Vous vous souvenez quand Valve a créé une paire de jeux de réflexion ingénieux sur les portails et n’a ensuite pas réussi à compter jusqu’à trois ? Rien de nouveau là-dedans, mais c’est dommage que Portal reste l’un des enfants oubliés de Valve alors que la société ambitionne de continuer à explorer Half-Life. De nos jours, les salles sacrées d’Aperture Labs ne font leur apparition que lorsque Valve a besoin d’un didacticiel rapide et original pour son dernier matériel VR ou son ordinateur de poche. Mais la communauté Portal n’a jamais cessé de tester. Ils y travaillent depuis des années en téléchargeant de nouvelles chambres de test, des histoires originales et des campagnes de fans entières sur le Steam Workshop.
Ce week-end, un gros est tombé.
Cela s’appelle Portal : Révolution. Il s’agit d’une campagne complètement originale de sept heures avec de nouveaux personnages, de nouveaux mécanismes et une histoire qui se déroule entre les portails 1 et 2. C’est un énorme mod, si gros que le développeur Second Face Software l’a publié avec sa propre page Steam autonome et le pouce levé de Soupape. Revolution a été construit sur Strata Source, une « branche communautaire du moteur Source » sous licence officielle de Valve. Revolution est toujours très proche de Portal 2, vous devez même le posséder d’abord, mais Second Face affirme que le moteur amélioré signifie qu’il peut faire des choses qui « seraient impossibles dans Portal 2 ». J’ai passé presque deux heures jusqu’à présent et je commence à voir ce que cela signifie. La révolution n’est pas seulement « plus de portail ».
Même si le début l’est. Dans un étrange écho à l’ouverture de Portal 2, vous incarnez un sujet de test d’Aperture sans nom réveillé par un noyau d’IA nommé Stirling des décennies avant que Chell ne soit déterré par Wheatley. Stirling est un noyau de maintenance rayonnant et caricatural qui essaie de reconstituer Aperture après qu’un « monstre » ait tout détruit, mais il a besoin d’un humain pour l’aider.
Bravo aux moddeurs derrière tout ça : Revolution ne vous jette pas immédiatement dans le grand bain en supposant que vous jouez à Portal 2 à un niveau expert depuis 13 ans. À la manière de Valve, les énigmes commencent petit tandis que la narration entièrement doublée de Stirling prépare le terrain. Vous trouvez un pistolet à portail qui ne tire que sur les portails bleus, lancez quelques cubes sur les boutons et prenez de nombreux ascenseurs.
La familiarité en fait un premier chapitre lent qui dure un peu plus longtemps que ce dont j’avais besoin pour retrouver mon pied marin, mais le chapitre 2 a commencé par une réalisation surprenante. Je n’avais toujours pas reçu mon bouton orange de portail. En fait, je suis au chapitre 4 maintenant et je toujours je ne l’ai pas.
Jusqu’à présent, chaque énigme m’a obligé à contourner des portails orange ancrés, et j’adore ça. Avoir moins de flexibilité autour du placement du portail rend les énigmes plus simples à certains égards. Je suis beaucoup moins submergé que Vanilla Portal 2 et je n’ai pas encore eu un moment de fusion cérébrale où je fais exploser avec colère tous les murs en vue dans l’espoir de trouver accidentellement une réponse. La limitation supprime une variable importante du tableau, mais avoir moins de pouvoir sur les portails crée un autre type de difficulté à mesure que la complexité augmente dans les chapitres 2 et 3.
Et là où j’en suis maintenant, les choses commencent à devenir vraiment intéressantes. je suis au surface d’Aperture Labs se dirigeant vers des chambres d’essai délabrées sous un ciel bleu éclatant. Je ne savais pas que Portal 2 pouvait être aussi joli. Si seulement Chell avait pu être perplexe dans ces conditions.
Mécaniquement, Revolution intègre enfin des éléments plus originaux. Le gel bleu et orange entre dans le mélange aux côtés de nouvelles douches « nettoyantes » qui annulent instantanément les effets du gel et nettoient les cubes enrobés. Plus récemment, j’ai dû tremper un cube dans du gel orange pour le faire glisser sur une rampe, quelque chose que je ne me souviens pas avoir fait dans Portal 2.
Mon seul reproche au début est l’histoire. Je m’amuse beaucoup à voir Aperture sous un nouvel angle, mais je ne suis pas sûr que Stirling soit un compagnon de voyage idéal. Jusqu’à présent, son dialogue est sec, ses blagues sont pour la plupart des rechapages de l’humour corpo-dystopique de Portal 1, et il ne met tout simplement pas la personnalité au « noyau de personnalité » comme Wheatley et ses amis l’ont fait dans Portal 2.
Peut-être que cela changera à mesure que j’atteindrai la moitié de Revolution, mais je ne serai pas déçu si ce n’est pas le cas. Je suis très impressionné par Portal: Revolution, si ce n’est pour sa qualité et son exhaustivité en tant que mod, du moins comme preuve supplémentaire que Valve a laissé beaucoup de viande sur l’os avec la série Portal. C’est le Portal 2 : Épisode 1 que nous n’avons jamais eu.
Portal : Revolution est gratuit pour les propriétaires de Portal 2, et si vous n’avez pas Portal 2, il est en vente au prix de 0,99 $ pour les prochains jours.