dimanche, novembre 24, 2024

Rust s’est vendu à plus de 16 millions d’exemplaires depuis sa sortie il y a 10 ans

Un peu comme Âme transmise titres, jeux de survie PvP/PvE comme Rouiller et JourZ sont connus pour être assez punitifs. Cependant, c’est cette brutalité qui est évidemment l’une des raisons pour lesquelles ils sont si populaires. En parlant de Rouilleril a récemment fêté ses 10 ans et le développeur a partagé quelques statistiques intéressantes sur le jeu.

Dans un article récent sur Steam, Facepunch Studios a célébré Rouiller franchissant le cap de la première décennie. C’est si vous incluez la version à accès anticipé – ce que le développeur fait évidemment – ​​car elle est sortie en décembre 2013. La version complète n’a été officiellement abandonnée qu’en 2018.

Quant à ce qui s’est passé à cette époque, le studio dit que Rouiller s’est vendu à plus de 16 000 000 d’exemplaires au total. C’est un exploit étonnant pour un groupe indépendant et représente un peu moins de la moitié de ce que Zelda : Souffle de la nature vendu. En plus de cela, le jeu a collecté plus de 1,7 million de dollars pour des œuvres caritatives, a compté plus de 244 000 joueurs à son apogée et a eu plus de 370 correctifs.

Et les mises à jour continuent d’arriver

Le jeu a récemment eu sa première mise à jour de 2024 et, à partir de février, les joueurs peuvent s’attendre à plus d’espace d’inventaire. Rouiller un sac à dos sera mis en place, qui pourra être fabriqué et vous permettra de transporter plus d’objets.

Le message sur Steam indique également que le développeur a « une tonne de contenu actuellement en développement ». Certaines d’entre elles incluent des améliorations du monde et de l’environnement, une réduction de l’utilisation de la mémoire pour de meilleures performances, une éventuelle révision de l’éclairage nocturne, et bien plus encore.

Voici un aperçu rapide de ce qui s’en vient Rouillerj’espère que cette année :

  • Remaniements et améliorations de monuments plus anciens
  • Continuez à expérimenter et à apporter des méta-modifications au jeu de tir.
  • Améliorations du mode de jeu softcore
  • Expérimentation du mode de jeu hardcore
  • Expérimenter la progression
  • Améliorations de l’IA
  • Améliorations des événements tels que l’hélicoptère de patrouille, le site de lancement APC et Cargoship
  • Environnement mondial
  • Exploration sous-marine
  • Missions
  • Utiliser nos analyses de données pour identifier les éléments moins couramment utilisés et équilibrer
  • Expérimenter de nouvelles méthodes/événements pour encourager les joueurs à s’engager dans le PvP
Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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