Des vétérans du genre ont expliqué comment les sociétés de vente au détail (Best Buy, Walmart, GameStop, etc.) ont contribué à la mort des jeux de rôle isométriques.
Josh Sawyer d’Obsidian Entertainment – qui se trouve également être le réalisateur de Fallout : New Vegas, Pentiment et Pillar of Eternity – a lancé la discussion sur réseaux sociaux, lorsqu’il attribuait la mort des RPG isométriques à l’influence qu’avaient les détaillants sur l’industrie du jeu vidéo au début des années 2000. Essentiellement, le point de vue de Sawyer est que les détaillants créeraient des prophéties auto-réalisatrices et réduiraient les stocks de jeux dans certains genres, conduisant ainsi à un manque de ventes, plutôt que l’inverse.
« BioWare a fabriqué Baldur’s Gate, qui s’est bien vendu, et [Baldur’s Gate 2] très bien vendu. Black Isle a créé Icewind Dale, qui s’est également bien vendu, mais après que BioWare a annoncé Neverwinter Nights, les détaillants ont décidé que les jeux ISO 2D étaient morts », se souvient Sawyer. « Le Temple du Mal Élémentaire était le dernier depuis longtemps. »
Sawyer affirme qu’il entendait souvent les représentants commerciaux « déclarer qu’un genre/style/look était mort sans aucune donnée à l’appui », ce qui entraînait une réduction des stocks dans ledit genre, ce qui entraînait évidemment une baisse des ventes. « Des prévisions véritablement basées sur les vibrations, qui ont abouti à des prophéties auto-réalisatrices », poursuit Sawyer.
L’ancien scénariste principal de BioWare, David Gaider, a également donné son point de vue sur le problème. « Il n’y avait pas que les détaillants », dit Gaider explique. « Il y a une ‘sagesse de l’industrie’ qui s’insinue dans les équipes de développement où certaines choses sont simplement déclarées mortes ou trop démodées, et il n’y a aucun moyen de s’opposer à cette certitude jusqu’à ce que quelqu’un d’autre arrive et prouve que c’est 100% faux. »
Les RPG isométriques ont peut-être souffert d’une période d’accalmie, déclenchée par des prévisions de ventes apparemment absurdes, mais le sous-genre est désormais plus populaire que jamais grâce au succès retentissant de Baldur’s Gate 3. Le personnel de Larian Studios a déclaré qu’il espérait que d’autres équipes pourraient diriger les éditeurs vers Baldur’s Gate 3 pour rechercher des financements pour d’autres RPG plus étranges. Josh Sawyer lui-même s’est dit prêt à créer un troisième jeu isométrique Pillars of Eternity, à condition qu’il y ait un budget de taille 3 pour Baldur’s Gate.
Vouloir plus? Voir notre meilleurs RPG liste pour trouver d’autres grands du genre.