lundi, novembre 25, 2024

Orten était le cas – Revue PS5 – PlayStation Country

Les boucles temporelles sont-elles toujours à la mode ? Woodhill Interactive semble le penser. Orten était le cas est un jeu d’aventure avec mouvement libre qui cherche à capitaliser sur un laps de temps reproductible et un lieu petit mais intéressant. Même si la répétition n’est pas toujours la meilleure solution dans les jeux, l’équilibre semble être bien trouvé, les petites fenêtres d’opportunité bénéficiant grandement d’un véritable recul.

Orten est une ville à quelques minutes du désastre. Pour être plus précis, l’histoire ne vous donne que onze minutes pour éviter que les citoyens scandinaves ne soient réduits en miettes. Ce qui suit est un récit impliquant des magouilles d’entreprise, une résistance locale et quelques éléments surnaturels qui donnent au jeu une histoire intéressante. Dans le monde brut et parfois crasseux, ce n’est pas trop tiré par les cheveux et s’assemble relativement bien.

Les personnages sont assez banals, à quelques exceptions colorées près. Ziggy et ses amis sont des adolescents paresseux typiques. Ils commettent des délits mineurs, mais la capacité de Ziggy à réinitialiser le temps lui donne les moyens de fouiller et de palper les entrailles de la ville. Tout cela semble très localisé et condensé. J’ai l’impression que presque tout le monde se connaît et cela contribue à maintenir un sentiment de communauté très fort.

La boucle temporelle et la configuration petite et complexe de la ville vous permettent de vous familiariser avec le lieu. Il existe des raccourcis, des plates-formes et des moyens de se déplacer assez rapidement. Les premières courses dévoilent lentement la ville, en éliminant les couches au fur et à mesure de votre progression. Ziggy bénéficie du recul, donc, tant qu’une solution d’énigme ou un code de porte a été révélé, ces obstacles peuvent être contournés.

Certes, cela peut conduire à des répétitions. Je n’ai jamais eu l’impression que beaucoup de boucles étaient serrées, seule la dernière étant quelque peu stricte. Jusqu’à cela, tout comportait une marge d’erreur qui ne rendait jamais les choses trop gênantes. À la fin, j’étais sûr de pouvoir obtenir ce dont j’avais besoin pour terminer l’histoire. Le gain de temps peut être obtenu par d’autres moyens avec une liberté de mouvement permettant de raccourcir les déplacements. Ce n’est pas toujours parfait. Certains rebords et surplombs peuvent être difficiles à saisir et les chutes entraînent des dégâts de chute.

Non pas que la mort soit une véritable menace alors que chaque jour se répète. Les boucles étant si courtes, toute erreur que je faisais me faisait perdre quelques minutes. Les points de contrôle sont déverrouillés à des emplacements définis afin que vous puissiez répéter à partir de là, si vous le souhaitez. Ils peuvent être de bons endroits pour installer un camp de base, à condition que vous ayez le temps nécessaire pour atteindre un autre objectif ou récupérer un autre club.

Garder une trace des missions et des indices est simple. Ziggy a un journal de bord que vous pouvez consulter régulièrement et une chronologie se remplit à mesure que vous découvrez d’autres événements. C’est un bon moyen de suivre l’état d’horlogerie du monde tout en réitérant votre prochaine étape dans une série de quêtes. Des indices sont également enregistrés, indiquant où trouver des informations importantes. Aucune des énigmes ne semblait obtuse ou difficile à déchiffrer. La plupart d’entre eux arrêtent l’horloge si vous les bricolez.

C’est assez impressionnant de voir comment chaque partie s’emboîte et comment j’ai rarement l’impression d’être immobile. La boucle semble intelligemment conçue et, bien que le jeu dure 11 minutes, il m’a fallu la nôtre pour percer méthodiquement tout le mystère. En plus de cela, il y a plusieurs fins à trouver, ce qui rend la relecture d’une expédition intéressante.

Malheureusement, je trouve que le jeu a des ratés. En particulier si je charge depuis un point de contrôle. J’ai fait apparaître Ziggy en dehors des limites et les points d’interaction se sont complètement rompus. Ce n’est rien qu’un rechargement ne répare pas, mais cela reste un problème. La perspective peut également rendre certains mouvements et sauts difficiles à juger. Une chute est rarement mortelle, mais la répétition des étapes peut vous faire perdre un temps précieux. Le combat apparaît plusieurs fois. C’est basique et fonctionne assez bien. Vous disposez d’une attaque pour infliger des dégâts et d’un jet pour vous mettre hors de danger.

J’adore la présentation réaliste et brutale. Les personnages ont un look exagéré qui leur donne beaucoup de personnalité. La ville regorge de détails et, malgré sa petite taille, il y a une certaine variété au fur et à mesure que vous montez. Chaque maison a beaucoup de look et donne à chaque personne un sentiment d’appartenance. Le doublage est très léger mais semble parfois déformé et étrange dans le bon sens. La bande originale est peut-être moins mémorable. Je ne m’en souviens pas beaucoup en dehors des scènes finales.

Orten était le cas fait bien de mettre en œuvre sa boucle temporelle pour créer un emplacement étroit et connecté. Avec une logique relativement sensée et un journal de bord concis, je ne me suis jamais senti confus quant à mon prochain objectif. Bien que 11 minutes ne soient peut-être pas beaucoup de temps pour sauver la ville, les boucles répétées et le lent dévoilement du récit distinguent ce jeu du genre. C’est dommage que la plateforme et les mouvements ne soient pas aussi précis et que les points de contrôle ne soient pas toujours idéalement placés.

Orton était le cas

Résumé

Je pense que Woodhill Interactive a bien réussi avec Orten Was the Case. Bien qu’il s’agisse d’un conte de petite ville, la boucle temporelle permet aux débats de révéler un récit décent. Les énigmes et les objectifs évitent pour la plupart les sauts de logique tout en permettant au joueur de prendre du recul et de rationaliser chaque tentative. La présentation ne sera pas du goût de tout le monde mais j’ai plutôt aimé les personnages exagérés et crasseux et les environs détaillés. C’est dommage que les déplacements puissent parfois sembler maladroits et que les points de contrôle ne soient pas toujours bien placés.

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