La technologie Fluid Motion Frames (AFMF) d’AMD fait partie d’un pilote de prévisualisation régulièrement mis à jour depuis fin septembre, et l’équipe rouge a depuis ajouté la prise en charge d’une multitude de GPU RDNA 2 et RDNA 3 différents. Et enfouie dans le dévoilement de la Radeon RX 7600 XT au CES 2024 cette semaine se trouve l’annonce selon laquelle l’AFMF fera partie du pilote de sortie de la nouvelle carte graphique de milieu de gamme.
AMD Fluid Motion Frames fait partie de la réponse de l’équipe rouge au DLSS 3 et à la génération de cadres de Nvidia, mais ne nécessite pas de matériel GeForce ni même d’intégration de jeu pour y parvenir.
DMLA fait ont une fonctionnalité de génération d’images spécifique au jeu, actuellement disponible uniquement dans Forspoken et Immortals of Aveum, et à venir dans une suite de futurs jeux, mais AFMF est basé sur un pilote et devrait fonctionner sur n’importe quel jeu DirectX 11 ou 12.
Mais il est resté en phase de prévisualisation ces derniers mois sans aucun détail sur le moment où il atteindra la pile de pilotes principale. Mais avec la note au bas de la présentation AMD CES 2024 indiquant que « AMD HYPR-RX avec AMD Fluid Motion Frames (AFMF) disponible avec le pilote de lancement AMD Radeon RX 7600 XT », nous savons maintenant qu’il sortira le 24 janvier.
C’est une excellente nouvelle pour les joueurs utilisant du matériel de moindre qualité, car cela donne aux joueurs la possibilité de fluidifier leur expérience de jeu sur un grand nombre de titres, bien plus que la concurrence verte.
C’est pourquoi AMD pense que Nvidia devra potentiellement emboîter le pas pour une fois. Aaron Steinman d’AMD a déclaré à Jacob qu’il pensait que Nvidia « devrait faire quelque chose de similaire » s’il voulait suivre le rythme de la course aux armements.
Mais la génération d’images – qu’elle soit basée sur le pilote ou spécifique au jeu – n’est cependant pas une panacée en matière de fréquence d’images, car vous avez toujours besoin d’un certain niveau de performances de jeu pour que cela soit un avantage plus qu’un obstacle de latence. Cela dit, avec la récente mise à jour du pilote d’aperçu offrant la prise en charge de l’iGPU de la série 700M, Baldur’s Gate 3 a fonctionné sur mon ordinateur portable Framework 13 avec beaucoup de succès.
Il s’agit du même silicium graphique 780M que dans la plupart des ordinateurs de poche de jeu et des APU de bureau Ryzen 8000G de nouvelle génération, et j’ai vu les performances du FSR 2 Balanced passer d’environ 30 ips avec des réglages élevés à environ 60 ips assez stables avec l’AFMF activé. Et ça a l’air et ça se sent vraiment bien aussi.
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La couverture du CES 2024 de PC Gamer est publiée en association avec Asus Republic of Gamers.