Il y a trente ans, deux tristement célèbres spin-offs de Legend of Zelda sont arrivés sur une plate-forme obscure connue sous le nom de Phillips CD-i, et même si Nintendo préférerait que vous oubliiez leur existence, ils ont inspiré un développeur indépendant à créer une marque. nouveau jeu dans leur style.
Link : The Faces of Evil et Zelda : The Wand of Gamelon sont sortis le même jour en 1993, développés par une société appelée Animation Magic et sous licence officielle de Nintendo. Ils ont été largement critiqués au moment de leur sortie, et dans les années qui ont suivi leurs cinématiques surréalistes (qui comportaient une animation complète et un doublage) sont devenues mèmes infâmes.
Pourtant, ces jeux étaient tout simplement ambitieux, proposant une exploration 2D ouverte avec des illustrations d’arrière-plan dessinées à la main, et leur ambition non réalisée a servi d’inspiration à Arzette : The Jewel of Faramore, un jeu de plateforme indépendant dont le lancement est prévu le 13 février. a tout pour plaire – l’action 2D, les arrière-plans dessinés à la main et l’animation absurde – mais il vise à développer cela avec une action de base qui est, vous savez, vraiment amusante à jouer.
Une récente entrevue avec La vie Nintendo suggère que le développeur Seth ‘Dopply’ Fulkerson a la bonne idée avec ce projet. « Je n’ai jamais eu l’intention de faire un ‘mauvais’ jeu lorsque je travaillais sur Arzette », a déclaré Fulkerson. « Je savais que je pouvais tirer le véritable potentiel de ces jeux originaux et en faire quelque chose de bien meilleur. » Il a ajouté que « je n’ai pas fait ce jeu pour plaisanter, j’en ai fait une tentative sincère de faire un bon jeu avec cette esthétique. »
Fulkerson a clairement une véritable affection pour ces jeux CD-i originaux. Il y a des années, il j’en ai construit des remakes pour PC dans le but d’apprendre par lui-même le développement de jeux, et même s’il a désormais dépassé les fangames, il est clair qu’ils lui servent toujours d’inspiration. Je suis aussi coupable que quiconque de faire le clown sur CD-i Zelda, mais je suis heureux que quelqu’un essaie d’exploiter le potentiel de ces jeux 30 ans plus tard.
Vous avez déjà joué suffisamment d’indies inspirés par le meilleurs jeux Zelda – il est temps de changer de rythme.