traditions, d’objets de collection et de raccourcis qui ouvrent de nouveaux chemins et itinéraires à travers un énorme dédale de fromage suisse d’une carte du monde.
Nous plongeons même dans l’horreur totale à un moment donné alors que Sargon se fraye un chemin à travers des grottes sombres et humides qui font un travail fantastique en mettant en valeur la bande-son atmosphérique. Oh, et vous vous souvenez de ces bits EMMI furtifs et insta-kill de Metroid Dread ? Il y a quelques séquences qui fonctionnent un peu comme ça pour faire bonne mesure. Tout se sent bien, rien ne semble superflu et ce qui a été pillé a été adapté pour s’adapter parfaitement.
Nous avons donc des combats fluides et réactifs, des spéciaux et des finisseurs sophistiqués pour récompenser des parades parfaites, une plate-forme au pixel près, un parkour astucieux et des gantelets intelligents qui testent toutes vos compétences accumulées. Nous proposons également de nombreux défis sous la forme de défis chronométrés et d’itinéraires plus difficiles pour de meilleures récompenses et de meilleurs secrets. Cependant, l’un des aspects les plus impressionnants est la façon dont The Lost Crown donne aux fans de jeux de plateforme exigeants exactement ce qu’ils veulent – au point de se sentir presque cruels face à des difficultés plus élevées – tout en offrant également un tonne d’options d’accessibilité intelligentes qui ouvrent le genre aux nouveaux arrivants.
Le nouveau mécanisme phare à cet égard est la capacité « Memory Shard », qui vous permet d’appuyer sur votre D-Pad pour prendre une capture d’écran qui est automatiquement ajoutée à votre emplacement sur votre carte. C’est si simple, c’est si génial, et nous pensons que c’est une progression naturelle des fonctions de capture d’écran trouvées plus tard. Assassin’s Creed Jeux. Avec la possibilité d’étiqueter des puzzles ou des trésors de cette manière, ou simplement de marquer un itinéraire que vous n’avez pas les compétences nécessaires pour parcourir pour le moment, Prince of Persia: The Lost Crown rend très simple le marquage de tout.
Nous avons également les amulettes du jeu – des objets à collectionner qui modifient et améliorent toutes sortes d’aspects du jeu, tels que la puissance d’attaque et la santé maximale, tout en vous offrant de nouveaux mouvements comme des esquives flashy, des ennemis qui explosent, et bien plus encore. Ensuite, en plus de tout cela, un menu d’accessibilité complet permet aux joueurs d’activer un mécanisme d’assistance de plate-forme intelligent qui vous permet de passer des sections délicates, ainsi que de vous offrir une mise à l’échelle du HUD, un mode à contraste élevé, une assistance à la cible et des curseurs pour les dégâts. entrée et sortie. Bon sang, vous pouvez même modifier les fenêtres d’esquive, les horaires de parade et la vitesse à laquelle Athra – utilisé pour charger ces attaques spéciales d’Athra – est accumulé. Choisissez votre propre aventure, en effet.
Tout cela aboutit à un jeu Prince of Persia qui rend hommage au passé en reprenant les principes fondamentaux de l’original et en les modernisant entièrement. Le fait qu’il fasse cela tout en abordant bon nombre des principaux problèmes que certains peuvent avoir avec ce genre – c’est-à-dire la difficulté souvent folle – n’est que la cerise sur le gâteau. La difficulté est là-bas si vous le souhaitez, soyons clairs, mais les nouveaux arrivants, ou ceux à la recherche de quelque chose de plus relaxant, trouveront également de quoi profiter. Espérons que cela serve de point de départ à une nouvelle série, car nous en voulons absolument plus.
Pour finir, et peut-être surtout pour la version Switch du jeu, nous avons eu très peu problèmes avec Prince of Persia : The Lost Crown en termes de performances. Il est incroyablement lumineux et coloré à la fois sur station d’accueil et sur ordinateur de poche (respectivement 1080p et 720p) et joue à 60 ips dans tous les domaines, donc de gros gains partout. Nous avons également joué à la version Series X à côté de celle-ci (vous pouvez consulter notre critique de ce port sur notre site partenaire, Pure Xbox) et les différences graphiques sont pour le moins légères. Il manque peut-être un peu d’éclairage ou d’ombres fantaisistes ici et là, mais c’est un très joli jeu, surtout sur l’écran portable de la console.
Les performances ne sont pas parfaites à 100 % : il y a quelques légers bégaiements lors du passage à de nouvelles zones (heureusement, ces transitions n’impliquent jamais de gameplay et les tremblements sont de courte durée et mineurs selon notre expérience), et certaines cinématiques non transitionnelles ont également eu quelques ratés. . Au-delà de cela, quelques écrans de chargement supplémentaires sont les seuls autres changements que nous avons remarqués entre les deux versions ; c’est un port Switch très savoureux et un jeu qui se situe très près du sommet de notre liste de jeux de plateforme d’action essentiels. 2024 démarre en beauté.