samedi, novembre 23, 2024

Une rafale de mises à jour du micrologiciel fait d’Analogue Pocket un ordinateur de poche rétro encore meilleur

Super Mario World sur un cœur openFPGA avec le filtre scanline activé. »/>
Agrandir / Une poche analogique en marche Super Mario Monde sur un noyau openFPGA avec le filtre scanline activé.

Andrew Cunningham

Nous avons un faible pour l’Analogue Pocket, la console de jeu portable haut de gamme qui allie la technologie des années 2020 au design de la Game Boy originale. Depuis sa sortie, Analogue a ajouté de nouvelles fonctionnalités via des mises à jour du micrologiciel, notamment lorsqu’il a ajouté la prise en charge de l’émulation de davantage de consoles via sa plate-forme OpenFPGA à l’été 2022. Cela permet à la puce FPGA à l’intérieur de la poche d’émuler le matériel d’autres systèmes. , en plus des systèmes portables pris en charge nativement par Pocket.

Mais mis à part la finalisation et la publication de ce micrologiciel 1.1, 2023 a été plutôt calme pour les mises à jour du micrologiciel Pocket. Cela a changé en décembre lorsque la société a publié non pas une mais deux mises à jour majeures du micrologiciel pour le Pocket qui ont échappé à notre radar pendant les vacances. Ces mises à jour ont apporté une combinaison de correctifs et de fonctionnalités promises depuis longtemps à l’ordinateur de poche, qu’Analogue a réédité dans différentes palettes de couleurs maintenant que les versions originales sont plus régulièrement en stock.

La mise à jour la plus importante pour les fans d’OpenFPGA est la possibilité d’utiliser des filtres d’affichage avec des cœurs FPGA tiers. Une partie de l’attrait du Pocket réside dans son écran de 1 600 × 1 440, suffisamment net pour recréer parfaitement les énormes pixels volumineux des écrans Game Boy originaux. Par défaut, la plupart des cœurs FPGA ont désormais accès à un filtre d’écran CRT de haute qualité similaire, nommé d’après le téléviseur Sony Trinitron, ajoutant une touche de rétro-flou aux bords nets des jeux 8 et 16 bits. J’ai vu beaucoup de filtres de balayage mauvais et peu convaincants dans les rééditions de jeux rétro, et celui-ci n’en fait pas partie.

Le filtre Trinitron de base est disponible par défaut pour les cœurs « appropriés », ce qui, dans nos tests, tend à signifier « les consoles de salon destinées à être connectées à un téléviseur CRT ». Les cœurs FPGA pour les systèmes portables comme le Game Boy ou le Game Boy Advance, livrés avec des écrans LCD anciens mais sans ligne de balayage, ne disposent pas du filtre. Les développeurs principaux de FPGA tiers devront eux-mêmes ajouter la prise en charge de filtres d’écran supplémentaires, ce que la plupart des développeurs n’ont toujours pas fait au moment d’écrire ces lignes.

Le filtre Trinitron a fière allure sur l’écran du Pocket, mais il est subtil ; vous apprécierez peut-être davantage l’effet scanline et remarquerez moins ses inconvénients si vous jouez en étant connecté à un téléviseur avec la station d’accueil analogique. Et au moins sur les cœurs NES et SNES avec lesquels je l’ai testé, cela a pour effet secondaire indésirable de réduire l’image du jeu sur ce qui est déjà un écran assez petit. Ce paramètre par défaut peut être modifié sans dégrader visiblement la qualité de l’image, du moins pas à mes yeux ; passez simplement du mode de mise à l’échelle Integer par défaut dans les paramètres d’affichage à Integer+.

Les filtres d’écran sont probablement la nouvelle fonctionnalité la plus intéressante et la plus demandée pour le Pocket, mais les deux mises à jour du micrologiciel contiennent de nombreux autres correctifs et ajouts plus petits. La version 1.2 du micrologiciel corrige de nombreux problèmes de veille/réveil et d’état de sauvegarde pour divers jeux, permet aux cœurs FPGA d’utiliser des adaptateurs de cartouche et permet aux cœurs FPGA de savoir quand le Pocket est dans une station d’accueil ; lorsqu’il est ancré, il ajoute également la prise en charge de contrôleurs supplémentaires et résout les problèmes avec d’autres. La version 2.0 ajoute la prise en charge des palettes de couleurs personnalisées pour les jeux Game Boy, permet aux cœurs FPGA de changer de rapport hauteur/largeur lorsqu’ils sont ancrés et corrige un « problème vidéo avec certains cœurs et résolutions openFPGA » lorsqu’ils sont ancrés.

Pour mettre à jour le micrologiciel du Pocket, connectez la carte microSD de l’appareil à votre ordinateur et déposez l’un des fichiers .bin de mise à jour du micrologiciel dans le répertoire racine (assurez-vous d’abord de supprimer tous les anciens fichiers du micrologiciel, car le Pocket ne supprimera pas les anciens fichiers de mise à jour une fois qu’il sera installé). fini avec eux). La prochaine fois que vous démarrerez la console, elle devra installer la mise à jour du micrologiciel et redémarrer. Comme d’habitude, lors de la mise à jour d’un logiciel ou d’un micrologiciel, il est préférable de s’assurer que la console est complètement chargée ou branchée avant de démarrer le processus.

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