dimanche, novembre 24, 2024

L’accessibilité de Prince of Persia The Lost Crown n’est pas une réflexion après coup

Prince of Persia : La couronne perdue est presque là et ça a l’air absolument génial. C’est presque suffisant pour vous faire oublier le redémarrage longtemps retardé de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Et maintenant, Ubisoft a expliqué comment ce tout nouveau jeu s’adressera aux joueurs handicapés, expliquant que l’accessibilité est tout sauf une réflexion après coup.

Les fonctionnalités d’accessibilité peuvent varier considérablement d’un jeu à l’autre et, dans certains cas, elles ne sont corrigées qu’après coup. Ce n’est pas le cas avec Prince of Persia : The Lost Crown, comme le déclare fièrement la nouvelle vidéo des coulisses d’Ubisoft. Ce jeu d’action-aventure temporel a été conçu dans un souci d’accessibilité et ses développeurs, Ubisoft Montpellier, espèrent que cela se voit.

« Notre approche était d’être accessible dès la conception », explique le concepteur de jeux senior Rémi Boutin. « Nous n’avons pas d’événements rapides, nous n’avons pas de retour basé sur les couleurs, nous avons un gros texte par défaut. »

Le jeu offre une richesse absolue d’options d’accessibilité, allant de la mise en évidence des personnages dans des couleurs semi-personnalisables au rendu des joueurs immortels et au-delà. Et même si certaines d’entre elles s’attaquent à des barrières d’accessibilité spécifiques, elles permettent également aux joueurs de personnaliser leur expérience.

« Nous avons découvert que les sauts de mur peuvent être difficiles pour les gens », explique le programmeur de gameplay Matthew Isidore. Ainsi, sur la base des commentaires des premières versions, ils ont ajouté des aides de plateforme à peine perceptibles.

Les « Memory Shards » sont une autre fonctionnalité pratique pour laquelle, si vous avez joué à d’autres Metroidvanias, vous serez reconnaissant. Généralement, vous trouvez un chemin bloqué auquel vous ne pouvez accéder qu’une fois que vous avez la bonne capacité. Mais lorsque vous possédez cette nouvelle compétence, vous pourriez avoir oublié où elle se trouve. Les fragments de mémoire allègent la « charge cognitive » en vous permettant de marquer ces impasses déverrouillables.

Les gens citent souvent The Last of Us Part I de Naughty Dog comme exemple de la façon de réaliser l’accessibilité. En partant de là, Prince of Persia : The Lost Crown pourrait être un autre exemple de la façon de bien faire les choses. Au moins, cela suppose que le jeu final ne contienne aucun problème de style Tekken 8.

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Ubisoft a également publié une autre bande-annonce, offrant un aperçu du monde varié du jeu, avec ses nombreux monstres et ses lieux diversifiés. Du moins, c’est le message qu’ils recherchent ; Je n’arrêtais pas de penser à la façon dont j’allais devoir assassiner un Ent du Seigneur des Anneaux.

Le jeu sort ce lundi 15 janvier, mais Prince of Persia : The Lost Crown est-il sur Steam ? Et si vous recherchez d’autres manigances secondaires, voici les meilleurs jeux Metroidvania.

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