J’ai reçu un communiqué de presse pour Noctuary, et les illustrations clés et les illustrations elles-mêmes m’ont captivé. J’ai immédiatement répondu, voulant avoir la chance de revoir ce jeu. Heureusement, j’ai obtenu la réponse que je cherchais, j’ai reçu une copie sur laquelle j’ai joué à fond et je peux maintenant donner mon avis sur le jeu lui-même.
Nom du jeu : Noctuaire
Plateforme(s) : PC
Éditeur(s) : Gratesca
Développeur(s): Gratesca
Date de sortie : 28 novembre 2023
Prix : 29,99 $
Noctuary est un hybride entre un jeu de combat d’action isométrique et un roman visuel. Vous incarnez les Illuminateurs, Fancia Dream et Alina Nightsong. Lors d’une première mission d’entraînement, vous entrez en contact avec une enlumineuse sans souvenirs de sa vie. Votre objectif à partir de ce moment-là est d’emmener ce mystérieux illuminateur à divers endroits pour voir si elle peut retrouver ses souvenirs. La boucle de jeu consiste à effectuer des quêtes secondaires qui sont généralement davantage des sections de roman visuel avec des sections d’histoire mélangeant l’histoire du roman visuel avec le combat d’action.
Le bon
La meilleure chose à propos de Noctuary est l’art. Chaque conception de personnage et chaque arrière-plan respirent tellement d’amour et de passion dans le monde dans lequel se déroule ce jeu. La première chose qui m’a attiré dans ce jeu a été le design des personnages et la personnalité montrée dans leurs images et leurs rendus cinématographiques. Il existe également une grande variété de couleurs et de nuances avec chaque motif, ce qui rend les personnages uniques en apparence. C’est une masterclass de design et d’esthétique.
Noctuary a été créé avec beaucoup d’amour et de passion ; vous pouvez le constater à partir de l’écriture. Non seulement il y a beaucoup d’histoire, de construction de personnages, de construction de monde et d’histoire dans ce jeu, mais il est extrêmement bien écrit en termes de grammaire et de lisibilité. Les jeux à petit budget et les plus gros auront des problèmes de grammaire et de ponctuation partout. Noctuary semble avoir passé beaucoup de temps à s’assurer que tout a été ramassé et donnerait la chair de poule à un professeur d’anglais. J’aime aussi beaucoup avoir le guide de référence pendant le dialogue. Lorsque vous comprenez un nouveau mot, vous pouvez afficher le guide de référence. Il contiendra quelques pages d’informations qui développeront l’histoire et le monde dans lequel vous vous trouvez.
Ces personnages ont un style de jeu unique et plusieurs armes qu’ils peuvent utiliser. Par exemple, le personnage Fancia Dream est un personnage DPS à distance qui peut utiliser un arsenal d’armes comme un arc ou un bâton magique. Vous pouvez choisir de faire beaucoup de dégâts à la fois ou un peu via un flux constant. Cela aide également à pouvoir esquiver au bon moment. Il existe de nombreux effets qui montrent sur le terrain où vous vous trouvez et vous permettent d’ajuster votre stratégie assez rapidement à la volée. Alina est un personnage à courte portée qui possède également un arsenal diversifié, des lances aux épées géantes. Je préférais passer la plupart de mon temps à courte distance et pouvoir changer de personnage à la volée, ce qui me permettait d’expérimenter chacun d’eux régulièrement.
Le mauvais
Dans la plupart des jeux de type roman visuel, le gameplay est un équilibre difficile à trouver, malheureusement Noctuary s’intègre également dans ce support. Il essaie d’être un RPG d’action isométrique ainsi qu’un roman visuel, mais j’ai trouvé que l’équilibre n’était pas là. Toute la première moitié comportait de petites sections de combat, la plupart du contenu secondaire étant simplement une narration de roman visuel. La seconde moitié avait un meilleur équilibre de combat que le roman visuel, mais on avait l’impression qu’il y avait trop de pics de difficulté dans le combat.
L’IA des personnages du groupe ou des ennemis en général est plutôt mauvaise, ce qui est décevant. Pendant que vous faites de votre mieux pour attaquer les ennemis qui vous attaquent, et principalement vous, même si vous avez un membre du groupe à l’écran, votre allié ne fera rien de valable. Bien qu’il y ait un combattant à courte portée et un combattant à longue distance, et quel que soit le personnage que vous choisissez de jouer en tant que personnage du groupe, ils resteront au même endroit et ne feront pas grand-chose. Bien sûr, ils lanceront des attaques normales et même des compétences spéciales, mais ils ne frapperont pas souvent. Ils sont doués pour esquiver les attaques et ne pas se blesser, ce qui aide lorsque vous souhaitez passer à l’autre personnage, mais cela vous donne l’impression de faire l’essentiel du travail.
Le verdict
Noctuary est un très joli jeu avec un monde très intéressant avec des personnages dynamiques et pleins de personnalité. Les illustrations et la musique valent bien le coût du jeu. Cela dit, les combats et certaines mécaniques de programmation peuvent parfois s’avérer frustrants. Le reste de la première moitié du jeu est principalement constitué du roman visuel en tant que configuration pour le reste du jeu, donc si vous êtes ici pour le combat et combien il est amusant de jouer, vous aurez une mauvaise première impression de ce jeu. . Si vous êtes ici pour l’histoire, les personnages, l’art et la musique, cela vaut bien une recommandation !
Noctuaire est disponible sur PC.
Examen de la déclaration de divulgation: Noctuaire nous a été fourni par Gratesca à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos lignes directrices d’évaluation/politique de notation.
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Résumé
Noctuary est un magnifique roman visuel rempli d’art fantastique, d’écriture étonnante, de bonne musique et de doublage chinois bien fait. Le combat n’est pas aussi réfléchi.
Avantages
- Bel art
- Des personnages dynamiques et uniques
- Bien écrit
Les inconvénients
- La programmation des personnages pour le combat n’est pas bien faite
- Mauvais équilibre entre le roman visuel et le combat