Voici ce que nous savons de l’accord de licence de doublage SAG-AFTRA AI

Lors du CES 2024, SAG-AFTRA a annoncé un accord avec une société de technologie vocale AI Studios de réplique. L’accord permettrait aux membres de la SAG-AFTRA, en particulier aux interprètes vocaux, de travailler avec Replica pour créer des réplications numériques de leurs voix. Ces voix peuvent ensuite être concédées sous licence pour être utilisées dans des jeux vidéo et d’autres projets multimédias interactifs avec des protections créées par SAG-AFTRA.

Dans l’annonce, SAG-AFTRA a qualifié l’accord de « moyen pour les artistes voix off professionnels d’explorer en toute sécurité de nouvelles opportunités d’emploi pour leurs répliques vocales numériques avec des protections de pointe adaptées à la technologie de l’IA ». Cependant, à mesure que la nouvelle de l’accord parvenait à l’ensemble de la communauté des artistes interprètes, la réaction a été moins positive, les artistes condamnant catégoriquement l’accord ou exprimant leurs inquiétudes quant aux conséquences de cet accord pour la santé et la viabilité futures de leur profession.

« J’adore la façon dont nous payons nos cotisations à un syndicat qui confiera nos emplois à AI et prétendra ensuite que nous sommes tous d’accord. » a écrit Emi Loun doubleur avec des rôles dans GenshinImpact et Honkai : Rail étoilé, sur X.

« Je pense que la première chose que je voudrais dire, c’est qu’il y a un assez grand nombre de membres qui sont très satisfaits de cette annonce », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef du SAG-AFTRA. Le bord dans une interview. « Et je pense que parfois c’est une erreur d’entendre un certain nombre de voix, même si elles s’élèvent sur un ton très inquiet ou agité comme étant représentatives de l’ensemble des membres qui travaillent sur ce contrat ou travaillent dans ce domaine. »

Crabtree-Ireland a ajouté que la SAG-AFTRA « publiera aujourd’hui plus d’informations avec plus de détails » afin que ses membres puissent mieux évaluer l’accord. « Nous voulons que tous nos membres soient à la fois bien informés du contenu du contrat et qu’ils soient également sûrs que nos contrats les protègent dans leur vie professionnelle », a-t-il déclaré.

L’accord SAG-AFTRA Interactive Media, un contrat syndical qui couvre environ 140 000 membres et dont plusieurs des plus grands éditeurs de l’industrie du jeu vidéo sont signataires, notamment Activision Blizzard, Take-Two et Electronic Arts, est actuellement en négociation. L’année dernière, les membres du syndicat ont voté en faveur d’une autorisation de grève pour les artistes couverts par cet accord. En d’autres termes, vos acteurs de jeux vidéo préférés peuvent se mettre en grève si ces négociations échouent.

L’accord sur les médias interactifs ne couvre cependant pas Replica Studios, et ce nouvel accord a été conclu séparément de cette négociation en cours.

« Cette entreprise ne fait pas partie de ce groupe de négociation », a déclaré Crabtree-Ireland. « Le travail que [Replica Studios] ce que nous allons faire – créer des répliques numériques des voix – se fera désormais uniquement dans le respect de notre convention collective.

Fondamentalement, Replica agira en tant que fournisseur tiers de voix IA approuvé par SAG-AFTRA pour les sociétés de jeux vidéo. Si un membre de la SAG-AFTRA choisit d’accorder une licence pour sa voix, l’accord de Replica garantit que l’artiste sera équitablement rémunéré, que ses données vocales seront protégées contre toute utilisation non autorisée et qu’une voix répliquée ne pourra pas être utilisée dans un projet sans le consentement éclairé de l’artiste.

« Il n’y a rien dans cet accord qui soit d’une durée moindre que ce qui vient d’être approuvé par l’ensemble de nos membres il y a un mois avec un vote ‘oui’ à 80 pour cent lors de notre ratification des contrats de studio et de streamer », a déclaré Crabtree-Ireland.

« Le travail que [Replica Studios] ce que nous allons faire – créer des répliques numériques des voix – se fera désormais uniquement dans le respect de notre convention collective.

Crabtree-Ireland a également déclaré que le comité de l’accord sur les médias interactifs du syndicat – qui est le comité qui supervise tout ce qui concerne le jeu vidéo – avait conclu l’accord, après y avoir travaillé pendant plus d’un an. Sur X, Conséquences journaliste Nathan Grayson a partagé des captures d’écran d’une conversation qu’il a eue avec Sarah Elmalehprésident de l’unité de négociation des médias interactifs de la SAG-AFTRA, qui a fourni un contexte supplémentaire pour l’accord.

« L’artiste signait avec [Replica] et [be] couverts par eux et la licence accordée aux développeurs nécessiterait que les protections et les compensations soient mises en œuvre », a écrit Elmaleh. « Évidemment, de nombreux développeurs voudront utiliser eux-mêmes directement la même technologie. L’accord fondamental couvrant ce travail doit inclure des exigences claires et contraignantes en matière de transparence, de consentement et de rémunération auxquelles Replica se conforme. C’est pourquoi nous sommes catégoriques et attendons un accord équitable pour le [Interactive Media Agreement.]»

Crabtree-Ireland a déclaré que cet accord devrait servir de signal aux sociétés de jeux vidéo qui négocient actuellement avec la SAG-AFTRA, dans l’espoir de les amener à repenser leur position sur l’IA, qui a été un point de friction dans le processus de négociation.

« Ce [agreement] C’est un véritable signe pour les sociétés de jeux vidéo que les entreprises qui savent ce qu’elles font dans le domaine de l’IA sont à l’aise avec le type d’engagements contenus dans cet accord », a-t-il déclaré.

Bien que cet accord ait été conclu sous les auspices de l’unité de négociation des médias interactifs, certains acteurs de la voix craignent toujours que l’acceptation de l’IA dans le processus créatif n’entraîne une perte de travail pour tous, à l’exception des artistes les plus populaires, et une dilution de leur art.

«Je veux AGIR» a écrit Chris Hackneyqui a exprimé Rauru dans La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume et Rusty dans Armored Core VI : Les Feux du Rubicon, sur X. «Je ne veux pas vendre mon image à quelqu’un pour l’utiliser et ensuite me payer. Cela va à l’encontre du but de l’art et de la performance lorsque ni l’art n’est créé ni que je ne joue. »

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