More Reactive Companions est l’un de ces mods qui ont tout simplement du sens : il prend une énorme réserve de lignes de dialogue d’arrière-plan déjà présentes dans Baldur’s Gate 3 mais exclusives aux personnages d’origine, et les réutilise comme plaisanteries de compagnon.
Le fait que Baldur’s Gate 3 vous permette de jouer avec n’importe lequel de ses compagnons au lieu d’une ardoise vierge personnalisée est malade, mais je pense que la plupart d’entre nous roulent avec un aventurier Tadpoled personnalisé ou, mieux encore, l’origine malléable de Dark Urge.
Les personnages d’Origin semblaient essentiels dans Divinity: Original Sin 2, où vous aviez le choix entre six compagnons mais seulement quatre emplacements de groupe, et celui avec qui vous ne rouliez pas. décédé. Avec les rôles de classe plus définis de BG3, les options de création de personnages étendues et le camp de fête pour les amis de réserve, jouer avec l’un de ces compagnons ressemble désormais plus à une activité secondaire amusante pour votre troisième ou quatrième partie.
Il y a cependant beaucoup de dialogues spéciaux et de scènes exclusives aux personnages d’origine – j’ai toujours été jaloux de la façon dont les joueurs de Gale font parler son chat ailé (désolé, Tressym) Tara comme compagne tout au long du jeu. More Reactive Companions prend une petite partie de ce contenu exclusif et l’injecte dans d’autres parties, remplaçant les plaisanteries fortuites ou les réflexions de votre personnage joueur par des répliques de vos compagnons.
La bande-annonce du mod montre bien comment cela fonctionne. À un moment où votre personnage de joueur pourrait lancer un résumé assez passe-partout de la ville pirate de Luskan des Royaumes Oubliés, vous entendrez plutôt dire à quel point Astarion aimé le vilain refuge pour les rats de cale. Au lieu que votre Tav fasse des remarques génériques sur un puzzle de Lanceboard (échecs fantastiques), vous entendrez le célèbre sportif Karlach déclarer que le jeu des rois n’est tout simplement pas pour elle.
C’est une belle touche, qui permet d’obtenir encore plus de petits moments de personnages grâce à l’excellent casting de BG3. Je me demande si cela pourrait être quelque chose que Larian lui-même modifiera à l’avenir, soit via des correctifs, soit dans une « édition définitive » comme le développeur a publié pour les jeux Original Sin. Vous pouvez découvrir par vous-même des compagnons plus réactifs sur le Nexus Baldur’s Gate 3.